La version 41.20 apporte la prise en charge des squelettes de contrôle pour les mascottes, les voix et les personnalités cohérentes pour 36 personnages de Fortnite dans les conversations avec LLM, ainsi que les widgets UMG dans le monde. Le nouveau contenu comprend le pistolet à tir de bande, la grenade fumigène, l'objet Zone d'ami, ainsi qu'un ensemble de préfabriqués et de galeries Désert de la désolation. À partir du 23 juillet, vous pourrez publier des îles intégrant des mascottes et les nouvelles ressources sur le thème des créatures.
Prise en charge du squelette de contrôle pour les mascottes
La première vague de squelettes de contrôle pour mascottes est disponible dans l'UEFN. Basés sur les mêmes structures de squelette utilisées en interne chez Epic, vous pouvez animer vos mascottes avec les mêmes outils et flux de travail que ceux employés pour le jeu. Que vous créiez de nouvelles animations ou personnalisiez des animations existantes, trois archétypes sont disponibles : Dog Large, Dog Small et Cat Small. Vos mascottes, vos animations.
À partir du 23 juillet, vous pourrez publier des îles Fortnite mettant en scène des mascottes et les nouvelles ressources sur le thème des créatures. Rendez-vous sur le portail de créateur pour soumettre votre île si vous n'avez pas encore planifié sa publication.
Ouverture de la publication des jeux basés sur les créatures le 23 juillet
Les jeux basés sur des créatures sont sur le devant de la scène dans le menu Découvrir avec une collection de jeux dédiés. Vous pouvez également ajouter des transactions sur l'île à vos îles, ce qui vous donne plus d'options pour monétiser vos expériences. Les jeux basés sur des créatures doivent suivre les Règles des développeurs Fortnite, qui incluent des instructions et des conditions de versement pour les transactions sur l'île.
N'oubliez pas de sélectionner la balise Créatures lorsque vous publiez un jeu basé sur les créatures afin qu'il puisse apparaître dans la collection dédiée. que vous utilisiez des mascottes, Klombo ou vos propres créatures originales.
Visionnez notre direct La création dans Fortnite pour en savoir plus sur la création de mondes et de liens avec les mascottes Fortnite.
Publier des îles avec des conversations LLM à partir du 30 juillet
Le 30 juillet, le système de conversations quittera la phase expérimentale et vous pourrez publier des îles avec des PNJ et des personnages alimentés par LLM.
Avec la version 41.20, nous ajoutons aujourd'hui des voix et des personnalités cohérentes à 36 personnages Fortnite lorsqu'ils sont utilisés comme PNJ. D'autres suivront au fil du temps. Ces personnages Fortnite prêts à l'emploi sonnent et réagissent de manière prévisible.
Pour plus d'informations, notamment sur les règles associées, la FAQ et les autres ressources de documentation, consultez cet article de blog. Commencez dès maintenant à créer afin d'être prêt à publier votre île en utilisant des PNJ et des personnages alimentés par LLM le 30 juillet, lorsque le système de conversations quittera la phase expérimentale.
Les outils mobiles sortiront bientôt de leur phase expérimentale
Les fonctionnalités de commandes tactiles mobiles, de prise en charge des gestes, d'ATH et de commandes de plateforme introduites dans la version 41.00 devraient quitter leur phase expérimentale dans la version 42.00. Si vous ne les utilisez pas encore, c'est le moment de vous lancer afin d'être prêt à proposer des expériences optimisées pour mobile dès leur disponibilité.
Pour un aperçu complet des outils mobiles introduits avec la version 41.00, consultez les
Contextes d'entrée des commandes tactiles mobiles - Commande de déplacement masquée dans l'IU
La commande tactile de déplacement du joueur n'est plus visible lorsque le mode IU est actif avec le pointeur virtuel. Cela résout un problème qui donnait l'impression que les joueurs pouvaient se déplacer dans ce mode, alors que ce n'était pas le cas. Consultez les mises à jour et corrections apportées à l'UEFN pour davantage de mises à jour.
Les widgets UMG dans le monde sont désormais disponibles
Vous pouvez faire glisser votre widget utilisateur UMG depuis le navigateur de contenu vers le hublot afin d'afficher votre IU dans le niveau. Vous pouvez également le faire glisser dans l'éditeur de préfabriqués afin de l'ajouter à un préfabriqué d'entité existant. Toutes les fonctionnalités UMG existantes sont prises en charge par cette entité dans le monde, notamment les champs Verse et les animations d'IU.
Dans l'éditeur de préfabriqués, le widget utilisateur UMG apparaît sous la forme d'une entité dans l'éditeur de préfabriqués, ce qui vous permet de lui appliquer de la logique. Il est également représenté sous la forme d'une sous-classe d'entité. Dans l'éditeur de préfabriqués, le nom du widget est présenté sous la forme [NomDuWidget]_entity, ce qui permet de le placer dans l'espace du monde dans le code Verse et les préfabriqués.
Obsolescence de TouchActionWrapper
Avec la prise en charge des entrées sur plusieurs appareils pour les widgets d'ATH interactifs de la version 41.10, TouchActionWrapper n'est plus utilisé. Les développeurs devront migrer les projets utilisant TouchActionWrapper pour utiliser le bouton personnalisé à la place.
Pour en savoir plus, consultez la page Widgets d'ATH personnalisés et interactifs.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez les nouvelles armes et les nouveaux objets disponibles dans cette version.
