フォートナイトのバージョン 36.30 では、NPC 用に数百種類の新しいレゴ® スタイルが追加され、エモートによるダイナミックなチーム編成が導入されました。さらに、イカゲームの機能セットが拡張され、新しい武器やギャラリーも追加されました!
イカゲームのツールセットとテンプレートがアップデートされました!
イカゲームの機能セットには、音声作成用の新しいアセット、Verse によるゲームプレイの例、そしてダイナミックなチーム編成を可能にするイカゲームのエモートが追加されました。
イカゲームの機能セットについて詳しく知りたい場合は、仕掛けやピンクのクマちゃん人形のコントロールリグなど、「イカゲームの島で作業する」をご覧ください。
音声収録
英語と韓国語のイカゲームのボイスオーバー (VO) が追加されており、クリエイターがイカゲームの島全体で象徴的な音声を活用できるようになりました。 アナウンサー、ピンクのクマちゃん人形、リクルーター、ガードの音声はすべてボイスオーバーとして収録されています。
ミニゲーム マスター テンプレートおよびソーシャル ディダクション テンプレート
ミニゲーム マスターおよびソーシャル ディダクションの両テンプレートにより、以下の部屋向けに Verse のコード例が新たに追加されました:
マルチプレイヤーのクイック タイム イベントルーム: タワーの構成が最適化され、各階に同じ仕掛けを繰り返し配置する必要性を排除する Verse の例が含まれています。
ギフトボックスの仕掛けのルーム: 手動設定の手間の軽減、イベントバインディングのキャプチャ、および条件を追跡する Verse の例が含まれています。
投票の仕掛けのルーム: 投票オプションを拡張する Verse の例が含まれています。 Verse の仕掛けを使えば、質問リストを作成し、各ラウンドで次の質問を自動的に選択することが可能です。
さらに、今回のリリースではミニゲーム マスターとソーシャル ディダクションの両テンプレートに対して多数のアップデートと修正が行われました。 詳細については、下にある「イカゲームの汎用テンプレートに関するアップデートおよび修正」セクションをご覧ください。
イカゲーム ダイナミックチームエモート
イカゲームのエモートを使って、プレイヤーがチームを作成したり離脱したりする機会を提供することができます。 これらの専用エモートはダイナミック チーム編成システムに紐づけられており、作品のテーマ性を保つ役割を果たします。
ソーシャル ディダクション テンプレートには、ダイナミックチームエモートの使用方法を紹介する新しいルームが追加されました。 詳細については、「エモートによる一時的なチーム編成」をご覧ください。
更新されたブランド規約
コミュニティからのフィードバックを受けて、イカゲームのブランドとクリエイター規約が更新され、島のプロモーション素材で許可される内容が明確化されました。
NPC 用レゴ スタイルが 800 種以上追加
このリリースでは、NPC 用に 882 種類の レゴ スタイルが追加され、レゴの島の幅を広げることができます。 より多様なミニフィギュアを通じて、関係性やストーリー展開をさらに深めることができます。 これらのスタイルは、NPC スポナーの仕掛けに対応しています。
バージョン 37.00 以降、プロパティの検証警告がエラーに変わります
バージョン 37.00 以降、特定の非表示プロパティをデフォルト値から変更すると、警告ではなく検証エラーが発生するようになります。 エラーを回避するため、これらのプロパティの使用は今のうちに移行してください。 どうしても回避できないプロパティがある場合は、このフォーラムスレッドでお知らせください。
検証エラーが発生している島は、公開できません。 バージョン 37.00 以降、すでに存在する島への更新を公開したり、これらのプロパティを使用する新しい島を公開したりすることはできません。 検証エラーを解決するには、次のプロパティから移行する必要があります:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
小道具移動装置の仕掛けの新オプション
小道具移動装置の仕掛けには、今回のリリースで新しい参照設定と回転オプションが追加されました!
