Update V.41.30 für das Ökosystem führt neue Tools für Mobilgeräte hinzu, darunter PointerZoom für die Unterstützung des Zwei-Finger-Zooms (experimentell) und erweiterte Touchscreen-Steueraktionen für die von Entwicklern anpassbare Touchscreen-Steuerung. Unterhaltungen sind nicht mehr experimentell – ihr könnt nun Inseln mit auf einem LLM-basierenden NPCs und Charakteren veröffentlichen. Einige Charaktere der Fortnite-IP haben gesperrte Stimmen und Personas. Werft einen Blick auf das Fertigobjekt „Shaken Sanctuary-Geheimeinrichtung“, das Fertigobjekt „Gewächshaus“ und fünf neue Galerien.
Mobile Gesten – Unterstützung für den Zwei-Finger-Zoom (experimentell)
Eine neue InputAction namens PointerZoom führt Unterstützung für den Zwei-Finger-Zoom auf Mobilgeräten sowie entsprechenden Input für Maus und Gamepad ein. Verwendet es, um mit einer Kamera rein- oder rauszuzoomen oder um ein Objekt basierend auf der Zwei-Finger-Eingabe zu skalieren.
Fügt auf Mobilgeräten TouchInputMapping hinzu und abonniert PointerZoom, damit euer Spiel die Zwei-Finger-Eingabe lesen kann. Das gleiche Abonnement von PointerZoom registriert auch die Eingabe des Mausrads sowie Eingaben mit dem rechten Stick auf dem Gamepad, ohne dass eine zusätzliche Einrichtung erforderlich ist.
Dies baut auf den Touch-Input-Gesten auf, die experimentell in 41.00 veröffentlicht wurden. Wie mit dem Rest der Tools für Mobilgeräte, die zunächst in dieser Veröffentlichung als experimentell freigegeben wurden, soll auch PointerZoom mit 42.00 nicht mehr experimentell sein.
Weitere Informationen gibt es unter Pointer-Zwei-Finger-Zoom-Eingabe.
Mobilgerät – Weitere Aktionen für die vom Entwickler anpassbare Touchscreen-Steuerung
Vom Entwickler anpassbare Touchscreen-Steuerung Hiermit lässt sich die Standard-Touchscreen-Steuerung von Fortnite anders positionieren, umgestalten oder verstecken, indem einem HUD-Kontrollgerät ein Layout zugewiesen wird. Diese Veröffentlichung fügt Unterstützung für folgende Aktionen hinzu:
Fahrzeug – Boost
Fahrzeug – Hupe
Fahrzeug – Bremse
Fahrzeug – Zielen (ADS)
Fahrzeug – Bremsen/Driften
Fahrzeug – Sitzplatz wechseln
Fahrzeug – Gaspedal
Rucksack
Karten-Ping
Automatisches Feuern an/aus
Karte an/aus
In Update 41.00 für das Ökosystem wird die vom Entwickler anpassbare Touchscreen-Steuerung zwar als experimentell aufgeführt, das Feature ist allerdings produktionsbereit. Erlebnisse mit diesem Feature können veröffentlicht werden.
Korrektur: Mobilgerät – Antippbare benutzerdefinierte HUD-Widgets sind produktionsbereit
Antippbare benutzerdefinierte HUD-Widgets, die benutzerdefinierte HUD-Widgets als Touchscreen-Schaltflächen hinzufügen, waren in unserem Update 41.00 für das Ökosystem als experimentell aufgeführt, sind allerdings produktionsbereit. Erlebnisse mit diesem Feature können veröffentlicht werden.
Veröffentlicht Inseln mit LLM-Unterhaltungen
Unterhaltungen sind nicht mehr experimentell! Ihr könnt nun Inseln mit den LLM-gestützten NPCs und Charakteren veröffentlichen.
Mit dieser Veröffentlichung ist eine Reihe von Charakteren der Fortnite-IP auf ihre Stimmen und Personas eingeschränkt und kann nicht bearbeitet werden. Eine vollständige Liste gibt es hier.
Eine Analytik der Unterhaltungen ist jetzt im Creator-Portal verfügbar
Wenn ihr Unterhaltungen auf eurer Insel aktiviert habt, ist ein neuer Unterhaltungen-Tab im Creator-Portal verfügbar, der euch Grafiken und Metriken zeigt, mit denen ihr besser verstehen könnt, wie Spieler mit diesem Feature interagieren:
Engagement-Rate der Unterhaltungen – Der prozentuale Anteil von Spielern, die während des ausgewählten Zeitintervalls mindestens einmal mit Unterhaltungen interagiert haben
Interaktionen pro engagiertem Spieler – Wie oft interagierende Spieler während des ausgewählten Zeitintervalls im Durchschnitt mit Unterhaltungen interagiert haben.
Weitere Informationen dazu gibt es unter Projekt-Analytik.
Warnungen zum ungültigen Außerkraftsetzen einer Eigenschaft
Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die unvollständige Validierung von versteckten Eigenschaften bei Actors und Actor-Komponenten dazu führte, dass einige Außerkraftsetzungen bei Checks durchgingen. Entsprechend solltet ihr nun möglicherweise die Warnung „Ungültiges Außerkraftsetzen einer Eigenschaft“ erhalten.
Wenn ihr eine der betroffenen Eigenschaften benötigt, meldet sie uns im Anfragen-Thread der Epic Entwickler-Community, damit wir erwägen können, sie verfügbar zu machen. Diese Warnungen werden in einer zukünftigen Version zu Fehlern.
