La versión 41.20 de Fortnite incluye compatibilidad con rig de control para los compañeros, voces y personas consistentes para 36 personajes de Fortnite en las conversaciones de LLM, y widgets UMG en el entorno. El nuevo contenido incluye la pistola de rebote, la granada de humo, el objeto Zona de amigos y un conjunto de prefabricados y galerías de Avenida Aterradora. A partir del 23 de julio, podrás publicar islas que incluyan compañeros y recursos temáticos de criaturas.
Compatibilidad con rigs de control para compañeros
La primera oleada de rigs de control para compañeros llegó a UEFN. Construido sobre las mismas estructuras de rig utilizadas internamente en Epic, ahora puedes animar a tus compañeros con las mismas herramientas y flujos de trabajo que impulsan el propio juego. Ya sea que estés creando nuevas animaciones desde cero o personalizando las existentes, esto incluye tres arquetipos: Perro grande, Perro pequeño y Gato pequeño. Tus compañeros, tus animaciones.
A partir del 23 de julio, puedes publicar islas Fortnite con compañeros y los nuevos recursos temáticos de Criaturas. Dirígete al Portal de creadores para enviar tu isla si aún no has programado su lanzamiento.
La publicación de juegos basados en criaturas se abre el 23 de julio
Los juegos basados en criaturas son los protagonistas en Descubrir con una colección de juegos dedicada. También puedes añadir transacciones dentro de la isla a tus islas, lo que te da más opciones para monetizar tus experiencias. Los juegos basados en criaturas deben seguir el reglamento de desarrolladores de Fortnite, que incluye directrices y términos de pago para las transacciones dentro de la isla.
Recuerda seleccionar la etiqueta Criaturas al publicar un juego basado en criaturas para que pueda aparecer en la Colección de juegos. Esto se aplica si utiliza compañeros, Klombo o tus propias criaturas originales.
Mira nuestra transmisión en vivo de Creación en Fortnite para obtener más información sobre la creación de mundos y vínculos con los compañeros de Fortnite.
Publicación de islas con conversaciones de LLM a partir del 30 de julio
El 30 de julio, conversaciones saldrá de Experimental y podrás publicar islas con PNJ y personajes con tecnología LLM.
Con la versión 41.20, añadimos voces y personalidades consistentes a 36 personajes de Fortnite cuando se usan como PNJ, y se añadirán más con el tiempo. Estos personajes de Fortnite suenan y reaccionan de una manera que esperarías desde el primer momento.
Para más información, incluidas las reglas relacionadas, las preguntas frecuentes y otra documentación, consulta esta entrada del blog. Comienza a construir ahora para que tengas todo listo para publicar tu isla usando PNJ y personajes con LLM el 30 de julio cuando las conversaciones salgan de la fase experimental.
Las herramientas para dispositivos móviles saldrán pronto de la fase experimental
Las funciones de controles móviles táctiles, soporte para gestos, HUD y controles de plataforma introducidas en 41.00 están planeadas para salir de experimental en 42.00. Si aún no has comenzado a construir con ellos, ahora es el momento para que tengas todo listo para enviar experiencias listas para dispositivos móviles a los jugadores cuando las herramientas estén disponibles.
Para obtener una descripción general completa de las herramientas para dispositivos móviles incluidas en la versión 41.00, consulta las notas de lanzamiento de la versión 41.00 y echa un vistazo a la transmisión en vivo más reciente de Creación en Fortnite, Diseño para dispositivos móviles en UEFN: gestos, diseños táctiles y HUD interactivos.
Contextos de entrada de control táctil para dispositivos móviles: control de movimiento oculto en la IU
El Control táctil de movimiento del jugador ya no es visible cuando está en modo IU con el puntero virtual activo. Esto resuelve un problema en el que parecía que los jugadores podían emitir entrada de movimiento mientras este modo estaba activo, cuando no podían. Consulta Actualizaciones y correcciones de UEFN a continuación para obtener más actualizaciones relacionadas.
Los widgets UMG en el mundo ya están disponibles
Puedes arrastrar tu widget de usuario UMG desde el explorador de contenido al visor para mostrar tu interfaz de usuario en el nivel. También puedes arrastrar el widget al editor de prefabricados para añadirlo a un prefabricado de entidad existente. Toda la funcionalidad existente de UMG se traslada a esta entidad en el mundo, incluidos los campos de Verse y las animaciones de IU.
En el editor de prefabricados, el widget de usuario UMG aparece como una entidad a la que puedes aplicar lógica y se refleja como una subclase de entidad. En el editor de prefabricados, el nombre del widget se formatea como [WidgetName]_Entidad, lo que permite la colocación en el espacio en el entorno en el código Verse y en los prefabricados.
Descontinuación de TouchActionWrapper
Con la compatibilidad de entrada multiplataforma 41.10 para widgets HUD pulsables, TouchActionWrapper ya no es necesario. Los desarrolladores deberán migrar los proyectos que utilizan TouchActionWrapper para utilizar en su lugar el botón personalizado.
Para obtener más información, consulta Widgets de HUD personalizados táctiles.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a las nuevas armas y objetos disponibles en este lanzamiento!
