Les mises à jour de l'écosystème v41.30 apportent de nouveaux outils pour mobiles, y compris PointerZoom pour le pincement pour zoomer (expérimental) et des actions de contrôle tactile étendues pour les contrôles tactiles personnalisables par les développeurs. Conversations est sorti du mode expérimental : vous pouvez désormais publier des îles avec des PNJ et des personnages alimentés par des LLM, avec un sous-ensemble de personnages de la propriété intellectuelle de Fortnite dont la voix et la personnalité sont verrouillées sur leur persona. Découvrez le préfabriqué d'installation secrète Sanctuaire prospère, le préfabriqué de serre et cinq nouvelles galeries.
Gestes sur mobile — Prise en charge du pincement et de la prise en charge du zoom (expérimental)
Une nouvelle action d'entrée, PointerZoom, prend en charge le geste de pincement pour zoomer sur mobile, avec une entrée correspondante de la souris et de la manette de jeu. Utilisez-le pour faire un zoom avant et arrière avec une caméra ou redimensionner un objet en fonction de l'amplitude du pincement.
Sur mobile, ajoutez TouchInputMapping et abonnez-vous à PointerZoom pour commencer à lire l'amplitude du pincement. Le même abonnement PointerZoom prend également en charge l'entrée de la molette de défilement de la souris et l'entrée du stick droit de la manette de jeu, sans aucune configuration supplémentaire.
Cela s'appuie sur les gestes d'entrée Touch lancés en version expérimentale dans la version 41.00. Comme pour le reste des outils mobiles lancés en expérimental avec cette version, nous prévoyons de faire passer PointerZoom de l'état expérimental à l'état stable dans la version 42.00.
Pour en savoir plus, consultez la page Contrôle du pincement et amplitude du zoom du pointeur.
Mobile — Plus d'actions pour les contrôles tactiles personnalisables par les développeurs
Les contrôles personnalisables par les développeurs sur écrans tactiles vous permettent de repositionner, de modifier le style ou de masquer les contrôles tactiles par défaut de Fortnite en attribuant une disposition à un appareil contrôleur d'ATH. Cette version prend en charge les actions suivantes :
Turbo de véhicule
Klaxon de véhicule
Frein de véhicule
Visée de véhicule (ADS)
Frein / Roue libre de véhicule
Changement de place de véhicule
Accélération / Manette des gaz de véhicule
Sac à dos
Signal sur la carte
Activation du tir automatique
Afficher la carte
La mise à jour de l'écosystème 41.00 a listé les Contrôles tactiles personnalisables par les développeurs comme expérimentaux, mais la fonctionnalité est prête pour la production. Les expériences utilisant cette fonctionnalité peuvent être publiées.
Correction : Mobile — Widgets personnalisés et sélectionnables de l'ATH prêts pour la production
Les widgets personnalisés et sélectionnables de l'ATH, qui permettent aux widgets personnalisés de l'ATH de fonctionner comme boutons d'écran tactile, figuraient comme fonctionnalité expérimentale dans notre mise à jour de l'écosystème 41.00. Ils sont désormais entièrement prêts pour la production. Les expériences utilisant cette fonctionnalité peuvent être publiées.
Publier des îles avec des conversations LLM
La fonctionnalité Conversations est sortie du mode expérimental ! Vous pouvez désormais publier des îles avec des PNJ et des personnages alimentés par des LLM.
À partir de cette version, un sous-ensemble de personnages faisant partie de la propriété intellectuelle de Fortnite est désormais verrouillé sur leur voix et leurs personas, et ne peut pas être modifié. Liste complète ici.
Les statistiques de conversations sont désormais disponibles dans le portail de créateur
Si vous avez activé les conversations sur votre île, un nouvel onglet Conversations est désormais disponible dans le Portail de créateur, avec des graphiques et des métriques pour vous aider à comprendre comment les joueurs interagissent avec la fonctionnalité :
Taux d'engagement des conversations : le pourcentage de joueurs qui ont participé à des conversations au moins une fois pendant un intervalle de temps sélectionné
Interactions par joueur engagé : le nombre moyen de fois où les joueurs engagés ont interagi dans des conversations pendant un intervalle de temps sélectionné
Pour en savoir plus, consultez la page Statistiques du projet.
Avertissements de remplacement non autorisé d'une propriété
Nous avons résolu un problème où la validation incomplète des propriétés masquées sur les acteurs et les composants d'acteur permettait à certaines surcharges de contourner les vérifications. Par conséquent, vous pourriez maintenant voir de nouveaux avertissements « Remplacement de propriété non autorisé ».
Si vous avez besoin de l'une des propriétés affectées, signalez-le dans ce thread de discussion de la communauté des développeurs Epic afin que nous puissions envisager de l'exposer dans l'UEFN. Ces avertissements deviendront des erreurs dans une future version de l'UEFN.
