Las actualizaciones del ecosistema v41.30 traen nuevas herramientas para dispositivos móviles, incluido PointerZoom para pellizcar y hacer zoom (experimental) y acciones de control táctil expandidas para los controles táctiles personalizables por el desarrollador. Conversaciones ha salido de la fase experimental. Ahora puedes publicar islas con PNJ y personajes con tecnología de LLM, con un subconjunto de personajes de PI de Fortnite vinculados a sus voces y personajes. Echa un vistazo a los prefabricados de Instalación secreta de Santuario Sacudido, Invernadero y cinco nuevas galerías.
Gestos móviles: compatibilidad con pellizcar y hacer zoom (experimental)
Una nueva InputAction, PointerZoom, brinda compatibilidad con el gesto de pellizcar para hacer zoom en dispositivos móviles, con entrada correspondiente desde el mouse y el control. Úsalos para acercar y alejar una cámara o escalar un objeto en función de un gesto de pellizco.
En dispositivos móviles, añade TouchInputMapping y suscríbete a PointerZoom para comenzar a leer la entrada de pellizco. La misma suscripción de PointerZoom también detecta la entrada de la rueda de desplazamiento del mouse y la entrada de la palanca derecha del control, por lo que no se necesita configuración adicional.
Esto se basa en los gestos de entrada Touch que se lanzaron en fase experimental en la versión 41.00. Al igual que con el resto de las herramientas para dispositivos móviles que se lanzaron en fase experimental con esa versión, tenemos previsto sacar PointerZoom de la fase experimental en la versión 42.00.
Para obtener más información, consulta Entrada de pellizco y zoom con el puntero.
Dispositivos móviles: más acciones para los controles táctiles personalizables para desarrolladores
Controles táctiles personalizables para desarrolladores te dejan reubicar, cambiar el estilo u ocultar los controles táctiles predeterminados de Fortnite asignando un diseño a un dispositivo de control del HUD. Esta versión añade compatibilidad con las siguientes acciones:
Potenciador de vehículo
Bocina de vehículo
Freno de vehículo
Apuntado de vehículo (ADS)
Freno/marcha por inercia del vehículo
Cambiar puesto de vehículo
Acelerador de vehículo
Mochila
Notificación en el mapa
Activar/desactivar disparo automático
Mostrar/ocultar mapa
La actualización del ecosistema 41.00 incluyó los controles táctiles personalizables para desarrolladores como experimentales, sin embargo, la función está lista para producción. Las experiencias que utilizan esta función pueden publicarse.
Corrección — dispositivos móviles: los widgets de HUD personalizado pulsables ya están listos para producción
Widgets de HUD personalizado pulsables, que permiten que los widgets de HUD personalizado funcionen como un botón de pantalla táctil, se describieron como experimentales en nuestra actualización del ecosistema 41.00, pero ya están listos para producción. Las experiencias que utilizan esta función pueden publicarse.
Publicar islas con conversaciones de LLM
¡Conversaciones ha dejado de ser experimental! Ahora puedes publicar islas con PNJ y personajes con tecnología LLM.
A partir de este lanzamiento, un subconjunto de personajes de la PI de Fortnite están ahora vinculados a sus voces y personas y no se pueden editar. Aquí está la lista completa.
Análisis de conversaciones: ya disponible en el portal de creadores
Si habilitaste las conversaciones en tu isla, ahora hay una nueva pestaña de conversaciones disponible en el portal de creadores, con gráficos y parámetros para ayudarte a comprender cómo interactúan los jugadores con la función:
Tasa de interacción en conversaciones: el porcentaje de jugadores que participaron en conversaciones al menos una vez durante un intervalo de tiempo seleccionado
Interacciones por jugador interactivo: el número promedio de veces que los jugadores participativos interactuaron con las conversaciones durante un intervalo de tiempo seleccionado
Para obtener más información, consulta Análisis de proyecto.
Advertencias de anulación ilegal de propiedad
Solucionamos un problema por el que la validación incompleta de propiedades ocultas en actores y componentes de actor permitía que algunas anulaciones eludieran las comprobaciones. Como resultado, ahora puedes ver nuevas advertencias de "Anulación ilegal de propiedad".
Si necesitas una de las propiedades afectadas, repórtala en este subproceso de solicitud de la comunidad de desarrolladores de Epic para que podamos considerar exponerla en UEFN. Estas advertencias se convertirán en errores en una futura versión de UEFN.
Variables de ajuste del puntero virtual
Agregamos opciones de ajuste orientadas al jugador para el puntero virtual disponibles en Ajustes > Control > Cursor virtual.
