v41.30 エコシステム アップデートでは、ピンチズーム用の PointerZoom (実験的機能) や、デベロッパーがカスタマイズできるタッチスクリーン コントロール用の拡張されたタッチスクリーン コントロール アクションを含む、新しいモバイル ツールが導入されます。 会話は実験的段階を終了しました。LLM を搭載した NPC とキャラクターがいる島を公開できるようになりました。フォートナイト IP キャラクターの一部は、その声とペルソナにロックされるようになりました。 シェイクン・サンクチュアリー 秘密基地プレハブ、温室プレハブ、および 5 つの新しいギャラリーをぜひご覧ください。
モバイル ジェスチャー — ピンチ + ズーム サポート (実験的機能)
新しい InputAction である PointerZoom によって、モバイルでマウスとゲームパッドからの入力に対応するピンチズーム ジェスチャーに対応するようになります。 これを使用して、ピンチ入力に基づいてカメラをズームイン/ズームアウトしたり、オブジェクトをスケーリングしたりできます。
モバイルでは、TouchInputMapping を追加し、PointerZoom をサブスクライブしてピンチ入力の読み取りを開始します。 同じ PointerZoom サブスクリプションは、マウスのスクロール ホイール入力とゲームパッドの右スティック入力も検出します。追加の設定は不要です。
これは、41.00 で実験的機能としてリリースされたタッチ入力ジェスチャ を基盤としています。 このリリースで実験的機能として提供された他のモバイル ツールと同様に、42.00 では、PointerZoom が実験的機能段階を終了し、正式にリリースされる予定です。
詳しくは、ポインター ピンチ + ズーム入力 をご覧ください。
モバイル — デベロッパーがカスタマイズできるタッチスクリーン コントロールのその他のアクション
デベロッパーがカスタマイズできるタッチスクリーン コントロール HUD コントローラー デバイスにレイアウトを割り当てることで、デフォルトのフォートナイト タッチスクリーン コントロールを再配置、スタイル変更、または非表示にできます。 このリリースでは、次のアクションに対応します。
乗り物ブースト
乗り物のクラクション
乗り物のブレーキ
乗り物のエイム (ADS)
乗り物のブレーキ / 惰性走行
乗り物の座席変更
乗り物のアクセル
バックパック
マップ ピン
自動発射を切り替え
マップ切り替え
41.00 エコシステム アップデートでは、デベロッパーがカスタマイズできるタッチスクリーン コントロールは実験的機能として提供されていましたが、この機能は実際の制作に使用できるようになりました。 この機能を使用する体験は公開できます。
修正:モバイル — タップ可能なカスタム HUD ウィジェットは実際の制作に使用できます
カスタム HUD ウィジェットをタッチスクリーン ボタンとして機能させる タップ可能なカスタム HUD ウィジェット は、41.00 エコシステム アップデートでは実験的機能として提供されていましたが、この機能は実際の制作に使用できるようになりました。 この機能を使用する体験は公開できます。
LLM 会話付きの島を公開しましょう
会話 実験的段階を終了しました! LLM を搭載した NPC とキャラクターがいる島を公開できるようになりました。
このリリースから、フォートナイト IP キャラクターの一部はその声とペルソナにロックされ、編集できなくなりました。 全リストは こちら からご覧いただけます。
会話分析がクリエイターポータルで利用可能になりました
島で会話を有効にしている場合、クリエイターポータルに新しい会話タブが追加され、この機能に対するプレイヤーのエンゲージメントを理解するのに役立つチャートやメトリクスが利用できるようになりました。
会話エンゲージメント率 — 選択した時間間隔中に 1 回以上会話へのエンゲージメントのあったプレイヤーの割合
エンゲージメントのあったプレイヤーのインタラクション — 選択した時間間隔中にエンゲージメントのあったプレイヤーが会話にインタラクトした平均回数
詳しくは、プロジェクト分析 をご確認ください。
不正なプロパティのオーバーライドに関する警告
アクタとアクタ コンポーネントの非表示のプロパティの検証が不完全であるため、一部のオーバーライドがチェックをバイパスしてしまう問題を修正しました。 その結果、新しい「プロパティの不正なオーバーライド」に関する警告が表示される場合があります。
影響を受けるプロパティのいずれかが必要な場合は、この Epic Developer Community のリクエスト スレッド で報告してください。報告していただければ、UEFN で公開することを検討できます。 これらの警告は、以降の UEFN バージョンではエラーとなります。
仮想ポインター チューニング変数
仮想ポインターのプレイヤー向けの調整オプションを追加しました。このオプションは、[Settings (設定)] > [Controller (コントローラー)] > [Virtual Cursor (仮想カーソル)] で利用できます。
以下のオプションが選択可能です:
ポインター速度
ポインターの不透明度
ポインターのハプティック フィードバックの強度
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しいプレハブとギャラリーのアイテムを全てチェックしましょう!
