Las actualizaciones de la versión 41.30 del ecosistema incluyen nuevas herramientas para dispositivos móviles, como PointerZoom para hacer zoom con pellizco (experimental) y acciones de control táctil ampliadas para los controles táctiles personalizables por el desarrollador. Conversaciones ha dejado de ser experimental: ahora puedes publicar islas con PNJ y personajes con tecnología LLM, con un subconjunto de personajes de PI de Fortnite fijados a sus voces e identidades. Echa un vistazo a los prefabricados de instalación secreta de Santuario Solitario, Invernadero y a cinco nuevas galerías.
Gestos táctiles: compatibilidad con pellizcar y hacer zoom (experimental)
Una nueva InputAction, PointerZoom, trae la compatibilidad con el gesto de pellizcar para hacer zoom en dispositivos móviles, con una entrada correspondiente en el ratón y el mando. Utilízalo para acercar y alejar una cámara o escalar un objeto en función de la entrada de pellizco.
En dispositivos móviles, añade TouchInputMapping y suscríbete a PointerZoom para empezar a leer la entrada de pellizco. La misma suscripción de PointerZoom también detecta la entrada de la rueda de desplazamiento del ratón y la entrada del joystick derecho del mando; no se necesita ninguna configuración adicional.
Esto se basa en los gestos de entrada táctil que se lanzaron en fase experimental en la versión 41.00. Al igual que con el resto de las herramientas para dispositivos móviles que se lanzaron en fase experimental en esa versión, tenemos previsto que PointerZoom salga de la fase experimental en la versión 42.00.
Para obtener más información, consulta Entrada de pellizco y zoom del puntero.
Móvil: más acciones para los controles táctiles personalizables por el desarrollador
Los Controles táctiles personalizables por el desarrollador te permiten recolocar, cambiar el estilo u ocultar los controles táctiles predeterminados de Fortnite asignando una disposición a un dispositivo controlador del HUD. Esta actualización añade compatibilidad con las siguientes acciones:
Potenciador de vehículo
Bocina de vehículo
Freno de vehículo
Apuntado de vehículo (ADS)
Freno/marcha por inercia del vehículo
Cambiar asiento de vehículo
Acelerador de vehículo
Mochila
Notificación en el mapa
Activar/desactivar disparo automático
Mostrar/ocultar mapa
La actualización 41.00 del ecosistema incluía los controles de pantalla táctil personalizables por el desarrollador como experimentales, sin embargo, la función está lista para producción. Las experiencias que utilizan esta función se pueden publicar.
Corrección para móvil: los Widgets de HUD personalizado táctiles ya están listos para producción
Los widgets de HUD personalizado táctiles, que permiten que los widgets de HUD personalizado funcionen como un botón táctil, aparecían como experimentales en la actualización del ecosistema 41.00, pero ya están listos para producción. Las experiencias que utilizan esta función pueden publicarse.
Publicar islas con conversaciones con LLM
¡Conversaciones ha dejado de ser experimental! Ahora puedes publicar islas con PNJ y personajes con tecnología LLM.
A partir de esta versión, un subconjunto de los personajes de la PI de Fortnite tendrá sus voces y personalidades bloqueadas y no podrán editarse. Lista completa aquí.
Análisis de conversaciones ya disponible en el portal para creadores
Si has habilitado las conversaciones en tu isla, ahora hay una nueva pestaña de conversaciones disponible en el portal para creadores, con gráficos y métricas para ayudarte a entender cómo interactúan los jugadores con la función:
Tasa de participación en conversaciones: el porcentaje de jugadores que participaron en conversaciones al menos una vez durante un intervalo de tiempo seleccionado.
Interacciones por jugador participante: el número promedio de veces que los jugadores participantes interactuaron con las conversaciones durante un intervalo de tiempo seleccionado.
Para obtener más información, consulta Análisis de proyectos.
Advertencias de anulación de propiedades no permitidas
Hemos solucionado un problema por el que la validación incompleta de propiedades ocultas en actores y componentes del actor permitía que algunas anulaciones eludieran las comprobaciones. Como resultado, ahora puedes ver nuevas advertencias de “ Anulación de propiedades no permitidas”.
Si necesitas una de las propiedades afectadas, envía un informe en este hilo de solicitud de la comunidad de desarrolladores de Epic para que podamos considerar exponerla en UEFN. Estas advertencias se convertirán en errores en una versión futura de UEFN.
Variables de ajuste del puntero virtual
Hemos añadido opciones de ajuste orientadas al jugador para el puntero virtual, disponibles en Ajustes > Mando > Cursor virtual.
