La versión 41.20 incluye compatibilidad con rig de control para compañeros, voces y personalidades coherentes para 36 personajes de Fortnite en conversaciones con modelos grandes de lenguaje, y widgets UMG en el juego. El nuevo contenido incluye la pistola carambola, la granada de humo, el objeto Zona amistosa y un conjunto de prefabricados y galerías de Avenida Aterradora. A partir del 23 de julio, podrás publicar islas que incluyan compañeros y recursos temáticos de criaturas.
Compatibilidad con el rig de control para compañeros
Ya ha llegado a UEFN la primera tanda de rigs de control para compañeros. Basados en las mismas estructuras de rigs que se utilizan internamente en Epic, ahora puedes animar a tus compañeros con las mismas herramientas y procesos de trabajo que impulsan el propio juego. Tanto si estás creando animaciones completamente nuevas como si estás personalizando las existentes, esto incluye tres arquetipos: perro grande, perro pequeño y gato pequeño. Tus compañeros, tus animaciones.
A partir del 23 de julio, podrás publicar islas de Fortnite que incluyan compañeros y los nuevos recursos temáticos de criaturas. Dirígete al portal para creadores para enviar tu isla si aún no has programado su publicación.
La publicación de juegos basados en criaturas comienza el 23 de julio
Los juegos basados en criaturas ocuparán un lugar destacado en la sección Descubrir con una colección de juegos específica. También puedes añadir transacciones en la isla a tus islas, lo que te da más opciones para monetizar tus experiencias. Los juegos basados en criaturas deben seguir las reglas para desarrolladores de Fortnite, que incluyen directrices y condiciones de pago para las transacciones en la isla.
Recuerda seleccionar la etiqueta Criaturas cuando publiques un juego basado en criaturas para que aparezca en la colección de juegos. Esto se aplica tanto si utiliza compañeros, klombo o tus propias criaturas originales.
No te pierdas nuestra retransmisión en directo Creating in Fortnite (Crea en Fortnite) para obtener más información sobre cómo crear mundos y vínculos con los compañeros de Fortnite.
Publicar islas con conversaciones con LLM a partir del 30 de julio
El 30 de julio, las conversaciones saldrán de la fase experimental y podrás publicar islas con PNJ y personajes con tecnología LLM.
Con la versión 41.20, hemos añadido voces y personalidades coherentes a 36 personajes de Fortnite cuando se utilizan como PNJ, y se añadirán más con el tiempo. Estos personajes de Fortnite sonarán y reaccionarán tal y como cabría esperar desde el primer momento.
Para obtener más información, incluidas las reglas correspondientes, las preguntas frecuentes y otra documentación, consulta esta entrada del blog. Empieza a crear ya para tenerlo todo listo y así publicar tu isla con PNJ y personajes con tecnología LLM el 30 de julio, cuando Conversaciones salga de la fase experimental.
Las herramientas para móviles saldrán pronto de la fase experimental
Está previsto que las funciones de controles táctiles, compatibilidad con gestos, HUD y controles de plataforma para móviles, introducidas en la versión 41.00, salgan de la fase experimental en la versión 42.00. Si aún no has empezado a crear con ellas, ahora es el momento de hacerlo, para ofrecer experiencias adaptadas a móviles a los jugadores cuando las herramientas estén disponibles.
Para obtener una descripción completa de las herramientas para móviles incluidas en la versión 41.00, consulta las notas de la versión 41.00 y echa un vistazo a la última retransmisión en directo de Creating in Fortnite (Crea en Fortnite), titulada Designing for Mobile in UEFN: Gestures, Touch Layouts & Interactive HUDs (Diseño para móviles en UEFN: gestos, disposiciones táctiles y HUD interactivos).
Contextos de entrada mediante control táctil en dispositivos móviles: control de movimiento oculto en la IU
El control táctil de movimiento del jugador ya no es visible cuando se está en modo IU con el puntero virtual activo. Esto resuelve un error por el que parecía que los jugadores podían realizar movimientos mientras este modo se encontraba activo, cuando en realidad no podían. Consulta Actualizaciones y correcciones de UEFN más abajo para ver más actualizaciones relacionadas.
Ya están disponibles los complementos de UMG en el mundo
Puedes arrastrar el widget de usuario de UMG desde el explorador de contenido hasta el visor para mostrar tu IU en el nivel. También puedes arrastrarlo al editor de prefabricados para añadirlo a un prefabricado de entidad existente. Toda la funcionalidad de UMG se transfiere a esta entidad en el mundo, incluidos los campos de Verse y las animaciones de la IU.
En el editor de prefabricados, el widget de usuario de UMG aparece como una entidad en el editor de prefabricados a la que puedes aplicar lógica y se refleja como una subclase de entidad. En el editor de prefabricados, el nombre del widget se formatea como [WidgetName]_entity, lo que permite su colocación en el espacio del mundo en el código de Verse y en los prefabricados.
Retirada de TouchActionWrapper
Gracias a la compatibilidad de la versión 41.10 con la entrada desde distintos dispositivos para los widgets táctiles del HUD, TouchActionWrapper ya no se usa. Los desarrolladores tendrán que migrar los proyectos que utilicen TouchActionWrapper para poder usar en su lugar el botón personalizado.
Para obtener más información, consulta Complementos táctiles personalizados del HUD.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a las nuevas armas y objetos disponibles en esta versión!