新しいプレハブとギャラリー
シェイクン・サンクチュアリー 秘密基地プレハブ
シェイクン・サンクチュアリー 温室プレハブ
シェイクン・サンクチュアリー 床ギャラリー
シェイクン・サンクチュアリー 壁ギャラリー
シェイクン・サンクチュアリー 屋根ギャラリー
シェイクン・サンクチュアリー ベースギャラリー
シェイクン・サンクチュアリー 小道具ギャラリー
新規ドキュメント
島内の取引
島内の取引は、エンゲージメント配当に加えて新たな収益源となります。 以下の 2 つのドキュメント ページでは、島内の取引を島に取り入れる際の基本について説明しています。
クエスト API (進行モジュール)
クエスト API は、Verse で実験的機能として利用できます。これによって、Verse でクエスト、目標、報酬を定義して、島にクエスト主導の進行をビルドできます。 クエストは、既存のフォートナイト クエストと同じ場所、フォートナイトのクエスト UI、追跡中はポーズ メニューに自動的に表示されます。
API クラスと構造体について詳しくは、進行モジュール を参照してください。
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった不具合に対応したものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。また、ご報告いただいたことに感謝いたします。
進行中のユーザーが、時折、移動中に動きがひどくカクつき、HP が 1 に設定され、ツルハシしか持てなくなる問題を修正しました。
マッチメイキング ポータルから開始したときに、文字 E が画面に張り付く問題を修正しました。
アクティブなライブ セッション中にタイマーの仕掛けのプロパティを変更すると、UEFN がフリーズして応答しなくなる問題を修正しました。
タイマーの仕掛けを複製すると UEFN がクラッシュする問題を修正しました。
環境ダメージが無効になっているにもかかわらず、セブンスライダーがスライディング中に環境を破壊することがあった問題を修正しました。
インフィニティブレイドのセカンダリ アタックが敵にダメージを与えない問題を修正しました。
バージョン 41.30 で予定されている全ての修正内容については、Epic Developer Community フォーラム のこちらの検索結果を参照してください。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
修正:
プレイヤーのパーティーに参加していなかったフレンドに対して、サイドバーに [Join Game (ゲームに参加する)] オプションが表示されなかった問題を修正しました。
マッチに参加する際にブロードキャスターとしてストリーミングすると検証エラーが発生する問題を修正しました。
[Join Friend Session (フレンドのセッションに参加)] を使用してプレイヤーがマッチを観戦できない問題を修正しました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
プレイヤー入力デバイス情報 API (アップデート):41.00 でリリースされた プレイヤー入力デバイス情報 API の今回のアップデートにより、デベロッパーはプレイヤーがアクセスできるすべての入力の仕掛けをクエリできるようになりました。 41.00 でリリースされた API は、クエリ時にプレイヤーが入力に使用していた入力デバイスをクエリすることに限定されていました。
エディタ
新機能:
新しく追加された未クックのアセットのプレースホルダー アクタの境界を追跡するサポートを追加しました。 新しいアセットをレベルに追加すると、UEFN はプレースホルダー アクタを使用して、クライアント上でその配置とサイズを追跡し、ミラーリングします。 変更をプッシュすると、クック済みアセットがプレースホルダー アクタに置き換わります。
修正:
[Restart Active Session On Project Change (プロジェクト変更時にアクティブなセッションを再開)] が有効になっている状態でプロジェクトを切り替えると、再エントリ時にスロー タスク エンシュアが発生する問題を修正しました。
ライブ編集でクライアントが一時停止している間に Esc キーを押すと、マウス カーソルが表示されない問題を修正しました。
物理演算
修正:
プレイヤーが斜面を滑り降りているときに通気口のアニメーションが中断されると、入力がブロックされて動けなくなる問題を修正しました。 プレイヤーは通気口にスライディングした後、自由に移動できるようになりました。
特定のバウンサーギャラリーの仕掛け (クラシックバウンサー、ホップフラワー、D ランチャー) にグライダーを展開して着地したプレイヤーが、アニメーション エラーを引き起こし、プレイヤーが正しくバウンドできなくなる複数の問題を修正しました。 これらの仕掛けは、グライダーで着地したときに想定どおりに動作するようになりました。
物理演算小道具がピンボールバンパーと衝突するたびに目に見える形で再シミュレートされる問題を修正しました。 小道具は、ピンボールバンパーとの衝突時に正しく反応するようになりました。
Lore のアップデートおよび修正
修正:
変更をチェックインした後、Ensure 失敗に関連するエラー メッセージのトーストが断続的に表示される問題を修正しました。