Gli aggiornamenti dell'ecosistema per la versione 41.30 introducono nuovi strumenti per dispositivi mobili, tra cui PointerZoom per attivare lo zoom con pizzicamento (sperimentale) e azioni di controllo touchscreen espanse per i controlli touchscreen personalizzabili dallo sviluppatore. Conversazioni è uscito dalla fase sperimentale: ora puoi pubblicare isole con PNG e personaggi basati su LLM, con un sottoinsieme di personaggi IP di Fortnite bloccati su voci e personalità. Dai un'occhiata al prefab Impianto segreto Santuario Scosso, al prefab Serra e a cinque nuove gallerie.
Gesti per dispositivi mobili — Supporto per zoom con due dita (sperimentale)
Una nuova InputAction, PointerZoom, introduce il supporto per il gesto dello zoom con pizzicamento su dispositivi mobili, con input corrispondente da mouse e gamepad. Usalo per zoomare una visuale o scalare un oggetto in base all'input di pizzicamento.
Su dispositivo mobile, aggiungi TouchInputMapping e iscriviti a PointerZoom per iniziare a leggere l'input di pizzicamento. Lo stesso abbonamento PointerZoom rileva anche l'input della rotella di scorrimento del mouse e l'input della levetta destra del gamepad; non è necessaria alcuna configurazione aggiuntiva.
Si basa sui gesti di input touch lanciati in via sperimentale nella versione 41.00. Come per il resto degli strumenti mobili lanciati in via sperimentale con quella release, abbiamo in programma di rendere PointerZoom non più sperimentale nella versione 42.00.
Per saperne di più, consulta Input di zoom con pizzicamento del puntatore.
Mobile: altre azioni per i controlli touchscreen personalizzabili dallo sviluppatore
I controlli touchscreen personalizzabili dallo sviluppatore ti consentono di riposizionare, modificare lo stile o nascondere i controlli touchscreen predefiniti di Fortnite assegnando un layout a un dispositivo Controller interfaccia. Questa versione aggiunge il supporto per le seguenti azioni:
Potenziamento veicolo
Clacson veicolo
Freno veicolo
Mira del veicolo (ADS)
Freno/Inerzia veicolo
Cambio posto veicolo
Acceleratore veicolo
Zaino
Ping mappa
Attiva/disattiva fuoco automatico
Attiva o disattiva mappa
L'aggiornamento dell'ecosistema 41.00 ha elencato i controlli touchscreen personalizzabili dallo sviluppatore come sperimentali, tuttavia la funzionalità è pronta per la produzione. Le esperienze che utilizzano questa funzionalità possono essere pubblicate.
Correzione: Mobile — Widget HUD personalizzati toccabili pronti per la produzione
I widget HUD personalizzati e toccabili, che consentono ai widget HUD personalizzati di agire come un pulsante touchscreen, erano elencati come sperimentali nel nostro aggiornamento dell'ecosistema 41.00, tuttavia sono completamente pronti per la produzione. Le esperienze che utilizzano questa funzionalità possono essere pubblicate.
Pubblica isole con conversazioni LLM
Conversazioni è uscito dalla fase sperimentale! Ora puoi pubblicare isole con PNG e personaggi basati su LLM.
A partire da questa versione, un sottoinsieme di personaggi IP di Fortnite ora è bloccato su voci e personalità e non può essere modificato. L'elenco completo è disponibile qui.
I dati analitici sulle conversazioni ora sono disponibili nel Portale creatori
Se hai abilitato le conversazioni sulla tua isola, ora è disponibile una nuova scheda conversazioni nel Portale creatori, con grafici e metriche per aiutarti a capire in che mod i giocatori interagiscono con la funzionalità:
Tasso di coinvolgimento nelle conversazioni: la percentuale di giocatori che hanno partecipato alle conversazioni almeno una volta durante un intervallo di tempo selezionato
Interazioni per giocatore coinvolto : il numero medio di volte in cui i giocatori coinvolti hanno interagito con le conversazioni durante un intervallo di tempo selezionato
Per saperne di più, consulta Dati analitici del progetto.
Avvisi di override di proprietà illegali
Abbiamo risolto un problema per cui la convalida incompleta delle proprietà nascoste su attori e componente Attore consentiva ad alcune override di bypassare i controlli. Di conseguenza, potresti visualizzare nuovi avvisi "Override delle proprietà illegali".
Se hai bisogno di una delle proprietà interessate, segnalalo in questo thread di richiesta della Community degli sviluppatori di Epic in modo che possiamo considerare di esporla in UEFN. Questi avvisi diventeranno errori in una futura versione di UEFN.
Variabili di regolazione del puntatore virtuale
Abbiamo aggiunto delle opzioni di regolazione del puntatore virtuale, disponibili in Impostazioni > Controller > Cursore virtuale.