Tuning-Variablen für den virtuellen Zeiger
Wir haben für Spieler sichtbare Tuning-Optionen für den virtuellen Zeiger hinzugefügt. Sie sind verfügbar unter Einstellungen > Controller > Virtueller Cursor.
Nachfolgend siehst du die Optionen:
Zeiger-Geschwindigkeit
Zeiger-Deckkraft
Stärke des haptischen Feedbacks für den Zeiger
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Fertigobjekte, Galerien und Gegenstände, die mit diesem Update eingeführt werden!
Neue Fertigobjekte und Galerien
Fertigobjekt „Shaken Sanctuary-Geheimeinrichtung“
Fertigobjekt „Shaken Sanctuary-Gewächshaus“
Shaken Sanctuary-Böden – Galerie
Shaken Sanctuary-Wände – Galerie
Shaken Sanctuary-Dächer – Galerie
Shaken Sanctuary-Basis – Galerie
Shaken Sanctuary-Objekte – Galerie
Neue Dokumentation
Käufe auf Inseln
Käufe auf Inseln ermöglichen eine neue Einnahmequelle neben den Frequenz-Auszahlungen. Diese zwei Dokumentationsseiten beinhalten die Grundlagen zum Integrieren von Käufen auf Inseln:
Aufträge-API (Fortschrittsmodul)
Aufträge-APIs sind jetzt in Verse als experimentelle Funktion verfügbar: definiert Aufträge, Ziele und Belohnungen in Verse, um einen auftragsbasierten Fortschritt auf eurer Insel zu erstellen. Diese Aufträge erscheinen automatisch an denselben Stellen wie bestehende Fortnite-Aufträge in der Auftrags-UI von Fortnite und im Pausenmenü, wenn sie verfolgt werden.
Details zu API-Klassen und -Strukturen gibt es unter Fortschrittsmodul.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die du uns in den Foren gemeldet hast, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, durch den Nutzer, die einer laufenden Sitzung beitraten, bei der Fortbewegung schwer ruckelten, nur 1 Kondition besaßen und nur über eine Spitzhacke verfügten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Buchstabe „E“ auf dem Bildschirm stecken blieb, wenn ein Spiel über das Spielersucheportal gestartet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ändern der Eigenschaften eines Timer-Geräts während einer aktiven Live-Sitzung dazu führte, dass UEFN eingefroren ist und nicht mehr reagierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Duplizieren des Timer-Geräts dafür sorgte, dass UEFN abstürzte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sieben-Düsenrutscher die Umgebung zerstören konnten, während mit ihnen gerutscht wurde, selbst wenn Umweltschaden deaktiviert war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sekundärangriff des Infinity Blades keinen Schaden bei Gegnern verursachte.
Eine vollständige Liste aller geplanten Fehlerbehebungen für 41.30 findet ihr unter dieser Suche in den Epic Entwickler-Community-Foren.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Option „Spiel beitreten“ in der Seitenleiste nicht für Freunde angezeigt wurde, die sich nicht in der Gruppe des Spielers befanden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Streaming als Broadcaster beim Beitreten eines Matches zu dem Fehler „Validierung fehlgeschlagen“ führte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einem Match nicht mit der Funktion „Freundessitzung beitreten“ zusehen konnten.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Info-API des Spieler-Input-Gerät (Update): Dieses Update für die Info-API des Spieler-Input-Geräts, das in 41.00 veröffentlicht wurde, ermöglicht es Entwicklern nun, alle Input-Geräte abzufragen, auf die Spieler Zugriff haben. Die API, die in 41.00 veröffentlicht wurde, konnte nur abfragen, welche Input-Geräte der Spieler zum Zeitpunkt der Abfrage für den Input verwendete.
Editor
Neu:
Unterstützung für die Verfolgung von Platzhalter-Actor-Grenzen bei neu hinzugefügten Uncooked-Assets wure hinzugefügt. Wenn ihr dem Level ein neues Asset hinzufügt, verfolgt und spiegelt UEFN dessen Platzierung und Größe im Client mit einem Platzhalter-Actor. Wenn ihr die Änderung pusht, wird das Cooked-Asset den Platzhalter-Actor ersetzen.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Wechseln von Projekten, während „Aktive Sitzung bei Projektänderung neustarten“ aktiviert ist, einen langsamen Aufgaben-Ensure beim Neustart auslöste.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Drücken von ESC, während der Client in der Live-Bearbeitung pausiert war, nicht den Mauszeiger anzeigte.
Physik
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler, der eine Rampe herabrutschte, keine Inputs mehr verwenden konnte, wenn die Ventilatoranimation unterbrochen wurde. Der Spieler kann sich nun frei bewegen, nachdem er in einen Ventilator gerutscht ist.
Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen Spieler, die mit einem Hängegleiter landeten, der durch bestimmte Sprungfeld-Galeriegeräte eingesetzt wurde (Klassisches Sprungfeld, Sprungblume, DLauncher), Animationsfehler auslösten und den Spieler daran hinderten, korrekt zu hüpfen. Diese Geräte verhalten sich nun wie erwartet, wenn mit einem Hängegleiter gelandet wird.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Physik-Props sichtbar neu simuliert wurden, wenn sie mit einem Pinball-Bumper kollidierten. Props reagieren nun wie vorgesehen, wenn sie mit dem Pinball-Bumper kollidieren.
Lore-Updates und -Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Wir haben einen Fehler behoben, der gelegentlich Fehlermeldung-Toasts auslöste, die mit „Ensure fehlgeschlagen“ zusammenhingen, wenn Änderungen gecheckt wurden.