Nouvelles armes
Pistolet à tir de bande
Grenade fumigène
Nouveaux objets
Zone d'ami
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Préfabriqué P'tiot énervé du Désert de la désolation
Préfabriqué Entrée du Désert de la désolation
Galerie Murs du Désert de la désolation
Galerie Sols du Désert de la désolation
Galerie Toits du Désert de la désolation
Galerie Accessoires du Désert de la désolation
Nouvelle documentation
Boutons personnalisés
Utilisez la page Boutons personnalisés et le modèle Interfaces utilisateur dans UEFN pour découvrir comment créer et utiliser des boutons personnalisés dans UMG. Les boutons personnalisés utilisent Verse pour de nombreuses tâches, notamment pour programmer leur comportement et déclencher des animations d'IU. Grâce aux boutons personnalisés, vous êtes encore plus proche de créer une IU totalement unique.
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées à la suite de signalements sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes !
Correction d'un problème empêchant l'interrupteur d'afficher l'état "activé", même lorsque l'état de départ était correctement défini.
Correction d'un problème empêchant les joueurs de sauter immédiatement après leur réapparition.
Optimisation des mises à jour de navigation pour les entités Scene Graph, en les retirant du maillage de navigation pendant leur mouvement puis en les y réintégrant une fois immobiles, afin d'éviter tout problème de mise à jour de navigation.
Correction d'un problème empêchant l'enregistrement lors de l'ajout d'un préfabriqué d'entité à un autre, rendant l'imbrication des préfabriqués impossible.
Correction d'un problème où un maillage plus éloigné se chargeait plus rapidement qu'un maillage situé à une distance intermédiaire.
Correction d'un problème où couper puis coller une sélection d'accessoires créait des doublons au lieu de les déplacer.
Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la version 41.20, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Corrections :
Le paramètre plein écran s'applique désormais au lancement du jeu.
Le Fusil toxique hors-la-loi ne joue plus le son d'équipement deux fois.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Les commandes tactiles permettent désormais de faire pivoter la caméra de façon plus fluide.
Corrections :
Correction d'un bug où la sélection de l'option Quitter la session pendant une session de modification en direct renvoyait le joueur au salon au lieu de fermer complètement le client Fortnite.
Correction d'une erreur empêchant les développeurs de changer de projet pendant une session de modification en direct alors que l'option Conserver la session lors d'un changement de projet était activée.
Correction d'un bug empêchant les événements et les fonctions de fonctionner correctement lors de leur configuration pendant une modification en direct sur un mini-jeu.
Correction d'un problème où le widget de déplacement du joueur capturait le focus des boutons de l'ATH lorsqu'il était placé sur le côté gauche de l'écran. Le stick de déplacement du joueur sur mobile ne remplace plus les boutons tactiles situés du même côté de l'écran.
Correction d'un problème empêchant les paramètres d'échelle d'affecter les boutons de disposition de l'ATH de développement. Les paramètres d'échelle ajustent désormais correctement les boutons de disposition de développement.
Les raccourcis clavier des véhicules sont désormais masqués lorsque le pointeur virtuel est activé dans le jeu. Auparavant, lorsque le mode pointeur virtuel était activé, les raccourcis clavier de véhicule apparaissaient comme non attribués au lieu d'être invisibles.
Physique
Corrections :
Correction d'un problème provoquant un comportement imprévisible lorsque le lieu d'apparition de l'appareil Point d'apparition de joueur était défini sur Ciel et que l'île utilisait la physique.
Correction d'un problème où l'effet de chute libre (ruée au sol) se déclenchait à tort sur les îles utilisant la physique. La chute libre est désormais désactivée sur les îles utilisant la physique.
Correction d'un problème où glisser sur une rampe puis sauter infligeait des dégâts de chute aux joueurs ou les éliminait lorsqu'ils atterrissaient ou entraient en collision avec un objet.
Correction d'un problème empêchant le joueur d'ouvrir son planeur après avoir sauté sur l'appareil DLauncher (Invasion).
Scene Graph
Corrections :
Correction d'un problème qui provoquait la combinaison incorrecte des objets empilables ramassés et déposés au sol par les joueurs lorsqu'un autre objet du même type atterrissait à proximité, ce qui entraînait un nombre incorrect d'objets dans la pile et un stockage incorrect dans l'inventaire lors de l'utilisation des objets et de l'inventaire personnalisés.
Correction d'un bug où les requêtes utilisant
FindComponentsne trouvaient pas tous les composants de type "composant".
Portail de créateur
Nouveautés :
Le graphique du taux de rebond a été déplacé vers l'onglet Gameplay de la page Statistiques du projet. Il indique le pourcentage de sessions qui se sont terminées dans un certain délai (2, 5 et 10 minutes) afin que vous puissiez identifier le moment où les joueurs abandonnent une session et ajuster le gameplay de votre île en conséquence. Pour plus d'informations, consultez la page de documentation relative aux statistiques du projet.
Mises à jour et corrections Lore (Unreal Revision Control)
Nouveautés :
Le plug-in VS Code a été mis à jour pour refléter le nouveau nom du produit, Lore, à la place d'Unreal Revision Control (URC).
Mises à jour EDA
Nouveautés :
Amélioration de la génération de code Verse : EDA dispose désormais d'un modèle de génération de code Verse nettement plus performant, entraîné avec des données de meilleure qualité et reposant sur des LLM plus puissants.
Connaissances à jour : EDA se synchronise désormais plus fréquemment avec les sources de connaissances, ce qui l'aide à rester à jour avec la documentation UEFN la plus récente.