41.20 sürümüyle birlikte yoldaşlar için Control Rig desteği, LLM konuşmalarında 36 farklı Fortnite karakteri için sabit sesler ve personalar ve dünya içi UMG widget’ları geliyor. Yeni içerikler arasında Seken Atışlı Tabanca, Sis Bombası, Arkadaşlık Alanı eşyası ve bir dizi Şerli Şerit prefabı ve galerisi yer alıyor. 23 Temmuz’dan itibaren yoldaşların ve yaratık temalı öğelerin bulunduğu adalarınızı yayınlayabilirsiniz.
Yoldaşlar İçin Control Rig Desteği
Yoldaşlara yönelik Control Rig’lerin ilk grubu UEFN’e geldi! Epic’te dahili olarak kullanılan donatım yapılarını temel alan bu Control Rig’ler sayesinde şimdi oyunun kendisi için kullanılan araçları ve iş akışlarını yoldaşlar için animasyon oluştururken de kullanabileceksiniz. İster sıfırdan yeni animasyon hazırlayın ister mevcut olanları özelleştirin, bu özellikte üç ayrı arketip bulunuyor: Büyük Köpek, Küçük Köpek ve Küçük Kedi. Sizin yoldaşlarınız, sizin animasyonlarınız.
23 Temmuz’dan itibaren yoldaşların ve yeni yaratık temalı öğelerin bulunduğu Fortnite adalarınızı yayınlayabilirsiniz. Yayın zamanını önceden ayarlamadıysanız İçerik Üreticisi Portalı’na giderek adanızı gönderin.
Yaratık Tabanlı Oyunlar 23 Temmuz’dan İtibaren Yayınlanabilecek
Yaratık tabanlı oyunlar, özel bir oyun koleksiyonu ile Keşfet’te ön plana çıkıyor. Ayrıca ada içi alışveriş işlemlerini adalarınıza ekleyerek deneyimlerinizden gelir elde etmek için daha fazla seçeneğe de sahip olacaksınız. Yaratık tabanlı oyunların, Fortnite Geliştirici Kuralları’na uyması gerekir. Bu kurallar arasında, ada içi alışveriş işlemleri için yeni kılavuzlar ve ödeme koşulları da yer alıyor.
Yaratık tabanlı bir oyunu yayınlarken oyun koleksiyonunda görünebilmesi için Yaratıklar etiketini seçtiğinizden emin olun. Bu durum yoldaşlar, Tontiş veya kendi orijinal yaratıklarınız için geçerli.
Fortnite’ta yoldaşlar içeren dünyalar ve bağlar kurma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Fortnite’ta İçerik Üretmek canlı yayınımızı izleyin.
30 Temmuz’dan İtibaren Adaları LLM Konuşmalarıyla Yayınlayın
30 Temmuz’da konuşmalar deneysel moddan çıkacak ve LLM destekli NPC’ler ve karakterler içeren adalar yayınlayabileceksiniz.
41.20 sürümüyle, NPC olarak kullanılan 36 Fortnite karakterine sabit sesler ve personalar ekledik. Zamanla daha fazlası da gelecek. Bu Fortnite karakterleri, ilk andan itibaren beklediğiniz şekilde ses çıkaracak ve tepki verecek.
İlgili kurallar, SSS ve dokümantasyon dahil olmak üzere daha fazla bilgi için bu blog yazısına göz atın. Konuşmalar özelliğinin deneysel olmaktan çıkacağı 30 Temmuz’da, LLM destekli NPC’ler ve karakterler içeren adanızı yayına hazır hale getirmek için hemen çalışmaya başlayın.
Mobil Araçlar Yakında Deneysel Aşamadan Çıkıyor!
41.00 sürümünde kullanıma sunulan mobil dokunmatik kontroller, hareket desteği, gösterge paneli ve platform kontrolleri özelliklerinin 42.00 sürümünde deneysel aşamadan çıkması planlanıyor. Henüz bu özellikleri kullanmaya başlamadıysanız şimdi tam zamanı. Araçlar kullanıma sunulduğunda oyunculara mobil uyumlu deneyimler sunmaya hazır olabilirsiniz.