Le opzioni includono:
Velocità puntatore
Opacità puntatore
Intensità feedback tattile puntatore
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi oggetti prefab e della galleria disponibili in questa versione!
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefab Impianto segreto Santuario Scosso
Prefab Serra Santuario Scosso
Galleria pavimenti Santuario Scosso
Galleria muri Santuario Scosso
Galleria tetti Santuario Scosso
Galleria base Santuario Scosso
Galleria oggetti Santuario Scosso
Nuova documentazione
Transazioni all'interno dell'isola
Le transazioni all'interno dell'isola sbloccano una nuova fonte di guadagno in aggiunta ai pagamenti per il coinvolgimento. Queste due pagine della documentazione coprono le basi dell'integrazione per le transazioni all'interno dell'isola nelle tue isole:
API missioni (modulo progressione)
Le API missioni, disponibili in Verse come funzionalità sperimentale, ti consentono di definire missioni, obiettivi e ricompense in Verse per creare una progressione basata sulle missioni nella tua isola. Le missioni che crei appariranno automaticamente negli stessi luoghi delle missioni di Fortnite esistenti, nell'interfaccia delle missioni di Fortnite e nel menu di pausa quando monitorate.
Per maggiori informazioni su classi e strutture API, consulta il modulo progressione.
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui, occasionalmente, gli utenti che si univano a una sessione in corso scattavano pesantemente mentre si muovevano, avevano i PS impostati su 1 e rimanevano solo con un piccone.
Risolto un problema per cui la lettera E rimaneva sullo schermo all'avvio dal portale di abbinamento.
Risolto un problema per cui la modifica delle proprietà del dispositivo timer durante una sessione live attiva causava il blocco e la mancata risposta di UEFN.
Risolto un problema per cui la duplicazione del dispositivo timer causava l'arresto anomalo di UEFN.
Risolto un problema per cui gli Slittatori dei Sette potevano rompere l'ambiente mentre scivolavano, nonostante i danni ambientali fossero disabilitati.
Risolto un problema per cui l'attacco secondario della Infinity blade non infliggeva danni ai nemici.
Per l'elenco completo di tutte le correzioni pianificate per la versione 41.30, consulta questa ricerca nei forum della Community degli sviluppatori di Epic.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
Risolto un problema per cui l'opzione per partecipare a una partita non veniva visualizzata nella barra laterale per gli amici che non facevano parte del gruppo del giocatore.
Risolto un problema per cui lo streaming come emittente causava un errore di convalida non riuscita durante la partecipazione a una partita.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano assistere a una partita utilizzando Unisciti a sessione amici.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Novità:
API informazioni dispositivo di input giocatore (aggiornamento): questo aggiornamento all'API informazioni dispositivo di input giocatore rilasciato nella versione 41.00 ora permette agli sviluppatori di interrogare tutti i dispositivi di input a cui i giocatori hanno accesso. L'API rilasciata nella versione 41.00 si limitava a interrogare quali dispositivi di input il giocatore stava utilizzando per l'inserimento dati al momento della query.
Editor
Novità:
Aggiunto il supporto per il tracciamento dei limiti degli attori segnaposto per gli asset non elaborati appena aggiunti. Quando aggiungi un nuovo asset al livello, UEFN traccia e rispecchia il posizionamento e le dimensioni sul client utilizzando un attore segnaposto. Dopo aver applicato la modifica, l'asset elaborato sostituisce l'attore segnaposto.
Correzioni:
Risolto un problema per cui il passaggio da un progetto all'altro con l'opzione Riavvia sessione attiva al cambio di progetto abilitata causava un ensure di task lenta al rientro.
Risolto un problema per cui premendo Esc mentre il client era in pausa in Modifica in diretta non mostrava il cursore del mouse.
Fisica
Correzioni:
Risolto un problema per cui un giocatore che scivolava giù da una rampa rimaneva bloccato con gli input bloccati se l'animazione del condotto d'aria veniva interrotta. Il giocatore ora può muoversi liberamente dopo essere scivolato in un condotto d'aria.
Risolti diversi problemi per cui i giocatori che atterravano con un deltaplano aperto su determinati dispositivi della Galleria rimbalzanti (Rimbalzante classico, Fiore rimbalzante, lanciatore D) causavano errori di animazione e impedivano al giocatore di rimbalzare correttamente. Questi dispositivi ora si comportano come previsto quando si atterra con un deltaplano.
Risolto un problema per cui gli oggetti scenografici fisici si risimulavano visibilmente ogni volta che entravano in collisione con un Paracolpi flipper. Ora gli oggetti scenografici reagiscono correttamente in caso di collisione con il Paracolpi flipper.
Aggiornamenti e correzioni Lore
Correzioni:
Abbiamo risolto un problema che attivava in modo intermittente notifiche toast di errore relative a "Ensure Failed" dopo il check-in delle modifiche.