UEFN での新しい小道具の参照オプション
UEFN に新たに追加された「小道具の参照」設定を使うことで、小道具移動装置の仕掛けを特定の小道具に直接割り当てることができます。
このオプションを有効にするには、以下の手順を行います:
「詳細」パネルに、「小道具の選択」ユーザーオプションがあります。
ドロップダウンをクリックし、「参照から」を選択します。 これにより、小道具の参照オプションが有効になります。
「小道具の参照」ドロップダウンをクリックして小道具を選択します。
この設定は、小道具を回転させる際に精密な制御を行いたい場合に特に有効です。 従来の「重ね合わせ」動作は引き続き利用可能で、デフォルト設定として保持されています。
新しい回転オプション
小道具移動装置の仕掛けは、これまでの移動機能に加えて小道具の回転も可能になりました!
「移動モード」オプションでは、「移動」と「回転」のいずれかを選択できるようになりました。
「回転」を選択した場合、利用可能なオプションは次のとおりです:
回転する方向
回転軸
回転角度
回転持続時間
回転のピボット ポイント
回転完了時のアクション(「移動モード」が「移動」に設定されている場合は、終点到達時のアクションオプションに相当します)
新しい「回転のピボットポイント」設定を使用すると、小道具が回転するポイントを定義できます。 小道具の「最初のポイント」または「中心点」、あるいは「小道具移動装置の位置」を選択できるため、小道具のアニメーション化の柔軟性が向上します。
ダイナミックチームエモート
フォートナイトの島内で、プレイヤーがチームに参加・離脱する機会を動的に作成できるようになりました。 新たに追加された「チームへ招待」を使用することで、プレイヤーは島内で出会った他のプレイヤーと協力関係を結ぶことができます。 また、「チーム離脱エモート」を有効にすることで、セッション中にプレイヤーがチームから離脱することも可能になります。
この機能には、「ダイナミックチームエモート」と「ダイナミックチーム離脱」の2つの設定が含まれます。 設定には、「島の設定」または「チーム設定とインベントリ」の仕掛けからアクセスできます。 また、島の設定で「チームサイズ」オプションを「ダイナミック」に設定し、「チーム」オプションを「チームインデックス」、「飛び入り参加可能」、または「カスタム」のいずれかに設定する必要があります。
この機能には既知の問題があります。 詳細については、以下の「ダイナミックチームエモートに関する既知の問題」セクションを参照してください。
Epic イチオシのアップデート!
今回のリリースでは、「Epic イチオシ」にいくつかのアップデートが加わりました:
島を紹介するためのガイドラインとポリシーの概要が追加されました。
島を選択する際に使用する基準である、Epic イチオシの3 つの柱がリスト表示されました。
あなたの島がフィーチャー対象になるかどうかを判断する方法を明確にするために、レビュープロセスの概要の説明が加わりました。
詳細については、「Epic イチオシのドキュメント」を参照してください。
事前公開時にプロジェクトのクック処理が開始されました
UEFNでは、「プロジェクトを公開」または「プライベートバージョンへアップロード」を選択すると、すべてのプラットフォーム向けにプロジェクトのクック処理が自動的に実行されるようになりました。 これにより、公開後に島のクック処理を待つ必要がなくなり、「寒い島」問題が解消され、公開フローがよりスムーズかつ高速になります。
フォートナイトの島のコンテンツ事前チェックおよびディスカバリーフィルター
最近、公開プロセスが改善され、フォートナイトの島のプロモーション コンテンツの独創性を促す、2 つのアップデートがリリースされました。
コンテンツ事前チェック: タイトル、サムネイル、ロビー背景画像が、ルール 1.13 の「フォートナイトから逸脱しないようにする」というルール違反の可能性や既存の島との類似性について自動的に確認が行われるようになりました。 警告が表示され、申請の前に問題を修正することができます。
見つけようのフィルタリング: クリエイターが独自性に関する事前チェックの警告を無視した場合、見つけようのフィルタリングにより、島が見つけようの上部の欄から削除され、エコシステム内で独自のコンテンツを推進します。
詳細については、ブログ記事、公開ページの機能に関するドキュメント、見つけようの仕組みに関するドキュメントをご覧ください。
新規または更新されたドキュメント
隠れ場所小道具ギャラリーの仕掛けに、アップデートされた仕掛けの API の Verseの例が追加されました。 この例では、非表示の移動グループ、プレイヤーの退出、指定された範囲内のプレイヤーの非表示などの機能について説明されています。
コンテンツ ブラウザとインベントリの更新
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムをすべてチェックしましょう!