41.00 sürümünde çıkan mobil araçlara tam bir genel bakış için 41.00 sürüm notlarına göz atın. Ayrıca en yeni Fortnite’ta İçerik Üretmek canlı yayınımız olan UEFN’de Mobil İçin Tasarım: Hareketler, Dokunmatik Dizilimler ve İnteraktif Gösterge Panelleri yayınını izleyin.
Mobil Dokunmatik Kontrol Girdi Bağlamları - Kullanıcı Arayüzünde Gizli Hareket Kontrolleri
Sanal işaretçi etkinleştirildiğinde kullanıcı arayüzü modundayken oyuncu hareketi için dokunmatik kontroller artık görünmüyor. Bu, oyuncuların bu mod aktifken aslında veremedikleri halde hareket girdisi verebildiği izlenimi oluşmasını engelliyor. Daha fazla ilgili güncelleme için aşağıdaki UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri bölümüne bakın.
Dünya içi UMG Widget’ları Şimdi Kullanıma Hazır!
Kullanıcı arayüzünü bölümde görüntülemek için UMG Kullanıcı Widget’ını İçerik Tarayıcısı’ndan görünüm penceresine sürükleyebilirsiniz. Ayrıca widget’ı mevcut bir varlık prefabına eklemek için prefab editörüne de sürükleyebilirsiniz. Verse alanları ve kullanıcı arayüzü animasyonları gibi tüm UMG işlevleri bu dünya içi varlığa aktarılır.
UMG Kullanıcı Widget’ı, mantık uygulayabileceğiniz bir varlık olarak prefab editöründe görünür ve bir varlık alt sınıfı olarak yansıtılır. Prefab editöründe widget adı [WidgetName]_entity olarak biçimlendirilir. Böylece Verse kodunda ve prefablarda dünya alanına yerleştirilebilir.
TouchActionWrapper Kullanımdan Kaldırıldı
41.10 sürümüyle dokunulabilir gösterge paneli widget’ları için cihazlar arası girdi desteği sayesinde artık TouchActionWrapper kullanılmıyor. Geliştiricilerin, TouchActionWrapper kullanan projeleri taşımaları ve bunun yerine Özel Buton cihazını kullanmaları gerekecek.
Daha fazla bilgi için Dokunulabilir Özel Gösterge Paneli Widget’ları kısmına bakın.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni silahlara ve eşyalara göz atın!
Yeni Silahlar
Seken Atışlı Tabanca
Sis Bombası
Yeni Eşyalar
Arkadaşlık Alanı
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Şerli Şerit Biraz Eğik Prefabı
Şerli Şerit Giriş Prefabı
Şerli Şerit Duvar Galerisi
Şerli Şerit Zemin Galerisi
Şerli Şerit Çatı Galerisi
Şerli Şerit Nesne Galerisi
Yeni Dokümantasyon
Özel Butonlar
UMG’de özel butonların nasıl oluşturulacağını ve kullanılacağını keşfetmek için UEFN’deki Özel Butonlar sayfasını ve Kullanıcı Arayüzleri şablonunu kullanın. Özel butonlar, kullanıcı arayüzü animasyonlarını oynatmak ve daha fazlasını yapmak amacıyla buton davranışlarını kodlamak için Verse kullanır. Özel butonlar sayesinde tamamen benzersiz bir kullanıcı arayüzü tasarımına bir adım daha yakınsınız.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Anahtar cihazının başlangıç durumu doğru ayarlanmış olsa bile açık durumunu göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların yeniden doğduktan hemen sonra zıplayamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Scene Graph varlıklarını taşımaya yönelik navigasyon güncellemelerini, bunları hareket halindelerken navmesh’ten kaldırıp yerleştikten sonra yeniden ekleyerek optimize ettik. Bu sayede navigasyon güncellemelerinde karmaşıklık önlenmiş oldu.
Bir varlık prefabını diğerine eklerken kaydetme işleminin yapılamamasına neden olan ve prefabları iç içe yerleştirmeyi imkansız hale getiren bir sorun düzeltildi.
Daha uzak mesafeden gelen bir örgünün, orta mesafeden gelene göre daha hızlı yüklenmesi sorunu düzeltildi.
Bir grup nesneyi kesip yapıştırdığınızda, bunların başka bir alana taşınmak yerine çoğaltılmasına yol açan sorun düzeltildi.