Nuevas armas
Pistola carambola
La granada de humo
Nuevos objetos
Zona amistosa
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Pisos Picados de bolsillo de Avenida Aterradora
Prefabricado de entrada de Avenida Aterradora
Galería de paredes de Avenida Aterradora
Galería de suelos de Avenida Aterradora
Galería de tejados de Avenida Aterradora
Galería de elementos de Avenida Aterradora
Nueva documentación
Botones personalizados
Utiliza la página Botones personalizados y la plantilla Interfaces de usuario de UEFN para descubrir cómo crear y usarlos en UMG. Este tipo de botones emplean Verse para programar su comportamiento y poder reproducir animaciones de la IU y mucho más. Con los botones personalizados, estarás un paso más cerca de conseguir un diseño de IU totalmente único.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que impedía que el dispositivo Interruptor mostrara el estado de encendido, aunque el estado inicial se hubiera configurado correctamente.
Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían saltar inmediatamente después de reaparecer.
Se han optimizado las actualizaciones de navegación para las entidades de Scene Graph, eliminándolas de la malla de navegación mientras están en movimiento y volviéndolas a añadir una vez que se han detenido, lo que evita la fluctuación en las actualizaciones de navegación.
Se ha corregido un error por el que el proceso de guardado fallaba al añadir un prefabricado de entidad a otro, lo que impedía anidar prefabricados.
Se ha corregido un error por el que una malla situada a mayor distancia se cargaba más rápido que otra situada a una distancia media.
Se ha corregido un error por el que, al cortar y pegar una selección de elementos, estos se duplicaban en lugar de trasladarse a otra zona.
Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 41.20, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
El ajuste de pantalla completa ahora se aplica al iniciar el juego.
El fusil fétido de bandido ya no reproduce dos veces el sonido de equiparlo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Ahora se pueden utilizar los controles táctiles para girar la cámara Smoother.
Correcciones:
Se ha corregido un error que hacía que, al seleccionar Salir de la sesión durante una sesión de edición en tiempo real, el jugador volviera a la sala en lugar de cerrar por completo el cliente de Fortnite.
Se ha corregido un error que impedía a los desarrolladores cambiar de proyecto durante una sesión de edición activa, a pesar de que la opción Mantener la sesión al cambiar de proyecto estuviera activada.
Se ha corregido un error que imposibilitaba que los eventos y las funciones funcionaran correctamente al configurarlos durante la edición en tiempo real de un minijuego.
Se ha corregido un error por el que el complemento de movimiento del jugador restaba el enfoque de entrada a los botones del HUD cuando se situaba en la parte izquierda de la pantalla. El stick de movimiento del jugador en el móvil ya no anula los botones táctiles situados en el mismo lado de la pantalla.
Se ha corregido un error por el que los ajustes de escala no afectaban a los botones de disposición del HUD del desarrollador. Los ajustes de la escala ahora ajustan correctamente los botones de disposición del desarrollador.
Ahora, los atajos de teclado de los vehículos quedan ocultos cuando se activa el puntero virtual en el juego. Anteriormente, cuando se activaba el modo de puntero virtual, los atajos de teclado de los vehículos aparecían como sin asignar en lugar de ser invisibles.
Físicas
Correcciones:
Se ha corregido un error que causaba un comportamiento errático cuando la ubicación de aparición del dispositivo Generador de jugadores estaba configurada en Cielo y la isla utilizaba la física.
Se ha corregido un error por el que el efecto de caída libre (descenso acelerado) se activaba incorrectamente en las islas con la física activada. Ahora, la caída libre está desactivada en las islas que utilizan la física.
Se ha corregido un error por el que, al deslizarse por una rampa y a continuación saltar, los jugadores sufrían daño de caída o quedaban eliminados al aterrizar o chocar contra un objeto.
Se ha corregido un error que impedía a un jugador desplegar su ala delta tras saltar sobre el dispositivo Lanzador direccional (Invasión).
Scene Graph
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba que los objetos apilables que los jugadores recogían y soltaban en el suelo se combinaran incorrectamente cuando otro objeto del mismo tipo caía cerca, lo que daba lugar a recuentos de pilas erróneos y a que los objetos se almacenaran incorrectamente en el inventario al utilizar Inventario y objetos personalizados.
Se ha corregido un error por el que las consultas que utilizaban
FindComponentsno encontraban todos los componentes del tipo component.
Portal para creadores
Novedades:
El gráfico Tasa de rebote se ha trasladado a la pestaña Juego de la página Análisis del proyecto. Muestra el porcentaje de sesiones que terminaron dentro de un umbral de tiempo determinado (2, 5 y 10 minutos) para que puedas identificar cuándo los jugadores abandonan y ajustar la jugabilidad de tu isla en consecuencia. Para obtener más información, consulta la página de documentación sobre Análisis del proyecto.
Actualizaciones y correcciones de Lore (Unreal Revision Control)
Novedades:
Se ha actualizado el complemento de VS Code para reflejar el nuevo nombre del producto, Lore, en lugar de Unreal Revision Control (URC).
Actualizaciones de EDA
Novedades:
Generación de código Verse mejorada: EDA ahora cuenta con un modelo de generación de código Verse considerablemente mejor, que se basa en datos de entrenamiento de mayor calidad, así como en modelos grandes de lenguaje más potentes.
Información actualizada: EDA ahora se sincroniza con las fuentes de información con mayor frecuencia, lo que le permite mantenerse al día con la documentación más reciente de UEFN.