v41.30 에코시스템 업데이트에는 핀치 투 줌을 위한 PointerZoom(실험 단계) 및 개발자 커스터마이징 가능 터치스크린 컨트롤의 확장된 터치 기능 등 새로운 모바일 툴이 도입됩니다. 대화 기능 실험 단계가 종료되었습니다. 이제 LLM 기반 NPC 및 캐릭터가 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 일부 포트나이트 IP 캐릭터는 목소리와 페르소나가 고정됩니다. 셰이큰 생츄어리 비밀 시설 프리팹, 온실 프리팹, 5개의 신규 갤러리를 둘러보세요.
모바일 제스처 - 핀치 및 줌 지원(실험 단계)
새로운 InputAction인 PointerZoom은 모바일에 핀치 투 줌 제스처 지원을 추가하며 마우스 및 게임패드에서도 상응하는 입력을 지원합니다. 이 기능을 사용하여 핀치 입력에 따라 카메라를 확대/축소하거나 오브젝트의 크기를 조절할 수 있습니다.
모바일에서 TouchInputMapping을 추가하고 PointerZoom을 구독하여 핀치 입력을 읽기 시작하세요. 동일한 PointerZoom 구독으로 마우스의 스크롤 휠 입력과 게임패드의 오른쪽 스틱 입력도 별도의 설정 없이 인식합니다.
이는 41.00에서 실험 단계로 출시된 터치 입력 제스처를 기반으로 합니다. 해당 출시 버전에서 실험 단계로 출시된 나머지 모바일 툴과 마찬가지로, 42.00에서는 PointerZoom의 실험 단계를 종료할 예정입니다.
자세한 내용은 포인터 핀치 및 줌 입력을 참고하세요.
모바일 - 개발자 커스터마이징 가능 터치스크린 컨트롤용 추가 액션
개발자 커스터마이징 가능 터치스크린 컨트롤 HUD 컨트롤러 장치에 레이아웃을 할당하여 기본 포트나이트 터치스크린 컨트롤을 재배치하거나 스타일을 변경하거나 숨길 수 있게 합니다. 이번 출시 버전에서는 다음 액션에 대한 지원이 추가됩니다.
탈것 부스트
탈것 경적
탈것 브레이크
탈것 조준(조준사격)
탈것 브레이크/관성 주행
탈것 좌석 변경
탈것 스로틀
배낭
맵 핑
자동 사격 켜기/끄기
맵 켜기/끄기
41.00 에코시스템 업데이트에서 실험 단계로 소개되었던 기능인 개발자 커스터마이징 가능 터치스크린 컨트롤이 정식 출시되었습니다. 해당 기능을 사용하는 경험을 퍼블리싱할 수 있습니다.
수정 사항: 모바일 - 탭 가능 커스텀 HUD 위젯 정식 출시
탭 가능 커스텀 HUD 위젯은 커스텀 HUD 위젯을 터치스크린 버튼처럼 작동하게 하는 기능으로, 41.00 에코시스템 업데이트에서는 실험 단계로 소개되었으나 이제 정식으로 출시됩니다. 해당 기능을 사용하는 경험을 퍼블리싱할 수 있습니다.
LLM 대화가 포함된 섬을 퍼블리싱하세요
대화 기능의 실험 단계가 종료되었습니다! 이제 LLM 기반 NPC 및 캐릭터가 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.
이번 출시 버전부터 일부 포트나이트 IP 캐릭터는 목소리와 페르소나가 고정되며 변경할 수 없습니다. 전체 목록은 여기에서 확인하세요.
이제 크리에이터 포털에서 대화 분석 자료 사용 가능
섬에서 대화 기능을 활성화한 경우, 크리에이터 포털에서 새로운 대화 탭을 이용할 수 있습니다. 탭에는 플레이어가 해당 기능에 어떻게 참여하는지 이해하는 데 도움이 되는 차트와 지표가 포함됩니다.
대화 참여율 - 선택한 기간 동안 최소 한 번 이상 대화에 참여한 플레이어 비율
참여 플레이어당 상호작용 - 선택한 기간 동안 참여한 플레이어가 대화와 상호작용한 평균 횟수
자세한 내용은 프로젝트 분석 자료를 참고하세요.
잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고
액터 및 액터 컴포넌트에 대한 숨겨진 프로퍼티 유효성 검사가 불완전하여 일부 오버라이드가 검사를 우회하던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 새로운 '잘못된 프로퍼티 오버라이드' 경고가 표시될 수 있습니다.
영향을 받는 프로퍼티 중 필요한 것이 있다면 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 요청 스레드에 신고해 주세요. UEFN에서 지원 여부를 검토해 보겠습니다. 이러한 경고는 추후 UEFN 버전에서 오류로 변경될 예정입니다.
