Aktualizacje v41.30 ekosystemu wprowadzają nowe narzędzia na urządzenia mobilne, w tym PointerZoom do powiększania przez uszczypnięcie (funkcja eksperymentalna) oraz rozszerzone działania sterowania ekranem dotykowym dla Konfigurowalnego sterowania ekranem dotykowym dla deweloperów. Rozmowy wyszły z fazy eksperymentalnej – możecie teraz publikować wyspy z NPC i postaciami opartymi na LLM, przy czym podgrupa postaci z IP Fortnite ma przypisane głosy i persony. Zobaczcie gotowiec Samotne Sanktuarium – tajna placówka, gotowiec Szklarnia oraz pięć nowych galerii.
Gesty na urządzeniach mobilnych – obsługa uszczypnięcia + powiększenia (funkcje eksperymentalne)
Nowa akcja sterowania, PointerZoom, zapewnia obsługę gestu szczypania w celu powiększenia na urządzeniach mobilnych, z odpowiednim sterowaniem za pomocą myszy i gamepada. Służy do przybliżania i oddalania obrazu kamery lub skalowania obiektu na podstawie gestu szczypania.
Na urządzeniach mobilnych dodajcie TouchInputMapping i zasubskrybujcie PointerZoom, aby rozpocząć odczytywanie danych wejściowych (sterowania) gestem szczypnięcia. Ta sama subskrypcja PointerZoom odczytuje również dane wejściowe sterowania z kółka przewijania myszy i prawego drążka gamepada – bez konieczności dodatkowej konfiguracji.
Opiera się to na gestach sterowania dotykowego, które były wprowadzone jako funkcja eksperymentalna w wersji 41.00. Podobnie jak w przypadku pozostałych narzędzi do urządzeń mobilnych, które zostały wprowadzone jako funkcje eksperymentalne wraz z tą wersją, planujemy wycofać PointerZoom z fazy eksperymentalnej w wersji 42.00.
Aby dowiedzieć się więcej, patrzcie: Obsługa gestu szczypania i powiększania w sterowaniu wskaźnikiem.
Urządzenia mobilne – Więcej działań dla Konfigurowalnego sterowania ekranem dotykowym dla deweloperów
Konfigurowalne sterowanie ekranem dotykowym dla deweloperów umożliwia zmianę położenia, stylu lub ukrycie domyślnych elementów sterujących ekranu dotykowego Fortnite poprzez przypisanie układu do urządzenia Sterownika interfejsu. Ta wersja dodaje obsługę następujących działań:
Pojazd – wzmocnienie
Pojazd – klakson
Pojazd – hamulec
Pojazd – celowanie (ADS)
Pojazd – hamulec / jazda na luzie
Pojazd – zmiana miejsca
Pojazd – gaz
Plecak
Ping mapy
Przełączenie Strzelania automatycznego
Przełącz mapę
Aktualizacja 41.00 ekosystemu wymieniła Konfigurowalne sterowanie ekranem dotykowym dla deweloperów jako funkcję eksperymentalną, jednak jest ona już gotowa do produkcji. Przygody wykorzystujące tę funkcję mogą zostać opublikowane.
Poprawka: Urządzenia mobilne – Widżety interfejsu (HUD) z możliwością sterowania dotykowego – gotowe do produkcji
Niestandardowe widżety interfejsu (HUD) obsługiwane dotykowo, które umożliwiają niestandardowym widżetom interfejsu działanie jako przycisk ekranu dotykowego, zostały wyszczególnione jako funkcje eksperymentalne w naszej aktualizacji 41.00 ekosystemu, ale są w pełni gotowe do produkcji. Przygody wykorzystujące tę funkcję mogą zostać opublikowane.
Publikujcie wyspy z rozmowami LLM
Rozmowy wyszły z fazy eksperymentalnej! Możecie teraz publikować wyspy z NPC i postaciami opartymi na LLM.
Począwszy od tej wersji, wybrana grupa postaci z IP Fortnite ma na stałe przypisane głosy i persony, których nie można edytować. Pełna lista znajduje się tutaj.
Analityka rozmów jest już dostępna w Portalu Twórcy
Jeśli włączono rozmowy na wyspie, w Portalu Twórcy dostępna jest nowa zakładka rozmów zawierająca wykresy i wskaźniki, które pomogą zrozumieć, w jaki sposób gracze korzystają z tej funkcji:
Wskaźnik zaangażowania w rozmowy – odsetek graczy, którzy przynajmniej raz wzięli udział w rozmowach w wybranym interwale
Interakcje na zaangażowanego gracza — średnia liczba interakcji zaangażowanych graczy z rozmowami w wybranym przedziale czasowym
Aby dowiedzieć się więcej, zobaczcie: Analityka projektu.
Ostrzeżenia o niedozwolonym zastąpieniu właściwości
Naprawiliśmy problem, w którym niekompletna weryfikacja ukrytych właściwości aktorów i komponentów aktorów pozwalała niektórym zastąpieniom ominąć kontrole. W rezultacie mogą teraz wyświetlać się nowe ostrzeżenia „Niedozwolone zastąpienie właściwości”.
Jeśli potrzebujecie jednej z tych właściwości, zgłoście to w tym wątku zgłoszeń na Forum społeczności deweloperów Epic, abyśmy mogli rozważyć udostępnienie jej w UEFN. W przyszłej wersji UEFN te ostrzeżenia staną się błędami.
Zmienne dostrajania wskaźnika wirtualnego
Dodaliśmy widoczne dla gracza opcje dostrajania wskaźnika wirtualnego, dostępne w sekcji Ustawienia > Kontroler > Wskaźnik wirtualny.