Las opciones incluyen:
Velocidad del puntero
Opacidad del puntero
Intensidad de la respuesta háptica del puntero
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los nuevas secciones prefabricadas y galerías disponibles en esta versión!
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Instalación secreta de Santuario Solitario
Prefabricado Invernadero de Santuario Solitario
Galería de suelos de Santuario Solitario
Galería de paredes de Santuario Solitario
Galería de tejados de Santuario Solitario
Galería de bases de Santuario Solitario
Galería de elementos de Santuario Solitario
Nueva documentación
Transacciones en la isla
Las transacciones en la isla desbloquean una nueva fuente de ingresos además de los pagos por interacción. Estas dos páginas de documentación cubren los conceptos básicos de la integración de transacciones en la isla en tus islas:
API de misiones (módulo de progresión)
Las API de misiones, disponibles en Verse como una característica experimental, te permiten definir misiones, objetivos y recompensas en Verse para compilar una progresión basada en misiones en tu isla. Estas misiones aparecerán automáticamente en los mismos lugares que las misiones existentes de Fortnite, en la IU de misiones de Fortnite y en el menú de pausa cuando se les haga seguimiento.
Consulta el módulo de progresión si quieres más información sobre las clases y estructuras de la API.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, los jugadores que se unían a una partida en curso sufrían fuertes tirones al moverse, aparecían con 1 punto de salud y solo disponían de un pico.
Se ha solucionado un problema por el que la letra E se quedaba fija en la pantalla al iniciar desde el portal de emparejamiento.
Se ha solucionado un problema por el que cambiar las propiedades del dispositivo Cronómetro durante una sesión en tiempo real activa hacía que UEFN se congelara y dejara de responder.
Se ha solucionado un problema por el que duplicar el dispositivo Cronómetro provocaba el bloqueo de UEFN.
Se ha solucionado un problema por el que los deslizadores de los Siete pueden romper el entorno al deslizarse a pesar de tener el daño ambiental deshabilitado.
Se ha solucionado un problema por el que el ataque secundario de la hoja del infinito no inflige daño a los enemigos.
Si quieres ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 41.30, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha solucionado un problema por el que la opción Unirse a la partida no aparecía en la barra lateral para los amigos que no estaban en el grupo del jugador.
Se ha solucionado un problema por el que transmitir como retransmisor al unirse a una partida provocaba un error de validación fallida.
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ser espectadores de una partida utilizando Unirse a la sesión de un amigo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Actualización de la API de información sobre dispositivos de entrada del jugador: esta actualización de la API de información sobre dispositivos de entrada del jugador, publicada en la versión 41.00, permite ahora a los desarrolladores consultar todos los dispositivos de entrada a los que tienen acceso los jugadores. La API lanzada en la versión 41.00 se limitaba a consultar qué dispositivos de entrada estaba utilizando el jugador en el momento de la consulta.
Editor
Novedades:
Se ha añadido compatibilidad para rastrear los límites de los actores de marcador de posición para los recursos sin compilar recién añadidos. A medida que añades un nuevo recurso al nivel, UEFN rastrea y refleja su ubicación y tamaño en el cliente usando un actor de marcador de posición. Después de aplicar el cambio, el recurso compilado reemplaza al actor de marcador de posición.
Correcciones:
Se ha solucionado un problema por el que al cambiar de proyecto con la opción Reiniciar sesión al cambiar el proyecto habilitada se producía una comprobación de tarea lenta al volver a entrar.
Se ha solucionado un problema por el que al pulsar Esc mientras el cliente estaba en pausa en edición en tiempo real no se mostraba el cursor del ratón.
Físicas
Correcciones:
Se ha solucionado un problema por el que un jugador que se deslizaba por una rampa se quedaba atascado con sus entradas bloqueadas si la animación de ventilación se interrumpía. Ahora el jugador puede moverse libremente después de deslizarse hacia una ventilación.
Se han solucionado varios problemas por los que los jugadores que aterrizaban con un ala delta desplegado en determinados dispositivos de la galería de camas elásticas (cama elástica clásica, flortimbanqui, DLauncher) provocaban errores de animación e impedían que el jugador rebotara correctamente. Estos dispositivos ahora se comportan como se espera al aterrizar con un ala delta.
Se ha solucionado un problema por el que los elementos físicos se volvían a simular visiblemente cada vez que colisionaban con un búmper de pinball. Los elementos ahora reaccionan correctamente al colisionar con el búmper de pinball.
Actualizaciones y correcciones de la historia
Correcciones:
Hemos solucionado un problema que provocaba notificaciones emergentes intermitentes de mensajes de error relacionadas con Error al garantizar después de registrar los cambios.