가상 포인터 튜닝 변수
가상 포인터에 대한 플레이어 대상 튜닝 옵션을 추가했으며 설정 > 컨트롤러 > 가상 커서에서 이용할 수 있습니다.
옵션은 다음과 같습니다.
포인터 속도
포인터 불투명도
포인터 햅틱 피드백 강도
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 프리팹 및 갤러리 아이템을 확인해 보세요!
신규 프리팹과 갤러리
셰이큰 생츄어리 비밀 시설 프리팹
셰이큰 생츄어리 온실 프리팹
셰이큰 생츄어리 바닥 갤러리
셰이큰 생츄어리 벽 갤러리
셰이큰 생츄어리 지붕 갤러리
셰이큰 생츄어리 기지 갤러리
셰이큰 생츄어리 사물 갤러리
신규 문서
섬 내 거래
섬 내 거래는 참여 기반 수익금 외의 새로운 수익원을 창출합니다. 이 두 문서 페이지에서는 섬 내 거래를 사용자의 섬에 통합하는 기본 사항을 다룹니다.
퀘스트 API(진행 모듈)
Verse에서 실험 단계 기능으로 사용할 수 있는 퀘스트 API를 통해 Verse에서 퀘스트, 목표 및 보상을 정의하여 섬에 퀘스트 기반 진행도를 구현할 수 있습니다. 이러한 퀘스트는 기존 포트나이트 퀘스트와 동일한 위치에 자동으로 표시됩니다. 즉, 포트나이트 퀘스트 UI 및 추적 시 일시정지 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
API 클래스 및 구조체에 대한 자세한 내용은 진행 모듈을 참고하세요.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
게임 중 합류한 사용자가 가끔 이동 중 심하게 버벅거리고, HP가 1로 설정되고, 곡괭이 하나만 가지게 되던 문제를 수정했습니다.
매치메이킹 포털에서 시작할 때 문자 E가 화면에 계속 남던 문제를 수정했습니다.
활성 라이브 세션 중 타이머 장치 프로퍼티를 변경하면 UEFN이 멈춰 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
타이머 장치를 복제하면 UEFN에 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
환경 피해가 비활성화되어 있음에도 불구하고 세븐 슬라이더로 슬라이딩하는 동안 환경 요소를 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
인피니티 블레이드의 보조 공격이 적에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
41.30에서 예정된 모든 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼의 본 검색 결과를 참고하세요.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
플레이어의 파티에 속하지 않은 친구의 경우, 사이드바에 게임 참가 옵션이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
매치 참가 시 브로드캐스터로 스트리밍하는 경우 유효성 검사 실패 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 친구 세션 참가를 통해 매치를 관전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
플레이어 입력 장치 정보 API(업데이트): 41.00에서 출시된 플레이어 입력 장치 정보 API가 업데이트되어, 이제 개발자는 플레이어가 이용할 수 있는 모든 입력 장치를 쿼리할 수 있습니다. 41.00에서 출시된 API는 쿼리 시점에 플레이어가 입력에 사용 중인 입력 장치만 쿼리하도록 제한이 있었습니다.
에디터
신규:
쿠킹되지 않은 신규 추가 에셋의 플레이스홀더 액터 바운드 추적 기능을 추가했습니다. 레벨에 새 에셋을 추가하면 UEFN이 플레이스홀더 액터를 사용하여 클라이언트에서 에셋의 배치와 크기를 추적하고 미러링합니다. 변경 사항을 푸시하면 쿠킹된 에셋이 플레이스홀더 액터를 대체합니다.
수정 사항:
프로젝트 변경 시 활성 세션 재시작 옵션이 활성화된 상태에서 프로젝트를 전환하면 재진입 시 느린 작업 ensure가 발생하던 문제를 수정했습니다.
라이브 편집에서 클라이언트가 일시 중지되었을 때 Esc를 눌러도 마우스 커서가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
피직스
수정 사항:
플레이어가 경사로를 미끄러져 내려갈 때 환풍기 애니메이션이 중단되면 입력이 차단된 채로 갇히던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 환풍기로 슬라이딩해 들어간 후 자유롭게 움직일 수 있습니다.
플레이어가 글라이더를 펼친 채 특정 바운서 갤러리 장치(클래식 바운서, 점프 꽃, 방향성 발사 장치)에 착륙할 때 애니메이션 오류가 발생하고 플레이어가 올바르게 튕겨 나가지 않던 여러 문제를 수정했습니다. 이제 이러한 장치에 글라이더로 착륙하면 의도한 대로 작동합니다.
피직스 사물이 핀볼 범퍼와 충돌할 때마다 시각적으로 다시 시뮬레이션되던 문제를 수정했습니다. 이제 사물이 핀볼 범퍼와 충돌 시 올바르게 반응합니다.
Lore 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
변경 사항을 체크인한 후 간헐적으로 Ensure 실패와 관련된 오류 메시지 토스트가 트리거되던 문제를 수정했습니다.