41.20 sürümü için planlanan tüm düzeltmeler için lütfen buradan Epic Geliştirici Topluluğu Forumu üzerinde arama yapın.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Tam ekran ayarı artık oyun başlatıldığında uygulanır.
Kanunsuz Koku Tüfeği artık kuşanma sesini iki kez çalmıyor.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Daha akıcı kamera artık dokunmatik kontrollerle de döndürülebiliyor.
Düzeltmeler:
Canlı düzenleme oturumu sırasında Oturumdan Çık seçeneği kullanıldığında Fortnite istemcisini tamamen kapatmak yerine oyuncuyu lobiye döndüren hata düzeltildi.
Proje Değişikliğinde Oturumu Açık Tut seçeneği etkinleştirilmiş olmasına rağmen geliştiricilerin aktif bir düzenleme oturumu sırasında projeleri değiştirmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Bir mini oyunda canlı düzenleme sırasında kurulum yapılırken olayların ve fonksiyonların düzgün çalışmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Oyuncu hareketi widget'ının, ekranın sol tarafına yerleştirildiğinde gösterge paneli butonları yerine odağı üzerine almasına neden olan sorun düzeltildi. Mobildeki oyuncu hareket çubuğu, ekranın aynı tarafındaki dokunmatik düğmeleri artık geçersiz kılmıyor.
Ölçek ayarlarının geliştirici gösterge paneli dizilim butonlarına etki etmemesine neden olan sorun düzeltildi. Ölçek ayarları artık geliştirici dizilim butonlarına doğru şekilde etki ediyor.
Oyunda sanal işaretçi etkinleştirildiğinde araç tuş atamaları artık gizleniyor. Önceden sanal işaretçi modu etkinleştirildiğinde araç tuş atamaları görünmez olmak yerine atanamamış gibi görünürdü.
Fizik
Düzeltmeler:
Fizik özellikleri kullanılan bir adada Oyuncu Doğma Karesi cihaz çıkma konumu gökyüzü olarak ayarlandığında düzensiz davranışa neden olan bir sorun düzeltildi.
Fizik özellikli adalarda serbest düşüş (yere akın) etkisinin yanlışlıkla tetiklenmesi sorunu düzeltildi. Fizik özellikleri kullanılan adalarda serbest düşüş artık devre dışı bırakıldı.
Oyuncuların bir rampadan aşağı kayıp ardından zıpladıklarında düşme hasarı almasına veya bir objeye çarptıklarında ya da indiklerinde elenmelerine neden olan sorun düzeltildi.
Oyuncuların DLauncher (İstila) cihazına atladıktan sonra planörlerini açmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Scene Graph
Düzeltmeler:
Özel Eşyalar ve Çanta kullanıldığında, oyuncuların yerden alıp bıraktığı biriktirilebilir eşyaların, aynı türden başka bir eşyanın yakınlarına düştüğünde yanlışlıkla birleşmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu sorun, biriktirilen eşya sayısının hatalı olmasına ve eşyaların çantada yanlış bir şekilde depolanmasına yol açıyordu.
FindComponentskullanan sorguların, bileşen türüne sahip tüm bileşenleri bulamamasına neden olan sorun düzeltildi.
İçerik Üreticisi Portalı
Yeni:
Hemen çıkma oranı grafiği, Proje Analizleri sayfasındaki Oynanış sekmesine taşındı. Hemen çıkma grafiği, 2, 5 ve 10 dakikalık olmak üzere belirli bir zaman eşikleri içinde sona eren oturumların yüzdesini gösterir. Böylece oyuncuların ne zaman çıktığını belirleyip adanızın oynanışını ona göre düzenleyebilirsiniz. Daha fazlası için Proje Analizleri dokümantasyon sayfasına göz atın.
Lore (Unreal Revision Control) Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
VS Code eklentisi, Unreal Revision Control (URC) yerine ürünün yeni adı olan Lore’u yansıtacak şekilde güncellendi.
EDA Güncellemeleri
Yeni:
Geliştirilmiş Verse kod üretimi: EDA şimdi daha kaliteli eğitimle hazırlanmış verileri ve temel olarak daha güçlü LLM’leri içererek çok daha iyi performans gösteren bir Verse kod üretim modeline sahiptir.
Güncel bilgi: EDA artık bilgi kaynaklarıyla daha sık senkronize olarak en son UEFN dokümantasyonlarını takip edip güncel kalıyor.