仕掛けのアップデートおよび修正
修正:
運搬可能物スポナーの仕掛けで、運搬可能なオブジェクトがフロアと天井を突き抜けて投げられる問題が修正されました。
変装の仕掛けで、変装中にジェットパックなどの特定のインベントリのバック装飾アイテムが表示されなくなる問題が修正されました。
運搬可能物スポナーの仕掛けの投擲軌道を、プレビューの軌道とより一致するように改善しました。
運搬可能物スポナーおよび進行度ベースのメッシュの仕掛けが Verse タグで検索できない問題が修正されました。
投票オプションの仕掛けの初期化時に発生していたまれなアサーション クラッシュが修正されました。
チーム設定&インベントリの仕掛けに新しい Verse API 機能が追加され、Verse を通じて一時チームを廃止できるようにしました。
クリエイターに最も求められている武器
皆さんのご要望にお応えしました!
マイダスのギルデッドアイドラムガン
ファウンデーションのMKセブンアサルトライフル
新しいプレハブとギャラリー
アウトロー・オアシスの受付プレハブ
アウトロー・オアシスの家プレハブ
アウトロー・オアシスの屋根ギャラリー
アウトロー・オアシスの壁&柵ギャラリー
アウトロー・オアシスの床&階段ギャラリー
アウトロー・オアシスの小道具ギャラリー
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
運搬可能物スポナーの仕掛けでスポーンされたオブジェクトがプレイヤーをテレポートさせてしまう問題が修正されました。
シーングラフにおいて、editable creative_prop_asset が常にデフォルトにリセットされる問題が修正されました。
「準備完了」トーストがゲーム中ずっと画面に残る問題が修正されました。
一部の「オニ ハンター」プレハブがグリッドに正しく配置されていない問題が修正されました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
修正:
HUD アクションのテキストがミストフォームではなく「レイスフォーム」と表示されるよう修正しました。
ツインマグ サブマシンガンやツインマグ アサルトライフルなど、マガジンが 2 つある武器で、1 つのマガジンを使い切った後に切り替わらない問題が修正されました。
バウンサー、ジャンプパッド、冷却装置トラップの各アイテムがクリエイティブ インベントリに表示されない問題が修正されました。
キネティックブレイドやソーンのヴァンパイアブレイドで空中攻撃中に通常攻撃を行うと、キャラクターがアニメーションに固まってしまう問題が修正されました。
クリエイティブ内のQRコードが誤ったドキュメントリンクを指していた問題が修正されました。
ミストフォーム解除後、空中でジップラインを掴んだ際に武器を再装備できない問題が修正されました。
ダイナミックチームエモートに関する既知の問題
ダイナミックチームエモートがベータ版としてリリースされます。 互換性や安定性に関する問題が予想されます。 今後のバージョンで機能の拡張と改善を予定しています。
以下はダイナミックチームエモートに関する既知の問題です:
チーム固有のインデックスをサポートする一部の仕掛けでは、プレイヤーがダイナミックチームエモートを使用してチームを切り替えたことを認識できない場合があります。
タイマーの仕掛け:この仕掛けがチームインデックスに設定されている場合、チームを切り替えた後にプレイヤーは対話できません。
カメラの仕掛け:ダイナミックチームエモートによるチーム変更を認識せず、更新されません。
セーブポイントの仕掛け: 「ダイナミック チーム編成」が有効な場合、「リブートバン」による味方の復活ができなくなります。
ポストプロセスの仕掛け:チーム変更後のVFX表示に対応していません。
プレイヤーカウンターの仕掛け:チーム インデックスを追跡する設定の場合、チーム変更後に正しく更新されません。
ボリューム:プレイヤーがスカイダイブ ボリュームの仕掛けでチーム変更した場合、更新されません。
ダイナミックチームエモートに関しては、チーム固有の仕掛け機能の中に、期待通りに動作しないものが他にも存在する可能性があります。
ブランドの島のアップデートおよび修正
新機能:
イカゲーム階段ギャラリーに新しい階段カラーオプションを追加しました。
