v41.20에서는 사이드킥 컨트롤 릭 지원, LLM 대화의 포트나이트 캐릭터 36명에 대한 자신만의 음성과 페르소나, 월드 내 UMG 위젯이 추가됩니다. 신규 콘텐츠에는 뱅크샷 권총, 연막탄, 프렌드존 아이템, 시니스터 프리팹과 갤러리 세트가 포함됩니다. 7월 23일(미국 동부 시간)부터 사이드킥과 크리처 테마 에셋이 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.
사이드킥 컨트롤 릭 지원
사이드킥용 컨트롤 릭의 첫 번째 모음이 UEFN에 출시되었습니다. 에픽 내부에서 사용되는 것과 동일한 릭 구조를 기반으로 구축되어, 이제 게임 자체를 구동하는 것과 동일한 툴과 워크플로를 사용하여 사이드킥에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 새로운 애니메이션을 처음부터 만들거나 기존 애니메이션을 커스터마이징하는 경우, 대형견, 소형견, 소형 고양이의 세 가지 아키타입이 포함됩니다. 나만의 사이드킥, 나만의 애니메이션.
7월 23일(미국 동부 시간)부터 사이드킥과 새로운 크리처 테마 에셋이 있는 포트나이트 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 아직 출시를 예약하지 않았다면 크리에이터 포털에서 섬을 제출하세요.
크리처 기반 게임 퍼블리싱이 7월 23일(미국 동부 시간) 시작됩니다
크리처 기반 게임이 전용 게임 컬렉션과 함께 디스커버에서 집중 조명됩니다. 섬 내 거래를 추가하면 경험으로 수익을 창출할 방법 또한 늘어납니다. 크리처 기반 섬은 섬 내 거래 가이드라인과 수익금 지급 약관이 포함된 포트나이트 개발자 규정을 준수해야 합니다.
크리처 기반 게임을 퍼블리싱할 경우, 게임 컬렉션에 표시될 수 있도록 크리처 태그를 선택하세요. 이는 사이드킥, 클롬보 또는 자체 제작 크리처 모두에 적용되는 사항입니다.
포트나이트 사이드킥과 함께 나만의 세상을 만들고 유대감을 쌓는 방법에 대해 자세히 알아보려면 포트나이트에서 제작하기 라이브스트림을 시청하세요.
7월 30일(미국 동부 시간)부터 LLM 대화가 포함된 섬 퍼블리싱 가능
7월 30일(미국 동부 시간) 대화 기능이 실험 단계에서 벗어나면 플레이어가 LLM 기반 NPC 및 캐릭터가 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있게 됩니다.
41.20 버전부터 NPC로 사용되는 36명의 포트나이트 캐릭터에 자신만의 음성 및 페르소나가 추가되었으며, 앞으로 더 많은 캐릭터에 추가됩니다. 이 포트나이트 캐릭터들은 별도 설정 없이도, 예상하는 그대로 답하고 반응합니다.
관련 규정, 자주 묻는 질문 및 기타 문서를 포함한 자세한 정보는 이 블로그 게시물을 확인하세요. 대화 기능 실험 단계가 종료되는 7월 30일(미국 동부 시간) LLM 기반 NPC 및 캐릭터를 사용하여 섬을 퍼블리싱할 수 있도록 지금부터 제작을 시작하세요.
모바일 툴 실험 단계 곧 종료
41.00에서 도입된 모바일 터치 컨트롤, 제스처 지원, HUD 및 플랫폼 컨트롤 기능은 42.00에서 실험 단계가 종료됩니다. 아직 툴을 활용해 제작을 시작하지 않았다면, 지금이야말로 툴이 출시되면 모바일 친화 경험을 플레이어에게 선보일 준비를 하기에 적합한 때입니다.
41.00에서 출시된 모바일 툴에 대한 전체 개요는 41.00 출시노트를 참고하시고, 최근 포트나이트에서 제작하기 라이브스트림 UEFN에서 모바일용으로 디자인하기: 제스처, 터치 레이아웃 및 상호작용 HUD를 시청하세요.
