As atualizações do ecossistema da versão 41.30 trazem novas ferramentas para dispositivos móveis, incluindo o PointerZoom para gestos de pinça para zoom (Experimental) e ações de controle de tela sensível ao toque expandidas para controles de tela sensível ao toque personalizáveis para o público desenvolvedor. Conversas saiu do estágio Experimental: agora você pode publicar ilhas com PNJs e personagens alimentados por LLM, com um subconjunto de personagens de propriedades intelectuais do Fortnite bloqueados a suas vozes e personas. Confira a estrutura pré-fabricada da Instalação Secreta do Santuário Sacudido, a estrutura pré-fabricada Estufa e cinco galerias novas.
Gestos em dispositivos móveis: suporte para gestos de pinça com zoom (Experimental)
Uma nova InputAction, PointerZoom, oferece suporte para o gesto de pinça para zoom em dispositivos móveis, com entrada correspondente de mouse e gamepad. Use-o para ampliar e afastar o zoom da câmera ou dimensionar um objeto com base na entrada de gesto de pinça.
No celular, adicione TouchInputMapping e inscreva-se em PointerZoom para começar a ler a entrada do gesto de pinça. A mesma assinatura PointerZoom também detecta a entrada da roda de rolagem no mouse e a entrada do direcional analógico direito no gamepad: sem precisar de configuração adicional.
Isso se baseia nos gestos de entrada por toque lançados de forma experimental na versão 41.00. Assim como o restante das ferramentas para dispositivos móveis lançadas em fase experimental com essa versão, planejamos tirar o PointerZoom da fase experimental na versão 42.00.
Para saber mais, consulte Entrada de gesto de pinça + zoom do ponteiro.
Dispositivo móvel: mais ações para controles de tela sensível ao toque personalizáveis pelo público desenvolvedor
Controles de tela sensível ao toque personalizáveis para o público desenvolvedor: permitem reposicionar, estilizar novamente ou ocultar os controles padrão da tela de toque do Fortnite atribuindo um layout a um dispositivo Controlador do HUD. Esta versão adiciona suporte para as seguintes ações:
Veículo — Impulsionar
Veículo — Buzinar
Veículo — Frear
Veículo — Mirar (ADS)
Veículo — Frear/Deslizar
Veículo — Alternar Assento
Veículo — Acelerar
Mochila
Sinalização no mapa
Alternar disparo automático
Alternar mapa
A atualização do ecossistema 41.00 listou os controles de tela sensível ao toque personalizáveis pelo público desenvolvedor como experimentais. No entanto, a funcionalidade já pode ser produzida. Experiências que usam essa funcionalidade podem ser publicadas.
Correção: dispositivo móvel — Widgets de HUD personalizados tocáveis prontos para produção
Widgets HUD personalizados tocáveis, que permitem que widgets HUD personalizados funcionem como um botão de tela sensível ao toque, foram listados como experimentais em nossa atualização do ecossistema 41.00, mas já podem ser produzidos. Experiências que usam essa funcionalidade podem ser publicadas.
Publique ilhas com conversas alimentadas por LLM
Conversas saíram do estágio Experimental! Agora você pode publicar ilhas com PNJs personagens alimentados por LLM.
A partir desta versão, um subconjunto de personagens de propriedades intelectuais do Fortnite estará bloqueado a suas vozes e personas e não pode ser editado. Confira a lista completa aqui.
Análises de conversas já disponíveis no Portal de Criadores
Se você habilitou conversas na sua ilha, uma nova aba de conversas estará disponível no Portal de Criadores, com gráficos e métricas para ajudar a entender como o público está interagindo com a funcionalidade:
Taxa de engajamento em conversas: a porcentagem de pessoas que participaram de conversas pelo menos uma vez durante um intervalo de tempo selecionado
Interações por pessoa engajada: o número médio de vezes que pessoas engajadas interagiram com conversas durante um intervalo de tempo selecionado
Para saber mais, consulte Análise de Projeto.
Avisos ilegais de substituição de propriedade
Corrigimos um problema em que a validação incompleta de propriedades ocultas em atores e componentes de ator permitia que algumas substituições ignorassem as verificações. Como resultado, você poderá ver novos avisos de “Substituição de propriedade ilegal”.
Se precisar de uma das propriedades afetadas, informe nesta discussão sobre solicitações na Comunidade de Desenvolvedores da Epic para que possamos considerar a exposição dela no UEFN. Esses avisos se tornarão erros em uma versão futura do UEFN.
Variáveis de ajuste do ponteiro virtual
Adicionamos opções de ajuste para o público jogador no ponteiro virtual, disponíveis em Configurações > Controle > Cursor virtual.