Armas nuevas
Pistola de rebote
Granada de humo
Nuevos objetos
Zona amistosa
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Minirrecostados de Avenida Aterradora
Prefabricado de entrada de Avenida Aterradora
Galería de paredes de Avenida Aterradora
Galería de pisos de Avenida Aterradora
Galería de techos de Avenida Aterradora
Galería de objetos de Avenida Aterradora
Documentación nueva
Botones personalizados
Usa la página Botones personalizados y la plantilla de interfaces de usuario en UEFN para explorar cómo crear y usar botones personalizados en UMG. Los botones personalizados usan Verse para programar el comportamiento del botón a fin de reproducir animaciones de IU y más. Con los botones personalizados, estarás un paso más cerca de un diseño de IU completamente único.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por su paciencia y por reportarlos!
Se solucionó un problema por el que el dispositivo interruptor no mostraba un estado de encendido, incluso cuando el estado inicial se configuraba correctamente.
Se corrigió un error por el que los jugadores no podían saltar inmediatamente después de reaparecer.
Actualizaciones de navegación optimizadas para mover entidades de Scene Graph al eliminarlas de la malla de navegación mientras están en movimiento y luego añadirlas de nuevo una vez que se asientan, lo que evita la rotación de actualizaciones de navegación.
Se solucionó un problema por el que guardar fallaba al añadir un prefabricado de entidad a otro, lo que hacía imposible anidar prefabricados.
Se solucionó un problema por el que una malla desde una distancia mayor se cargaba más rápido que una a una distancia media.
Se solucionó un problema por el que cortar y pegar una selección de utilería provocaba una duplicación en lugar de transferirla a otra área.
Para obtener una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 41.20, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
El ajuste de pantalla completa ahora se aplica al iniciar el juego.
El Rifle apestoso bandido ya no reproduce el audio de equipamiento dos veces.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Ahora se pueden usar los controles táctiles para rotar la cámara de suavizado.
Correcciones:
Se corrigió un error por el que al seleccionar Salir de la sesión durante una sesión de edición en vivo se devolvía al jugador a la sala en lugar de cerrar el cliente de Fortnite por completo.
Se solucionó un error que impedía a los desarrolladores cambiar de proyecto durante una sesión de edición activa a pesar de que la opción Mantener sesión al cambiar de proyecto estuviera habilitada.
Se corrigió un error que impedía que los eventos y las funciones funcionaran correctamente al configurarlo durante la edición en vivo en un minijuego.
Se solucionó un problema en el que el widget de movimiento del jugador robaba el enfoque de entrada de los botones del HUD cuando se colocaba en el lado izquierdo de la pantalla. El joystick de movimiento del jugador en dispositivos móviles ya no anula los botones táctiles del mismo lado de la pantalla.
Se corrigió un problema por el cual la configuración de escala no afectaba a los botones de diseño del HUD de desarrollo. La configuración de escala ahora ajusta correctamente los botones de diseño de desarrollo.
Las asignaciones de teclas de vehículo ahora están ocultas cuando el puntero virtual está habilitado en el juego. Anteriormente, cuando el modo de puntero virtual estaba habilitado, las asignaciones de teclas del vehículo aparecían como sin asignar en lugar de ser invisibles.
Física
Correcciones:
Se corrigió un problema que causaba un comportamiento errático cuando la ubicación de aparición del dispositivo de aparición de jugador se establecía en Cielo y la isla utilizaba física.
Se solucionó un problema por el que el efecto de caída libre (aceleración hacia el suelo) se activaba incorrectamente en islas con física habilitada. La caída libre ahora está deshabilitada en las islas que usan física.
Se corrigió un problema por el que deslizarse por una rampa y luego saltar provocaba que los jugadores recibieran daño por caída o fueran eliminados al aterrizar o chocar con un objeto.
Se solucionó un problema que impedía a un jugador abrir su planeador después de saltar sobre el dispositivo DLauncher (Invasion).
Scene Graph
Correcciones:
Se corrigió un problema que causaba que los objetos apilables que los jugadores recogían y soltaban en el suelo se combinaran incorrectamente cuando otro objeto del mismo tipo caía cerca, lo que resultaba en recuentos de pila incorrectos y objetos almacenados de forma incorrecta en el inventario cuando se utilizaban objetos e inventario personalizados.
Se corrigió un error por el que las consultas que utilizaban
FindComponentsno encontraban todos los componentes con el tipo de componente.
Portal de creadores
Novedades:
El gráfico de tasa de rebote se ha movido a la pestaña Jugabilidad de la página Análisis del proyecto. Muestra el porcentaje de sesiones que terminaron dentro de un umbral de tiempo determinado (2, 5 y 10 minutos) para que puedas identificar cuándo los jugadores están abandonando y ajustar la jugabilidad de tu isla en consecuencia. Consulta la página de documentación de Análisis del proyecto para obtener más información.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control
Novedades:
El complemento de VS Code se actualizó para reflejar el nuevo nombre del producto, Lore, en lugar de Unreal control de revisión (URC).
Actualizaciones de EDA
Novedades:
Generación de código de Verse mejorada: EDA ahora tiene un modelo de generación de código Verse significativamente mejor que se creó con datos de entrenamiento de mayor calidad, así como LLM más potentes para la estructura subyacente.
Conocimientos actualizados: EDA ahora se sincroniza con las fuentes de conocimiento con más frecuencia, lo que ayuda a mantenerse al día con la última documentación de UEFN.