Opcje obejmują:
Szybkość wskaźnika
Nieprzezroczystość wskaźnika
Intensywność haptycznego sprzężenia zwrotnego wskaźnika
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Zobaczcie wszystkie nowe gotowce i elementy galerii dostępne w tej wersji!
Nowe gotowce i galerie
Samotne Sanktuarium, tajna placówka – gotowiec
Samotne Sanktuarium, Szklarnia – gotowiec
Samotne Sanktuarium, podłogi – galeria
Samotne Sanktuarium, ściany – galeria
Samotne Sanktuarium, dachy – galeria
Samotne Sanktuarium, elementy podstawowe – galeria
Samotne Sanktuarium, rekwizyty – galeria
Nowa dokumentacja
Transakcje na wyspie
Transakcje na wyspie odblokowują nowy strumień przychodów oprócz wypłat za zaangażowanie fanów. Te dwie strony dokumentacji omawiają podstawy integracji transakcji na wyspach:
API zadań (Moduł systemu postępów)
Interfejs API zadań, dostępny w Verse jako funkcja eksperymentalna, umożliwia definiowanie w Verse zadań, celów i nagród, dzięki czemu możecie tworzyć na wyspie system postępów oparty na zadaniach. Zadania te automatycznie pojawią się w tych samych miejscach co istniejące zadania Fortnite, w interfejsie zadań Fortnite oraz w menu pauzy, gdy są monitorowane.
Więcej informacji na temat klas i struktur API znajduje się w sekcji Moduł systemu postępów.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Usunięto błąd, przez który użytkownicy dołączający do trwającej rozgrywki czasami poruszali się z dużymi zacięciami, ich PZ były ustawione na 1 i byli wyposażeni tylko w kilof.
Usunięto błąd, przez który litera E „przyklejała się” do ekranu po uruchomieniu z portalu dobierania graczy.
Usunięto błąd, przez który zmiana właściwości urządzenia licznika czasu podczas aktywnej sesji na żywo powodowała zawieszenie się i brak reakcji UEFN.
Naprawiono błąd, przez który powielenie urządzenia licznika czasu powodowało zawieszanie się UEFN.
Usunięto błąd, przez który Ślizgacze Siódemki mogli niszczyć otoczenie podczas ślizgu, pomimo wyłączenia Uszkadzania otoczenia.
Usunięto błąd, przez który dodatkowy atak Infinity Blade nie zadawał obrażeń przeciwnikom.
Aby uzyskać pełną listę wszystkich zaplanowanych poprawek dla wersji 41.30, skorzystajcie z tego wyszukiwania na Forum społeczności deweloperów Epic.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który opcja Dołącz do gry nie pojawiała się na pasku bocznym dla znajomych, którzy nie byli w grupie gracza.
Usunięto błąd, przez który streamowanie jako nadawca podczas dołączania do meczu powodowało błąd niepowodzenia weryfikacji.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli obserwować meczu za pomocą opcji Dołącz do sesji znajomego.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
API informacji o urządzeniu wejściowym gracza (aktualizacja): Ta aktualizacja API informacji o urządzeniu wejściowym gracza wydana w wersji 41.00 pozwala teraz deweloperom wysyłać zapytania o wszystkie urządzenia wejściowe, do których gracze mają dostęp. API wydane w wersji 41.00 było ograniczone do wysyłania zapytań o to, jakich urządzeń wejściowych (sterowania) używał gracz w celu wprowadzenia danych w momencie wysłania zapytania.
Edytor
Nowości:
Dodano obsługę śledzenia granic aktorów zastępczych dla nowo dodanych nieprzekonwertowanych zasobów. Po dodaniu nowego zasobu do poziomu, UEFN śledzi i odzwierciedla jego położenie i rozmiar po stronie klienta za pomocą aktora zastępczego. Po wysłaniu zmiany skonwertowany zasób zastępuje aktora zastępczego.
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który przełączanie projektów przy włączonej opcji „Uruchom ponownie aktywną sesję po zmianie projektu” powodowało powolne sprawdzanie zadania (Ensure) przy ponownym wejściu.
Usunięto błąd, przez który naciśnięcie klawisza Esc, gdy Klient był wstrzymany w trybie Edycji na żywo nie powodowało wyświetlenia kursora myszy.
Fizyka
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który gracz zjeżdżający po rampie mógł utknąć z zablokowanym sterowaniem, jeśli animacja wentylatora została przerwana. Gracz może teraz swobodnie poruszać się po wślizgnięciu się do wentylatora.
Usunięto wiele błędów, przez które lądowanie z rozłożoną lotnią na niektórych urządzeniach z galerii odbijaczy (Klasyczny odbijacz, Skokwiat, DLauncher) powodowało błędy animacji i uniemożliwiało graczom prawidłowe odbijanie się. Urządzenia te działają teraz zgodnie z oczekiwaniami podczas lądowania lotnią.
Rozwiązano problem, w którym rekwizyty fizyczne w widoczny sposób ponownie symulowały się za każdym razem, gdy zderzyły się z odbijaczem flippera. Rekwizyty reagują teraz prawidłowo na kolizję z odbijaczem flippera.
Aktualizacje i poprawki Lore
Poprawki:
Usunięto błąd, który sporadycznie powodował wyświetlanie wyskakujących komunikatów o błędzie związanych z niepowodzeniem funkcji sprawdzenia (Ensure) po wprowadzeniu zmian.