모바일 터치 컨트롤 입력 컨텍스트 - UI에 숨겨진 이동 컨트롤
가상 포인터가 활성화된 상태에서 UI 모드에 머무를 경우 더 이상 플레이어 이동 터치 컨트롤이 표시되지 않습니다. 이 모드가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 이동 입력을 할 수 있다고 표시되었지만 실제로는 불가능했던 문제를 수정했습니다. 더 많은 관련 업데이트를 보려면 아래의 UEFN 업데이트 및 수정 사항을 참고하세요.
이제 월드 내 UMG 위젯을 사용할 수 있습니다
콘텐츠 브라우저에서 UMG 사용자 위젯을 드래그하여 뷰포트에 놓으면 레벨에 UI를 표시할 수 있습니다. 프리팹 에디터로 드래그하여 기존 엔티티 프리팹에 추가할 수도 있습니다. 모든 기존 UMG 기능은 Verse 필드와 UI 애니메이션을 포함하여 월드 내 엔티티로 이전됩니다.
프리팹 에디터에서 UMG 사용자 위젯은 로직을 적용할 수 있는 프리팹 에디터의 엔티티로 표시되며, 엔티티 서브클래스로 반영됩니다. 프리팹 에디터에서 위젯 이름은 [WidgetName]_entity 형식이 지정되어 Verse 코드 및 프리팹에서 월드 스페이스 배치를 활성화합니다.
TouchActionWrapper 지원 중단
41.10 버전에서 추가된 탭 가능 HUD 위젯 장치 간 입력 지원으로 인해 TouchActionWrapper가 더 이상 사용되지 않습니다. 개발자는 TouchActionWrapper를 사용하는 프로젝트를 마이그레이션하고, 대신 커스텀 버튼을 사용해야 합니다.
자세한 내용은 탭 가능 커스텀 HUD 위젯을 참고하세요.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 신규 무기와 아이템을 확인해 보세요!
신규 무기
뱅크샷 권총
연막탄
신규 아이템
친구 구역
신규 프리팹과 갤러리
시니스터 스트립 릴 틸티드 프리팹
시니스터 스트립 입구 프리팹
시니스터 스트립 벽 갤러리
시니스터 스트립 바닥 갤러리
시니스터 스트립 지붕 갤러리
시니스터 스트립 사물 갤러리
신규 문서
커스텀 버튼
UEFN의 커스텀 버튼 페이지와 사용자 인터페이스 템플릿을 사용하여 UMG에서 커스텀 버튼을 생성하고 사용하는 방법을 알아보세요. 커스텀 버튼은 Verse를 사용하여 UI 애니메이션 등을 재생하도록 버튼 비헤이비어를 코딩합니다. 커스텀 버튼을 사용하면 완전히 독창적인 UI 디자인을 만드는 데 한 걸음 더 까워집니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
초기 상태가 제대로 설정되어 있었음에도 불구하고 스위치 장치가 켜짐 상태를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 부활한 직후 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다.
씬 그래프 엔티티 고정 후 이동 및 재추가 도중 씬 그래프 엔티티를 내비메시에서 제거하여 내비게이션 업데이트를 최적화했습니다. 이를 통해 내비게이션 업데이트의 빈번한 변경을 방지할 수 있습니다.
한 엔티티 프리팹을 다른 엔티티 프리팹에 추가할 때 저장에 실패하여 프리팹을 중첩할 수 없던 문제를 수정했습니다.
더 먼 거리의 메시가 중간 거리의 메시보다 더 빠르게 로드되던 문제를 수정했습니다.
사물 선택 항목을 잘라내어 붙여넣을 때 다른 영역으로 옮기는 대신 복제하던 문제를 수정했습니다.
41.20에서 예정된 모든 수정의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 본 검색 결과를 참고하세요.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
이제 게임 실행 시 전체 화면 설정이 적용됩니다.