Variables de réglage du curseur virtuel
Nous avons ajouté des options de réglage destinées aux joueurs pour le curseur virtuel, disponibles dans Paramètres > Manette > Curseur virtuel.
Les options disponibles sont :
Vitesse du curseur
Opacité du curseur
Intensité du retour haptique du curseur
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez tous les nouveaux éléments de préfabriqué et de galerie disponibles dans cette version !
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Sanctuaire prospère Installation secrète du préfabriqué
préfabriqué Serre du Sanctuaire prospère
Galerie Sols du Sanctuaire prospère
Galerie Murs du Sanctuaire prospère
Galerie Toits du Sanctuaire prospère
Galerie Bases du Sanctuaire prospère
Galerie Accessoires du Sanctuaire prospère
Nouvelle documentation
Transactions sur l'île
Les transactions sur l'île débloquent une nouvelle source de revenus en plus des versements liés à l'engagement. Ces deux pages de documentation couvrent les bases de l'intégration des transactions sur l'île dans vos îles :
API des quêtes (Module de progression)
Les API de quête, disponibles dans Verse en tant que fonctionnalité expérimentale, vous permettent de définir des quêtes, des objectifs et des récompenses dans Verse pour intégrer une progression basée sur des quêtes dans votre île. Les quêtes que vous créez apparaîtront automatiquement aux mêmes endroits que les quêtes Fortnite existantes, dans l'interface de quête de Fortnite et dans le menu de pause lorsqu'elles font l'objet d'un suivi.
Consultez la rubrique Module Progression pour plus de détails sur les classes et les structures de l'API.
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées à la suite de signalements sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes !
Correction d'un problème où, parfois, les utilisateurs rejoignant une partie en cours saccadaient fortement pendant qu'ils se déplaçaient, avaient leurs PV définis sur 1 et ne disposaient que d'une pioche.
Correction d'un problème où la lettre E restait affichée à l'écran lors du démarrage depuis le portail de matchmaking.
Correction d'un problème où la modification des propriétés du chronomètre pendant une session en direct active entraînait le blocage et l'absence de réponse d'UEFN.
Correction d'un problème de plantage de UEFN lors de la duplication du chronomètre.
Correction d'un problème où les Glisseurs des Sept pouvaient endommager l'environnement en glissant, même si les dégâts environnementaux étaient désactivés.
Correction d'un problème où l'attaque secondaire de la Lame de l'infini n'infligeait pas de dégâts aux ennemis.
Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la version 41.30, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait l'option Rejoindre la partie d'apparaître dans la barre latérale pour les amis qui ne faisaient pas partie du groupe du joueur.
Correction d'un problème où la diffusion en tant que diffuseur lors de la participation à un match entraînait une erreur de validation.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de regarder un match en utilisant l'option Rejoindre la session d'un ami.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
API d'informations sur les appareils d'entrée du joueur (mise à jour) : cette mise à jour de l'API d'informations sur les appareils d'entrée du joueur publiée dans la version 41.00 permet désormais aux développeurs d'interroger tous les appareils d'entrée auxquels les joueurs ont accès. L'API publiée dans la version 41.00 était limitée à l'interrogation des appareils d'entrée que le joueur utilisait au moment de l'interrogation.
Éditeur
Nouveautés :
Ajout de la prise en charge du suivi des limites d'acteur de substitution pour les ressources non compilées nouvellement ajoutées. Lorsque vous ajoutez une nouvelle ressource au niveau, UEFN suit et reflète son placement et sa taille sur le client à l'aide d'un acteur de substitution. Après avoir appliqué la modification, la ressource compilée remplace l'acteur de substitution.
Corrections :
Correction d'un problème où le changement de projet avec l'option Redémarrer la session active lors du changement de projet activée entraînait une vérification de tâche lente lors de la réentrée.
Correction d'un problème où appuyer sur Échap pendant que le client était en pause dans modification en direct n'affichait pas le curseur de la souris.
Physique
Corrections :
Correction d'un problème où un joueur glissant sur une rampe se retrouvait bloqué avec ses commandes bloquées si l'animation du module d'aération était interrompue. Le joueur peut désormais se déplacer librement après avoir glissé dans un module d'aération.
Correction de plusieurs problèmes où les joueurs atterrissant avec un planeur déployé sur certains appareils Galerie Rebondisseur (Rebondisseur classique, Fleur rebondisseuse, DLauncher) provoquaient des erreurs d'animation et empêchaient le joueur de rebondir correctement. Ces appareils se comportent désormais comme prévu lors de l'atterrissage avec un planeur.
Correction d'un problème où les accessoires physiques se simulaient clairement à nouveau à chaque fois qu'ils entraient en collision avec un champignon de flipper. Les accessoires réagissent désormais correctement en cas de collision avec le champignon de flipper.
Modifications et corrections apportées à Lore
Correctifs :
Correction d'un problème qui déclenchait par intermittence des notifications contextuelles de messages d'erreur liés à l'échec de l'assurance après la validation des modifications.