As opções incluem:
Velocidade do ponteiro
Opacidade do ponteiro
Intensidade de feedback tátil do ponteiro
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos itens de estruturas pré-fabricadas e da galeria disponíveis neste lançamento!
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estrutura pré-fabricada da Instalação Secreta do Santuário Sacudido
Estrutura pré-fabricada da Estufa do Santuário Sacudido
Galeria de Pisos do Santuário Sacudido
Galeria de Paredes do Santuário Sacudido
Galeria de Telhados do Santuário Sacudido
Galeria de Base do Santuário Sacudido
Galeria de Objetos do Santuário Sacudido
Nova documentação
Transações na ilha
As transações na ilha desbloqueiam um novo fluxo de receita, além dos pagamentos por engajamento. Estas duas páginas da documentação abrangem o básico sobre integração de transações na ilha nas suas ilhas:
API de tarefas (módulo de progressão)
As APIs de tarefas, disponíveis na linguagem Verse como uma funcionalidade experimental, permitem definir tarefas, objetivos e recompensas em Verse para gerar progressão baseada em tarefas na sua ilha. Essas tarefas aparecerão automaticamente nos mesmos lugares das tarefas existentes do Fortnite, na interface de usuário de tarefas do Fortnite e no menu de pausa quando rastreadas.
Consulte o módulo Progressão para obter detalhes sobre classes e structs da API.
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e por enviar esses problemas!
Corrigimos um problema em que às vezes as pessoas que estavam entrando em partidas em andamento travavam muito durante a movimentação, tinham seus PVs definidos como 1 e ficavam apenas com uma picareta.
Corrigimos um problema em que a letra E ficava fixa na tela ao iniciar pelo portal de pareamento.
Corrigimos um problema em que a alteração das propriedades do dispositivo Temporizador durante uma sessão ativa ao vivo fazia com que o UEFN travasse e parasse de responder.
Corrigimos um problema em que duplicar o dispositivo Temporizador fazia com que o UEFN travasse.
Corrigimos um problema em que os Deslizadores dos Sete podiam destruir o ambiente ao deslizarem, apesar de ter o Dano Ambiental desativado.
Corrigimos um problema em que o ataque secundário da Lâmina do Infinito não causava dano aos inimigos.
Para ver a lista completa das correções programadas para a versão 41.30, consulte esta pesquisa nos Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos um problema em que a opção "Entrar no Jogo" não aparecia na barra lateral para amigos que não estavam no grupo da pessoa.
Corrigimos um problema em que transmitir como locutor ao entrar em uma partida causava um erro de validação.
Corrigimos um problema em que as pessoas eram impedidas de observar uma partida usando a opção "Entrar na Sessão de Amigo".
Atualizações e correções do UEFN
Novidade:
API de informações do dispositivo de entrada do jogador (atualização): esta atualização da API de informações do dispositivo de entrada do jogador lançada na versão 41.00 permite que o público desenvolvedor consulte todos os dispositivos de entrada aos quais as pessoas têm acesso. A API lançada na versão 41.00 era limitada à consulta de quais dispositivos de entrada a pessoa estava usando no momento da consulta.
Editor
Novidade:
Adicionamos suporte para rastrear os limites de atores de espaço reservado para ativos não preparados recém-adicionados. Conforme você adiciona um novo ativo ao nível, o UEFN rastreia e espelha seu posicionamento e tamanho no cliente usando um ator de espaço reservado. Depois de enviar a alteração, o ativo processado substitui o ator de espaço reservado.
Correções:
Corrigimos um problema em que alternar projetos com a opção "Reiniciar sessão ativa na alteração de projeto" habilitada reduzia a velocidade da verificação de tarefa ao entrar novamente.
Corrigimos um problema em que pressionar Esc enquanto o cliente estava pausado na "Edição ao vivo" não mostrava o cursor do mouse.
Física
Correções:
Corrigimos um problema em que uma pessoa deslizando por uma rampa ficava presa com seus comandos bloqueados se a animação do Duto de Ar fosse interrompida. Agora a pessoa pode se mover livremente depois de deslizar para dentro de um Duto de Ar.
Corrigimos vários problemas em que as pessoas pousando com uma asa-delta aberta em determinados dispositivos da Galeria de Quicantes (Quicante Clássico, Flor Quicante, Lançador Direcional) causavam erros de animação e impediam a pessoa de quicar corretamente. Agora esses dispositivos se comportam como esperado ao pousar com uma asa-delta.
Corrigimos um problema em que os adereços de física eram simulados novamente ao colidir com um Repulsor de Pinball. Agora os adereços reagem corretamente ao colidir com o Repulsor de Pinball.
Atualizações e correções do Lore
Correções:
Corrigimos um problema em que as notificações toast de mensagens de erro relacionadas "Falha ao garantir" eram acionadas de forma intermitente após verificar as alterações.