범죄도시 악취 소총 장착 오디오가 두 번 재생되지 않습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 터치 컨트롤을 사용해 스무더 카메라를 회전할 수 있습니다.
수정 사항:
라이브 편집 세션 중 세션 종료를 선택하면 포트나이트 클라이언트를 완전히 종료하는 대신 플레이어가 대기실로 돌아가게 되던 버그를 수정했습니다.
프로젝트 변경 시 세션 유지가 활성화되어 있음에도 불구하고 활성 편집 세션 중에 개발자가 프로젝트를 전환할 수 없던 오류를 수정했습니다.
미니게임 라이브 편집 중 이벤트와 함수 구성 시 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
플레이어 이동 위젯이 화면 왼쪽에 배치된 경우 HUD 버튼에서 입력 포커스가 옮겨지던 문제를 수정했습니다. 모바일에서 플레이어 이동 스틱이 더 이상 화면의 같은 쪽에 있는 터치 버튼을 오버라이드하지 않습니다.
스케일 설정이 개발자 HUD 레이아웃 버튼에 영향을 미치지 않던 문제가 수정되었습니다. 이제 스케일 설정이 개발자 레이아웃 버튼을 제대로 조정합니다.
이제 게임에서 가상 포인터가 활성화된 경우 탈것 키 바인딩이 숨겨집니다. 이전에는 가상 포인터 모드가 활성화된 경우, 탈것 키 바인딩이 보이지 않는 것이 아닌 바인딩되지 않은 것으로 표시되었습니다.
피직스
수정 사항:
플레이어 생성 장치 생성 위치가 하늘로 설정되고, 섬에서 피직스가 사용되는 경우 불안정한 동작을 유발하던 문제를 수정했습니다.
피직스가 활성화된 섬에서 자유 낙하(지면 돌진) 이펙트 표시 여부를 결정하는 액터가 잘못 트리거되던 문제가 수정되었습니다. 이제 피직스를 사용하는 섬에서 자유 낙하가 비활성화됩니다.
플레이어가 경사로를 슬라이딩해 내려온 다음 점프한 후 착지 또는 오브젝트와 충돌 시 낙하 피해를 입거나 처치되던 문제를 수정했습니다.
방향성 발사 장치(침투)에서 점프한 후 플레이어가 글라이더를 펼칠 수 없던 문제를 수정했습니다.
씬 그래프
수정 사항:
커스텀 아이템 및 인벤토리 사용 중, 플레이어가 주워 바닥에 떨어뜨린 중첩 가능 아이템이 근처에 떨어진 같은 유형의 다른 아이템과 잘못 조합되어, 중첩 수가 잘못되고 인벤토리에 아이템이 부정확하게 보관되던 문제를 수정했습니다.
FindComponents를 사용하는 쿼리가 component 타입의 일부 컴포넌트를 찾지 못하던 버그를 수정했습니다.
크리에이터 포털
신규:
이탈률 차트가 프로젝트 분석 자료 페이지의 게임플레이 탭으로 이전되었습니다. 이 기능은 특정 시간 기준(2분, 5분, 10분) 내에 종료된 세션의 비율을 보여주므로, 플레이어가 이탈하는 시점을 파악하고 섬의 게임 플레이를 그에 맞게 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트 분석 자료 문서 페이지를 참고하시기 바랍니다.
언리얼 리비전 컨트롤 업데이트 및 수정 사항
신규:
VS Code 플러그인이 언리얼 리비전 컨트롤(URC) 대신 새로운 제품 이름인 Lore를 반영하도록 업데이트되었습니다.
EDA 업데이트
신규:
Verse 코드 생성 개선: 이제 EDA가 더 높은 품질의 훈련 데이터와 보다 우수한 LLM을 기반으로 구축된 더 높은 성능의 Verse 코드 생성 모델을 갖습니다.
최신 정보: EDA가 이제 지식 소스와 더 자주 동기화되어 UEFN 문서와의 동기화를 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.