修正:
ガードスポナーの「ビジュアルアイテム」セクションにイカゲーム キャラクターが表示されない問題が修正されました。 ガードおよびコンテスト参加者のキャラクターがクリエイティブで使用可能になりました。
攻撃状態に入ったレゴ NPC がすぐにプレイヤーを攻撃しない問題が修正されました。
イカゲーム階段アセットのラフネス ノイズが軽減されました。
一部のイカゲームアセットのプレビュー サムネイルに使用されていたプレースホルダー画像を差し替えました。
イカゲーム階段ギャラリーの一部が設置時に破損する問題が修正されました。
イカゲーム ギフトボックスの仕掛けでプレイヤーが隠れている際のカメラ位置の問題が修正されました。
イカゲームDdjaki(めんこ)のVFXを改善しました。
イカゲームの汎用テンプレートに関するアップデートおよび修正
以下の修正と更新は、イカゲームの「ソーシャル ディダクション」と「ミニゲーム マスター」の両テンプレートに対して行われました。
ミニゲーム マスター
投票ミニゲーム終了時に発生していた範囲外テレポーターが削除されました。
突き飛ばしアリーナのライティングを改善しました。
ロビーから部屋に入る際のテレポート挙動を改善しました。
投てきミニゲームが遠すぎる位置から起動できてしまい、プレイヤーがロックアウトされる問題が修正されました。
運搬可能物のミニゲームにおいて、振り子がガタつく問題が修正されました。
マルチプレイヤー高度なインタラクションの仕掛けのミニゲームが、チームが全滅しても終了しない問題が修正されました。
投てきミニゲームの例示ルームにおける「Ddakji」の綴りミスが修正されました。
ソーシャルディダクション
かくれんぼ用小道具の部屋の剣は、リスポーンしても保持できなくなりました。
ギフトボックス ミニゲームで、シーカーが最初の誤った検索後にスタンしない問題が修正されました。
ギフトボックス ミニゲームで、シーカーにHUDメッセージが表示されない問題が修正されました。
形に乗って投票する例で、投票 VFX のグローが正しく適用されない問題が修正されました。
ギフトボックス ミニゲーム開始時にドアが開かない問題が修正されました。
台座投票の例で、ブルーチーム勝利スイッチが正しく作動しない問題が修正されました。
テンプレート実行時の検証エラーが修正されました。
ダイナミックチームエモート機能用の部屋を追加しました。
スナイパー ミニゲームで、役割選択時にチームが切り替わるようになりました。
台座投票の例で、投票を別の選択肢に切り替えるとリセットされる問題が修正されました。
両テンプレート
プレイモードでの建築が無効化されました。
テンプレート作成または開封時の警告が修正されました。
両テンプレートにVerseの例用の新しいマップを追加しました。
UEFN のアップデートおよび修正
修正:
複数のアウトライナーを開いた際に、アクターの名前変更が正しく行われない問題が修正されました。
編集時に配列の重複項目が元のアイテムを参照してしまう問題を解決しました。
新しいビューポートツールバーで 2D スナップレイヤーメニューが表示されない回帰が修正されました。
「詳細」パネルで一部のボタンが表示されない問題が修正されました。
物理演算の実験機能: 進行中のゲームに参加した後のジャンプや移動の問題が修正されました。
Unreal Revision Control (URC) のアップデートおよび修正
修正:
古いスナップショットの復元などの操作が、明確なコンテキストなしに失敗する問題が修正されました。 根本的な原因は接続または認証関連であることが判明しました。 この問題が発生した際、ユーザーにより明確なエラーが表示されるようになりました。
URCを無効化した際、裏で処理が進行中だと不明瞭かつ無期限に停止する可能性がある問題が修正されました。
チェックアウトされたアクタが、リビジョン管理を無効化・再有効化した後に元に戻せない問題が修正されました。
Verse のアップデートおよび修正
修正:
Transform_component内のGlobalTransformInternal、LocalTransformInternal、OriginInternalが<private>に変更されました。これらは本来、<private>であるべきものでした。