Las opciones incluyen:
Velocidad del puntero
Opacidad del puntero
Intensidad de respuesta háptica del puntero
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Descubre todos los nuevos objetos prefabricados y de la galería disponibles en este lanzamiento!
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Instalación secreta de Santuario Sacudido
Prefabricado de Invernadero de Santuario Sacudido
Galería de pisos de Santuario Sacudido
Galería de paredes de Santuario Sacudido
Galería de techos de Santuario Sacudido
Galería de base de Santuario Sacudido
Galería de objetos de Santuario Sacudido
Documentación nueva
Transacciones dentro de la isla
Las transacciones dentro de la isla desbloquean una nueva fuente de ingresos además de los pagos por interacción. Estas dos páginas de documentación cubren los conceptos básicos de cómo integrar transacciones dentro de la isla en tus islas:
API de misiones (módulo de progresión)
Las API de misiones, disponibles en Verse como una función experimental, te permiten definir misiones, objetivos y recompensas en Verse para compilar una progresión basada en misiones en tu isla. Estas misiones aparecerán automáticamente en los mismos lugares que las misiones existentes de Fortnite, en la IU de misiones de Fortnite y en el menú de pausa cuando se les haga seguimiento.
Consulta Módulo de progresión para obtener más información sobre las clases y estructuras de la API.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportarlos!
Se solucionó un problema por el que, en ocasiones, los usuarios que se unían a una partida en curso se trababan mucho mientras se movían, tenían sus PV configurados en 1 y se quedaban solo con un pico.
Se solucionó un problema por el que la letra E se quedaba pegada en la pantalla al iniciar desde el portal de emparejamiento.
Se solucionó un problema por el que cambiar las propiedades del dispositivo de temporizador durante una sesión en vivo activa hacía que UEFN se congelara y dejara de responder.
Se corrigió un error en el que duplicar el dispositivo de temporizador causaba que UEFN se cerrara.
Se solucionó un problema por el que los deslizadores de los Siete podía dañar el entorno al usarse, a pesar de tener el daño ambiental desactivado.
Se solucionó un problema por el que el ataque secundario de la hoja del infinito no infligía daño a los enemigos.
Para obtener una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 41.30, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió un error por el que la opción Unirse a la partida no aparecía en la barra lateral para los amigos que no estaban en el grupo del jugador.
Se solucionó un problema en el que al transmitir y unirse a una partida, se provocaba un error de validación fallida.
Se corrigió un error por el que los jugadores no podían observar una partida usando Unirse a la sesión de un amigo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
API de información del dispositivo de entrada del jugador (actualización): esta actualización de la API de información del dispositivo de entrada del jugador lanzada en la versión 41.00 permite a los desarrolladores consultar todos los dispositivos de entrada a los que tienen acceso los jugadores. La API lanzada en la versión 41.00 se limitaba a consultar qué dispositivos de entrada utilizaba el jugador en el momento de la consulta.
Editor
Novedades:
Se añadió compatibilidad para rastrear los límites de los actores de marcador de posición para los recursos sin compilar recién añadidos. Cuando añades un nuevo recurso al nivel, UEFN rastrea y refleja su ubicación y tamaño en el cliente usando un actor de marcador de posición. Después de que apliques el cambio, el recurso compilado reemplaza al actor de marcador de posición.
Correcciones:
Se solucionó un problema por el que cambiar de proyecto con Reiniciar sesión activa al cambiar de proyecto habilitado causaba una comprobación de tarea lenta al volver a entrar.
Se solucionó un problema por el que al presionar Esc mientras el cliente estaba en pausa en edición en vivo no se mostraba el cursor del mouse.
Física
Correcciones:
Se solucionó un problema por el que un jugador que se deslizaba por una rampa quedaba atascado con sus entradas bloqueadas si la animación del conducto de aire se interrumpía. El jugador ahora puede moverse libremente después de deslizarse hacia un conducto de aire.
Se solucionaron varios problemas por los que los jugadores que aterrizaban con un planeador desplegado en ciertos dispositivos de la galería de trampolines (rebotadora clásica, pimpollo saltarín, DLauncher) causaban errores de animación e impedían que el jugador rebotara correctamente. Estos dispositivos ahora se comportan como se espera al aterrizar con un planeador.
Se corrigió un error en el que los objetos físicos se volvían a simular visiblemente cada vez que colisionaban con un paragolpes de pinball. Ahora, los objetos reaccionan correctamente al colisionar con el paragolpes de pinball.
Correcciones y actualizaciones de historia
Correcciones:
Solucionamos un problema que activaba notificaciones intermitentes emergentes de mensajes de error después de registrar cambios, relacionadas con Error al garantizar.