Fortnite v36.30 aggiunge centinaia di nuovi stili LEGO® per i PNG, la creazione dinamica delle squadre attraverso le emote, un set di funzionalità di Squid Game ampliato e nuove emozionanti armi e gallerie!
Il set di strumenti e i modelli di Squid Game sono stati aggiornati!
Il set di funzionalità di Squid Game è stato ampliato con nuovi asset per la creazione di doppiaggi, esempi di gameplay Verse ed emote Squid Game per la creazione dinamica delle squadre.
Per saperne di più sul set di funzionalità, come i dispositivi, e il control rig della bambola Leader della squadra delle coccole (CTL), vedi Lavorare con le Isole Squid Game.
Audio del doppiaggio
Il doppiaggio di Squid Game, sia in inglese che in coreano, è stato aggiunto per fornire ai creatori un audio iconico da utilizzare in tutte le isole Squid Game. L'annunciatore, la bambola CTL, il reclutatore e la guardia dispongono tutti del doppiaggio nelle lingue sopracitate.
Modelli Maestria dei minigiochi e Deduzione sociale
I modelli Maestria dei minigiochi e Deduzione sociale ora includono esempi di Verse per le seguenti stanze:
Stanza Eventi tempo rapido multigiocatore: contiene un esempio Verse che ottimizza la configurazione della torre, eliminando la necessità di ripetere i dispositivi su ciascun piano.
Stanza Dispositivo confezione regalo: contiene un esempio Verse che riduce l'impostazione manuale, acquisisce l'associazione eventi e tiene traccia dei condizionali.
Stanza Dispositivi di voto: contiene un esempio Verse che espande le opzioni di voto. Puoi creare un elenco di domande e il dispositivo Verse sceglierà quella successiva per ogni round.
Inoltre, in questa versione sono stati apportati molti aggiornamenti e correzioni ai modelli Maestria dei minigiochi e Deduzione sociale. Per maggiori informazioni, vedi la sezione Aggiornamenti e correzioni del modello generale di Squid Game di seguito.
Emote dinamiche per squadre di Squid Game
Dai l'opportunità ai giocatori di formare o abbandonare squadre utilizzando le emote di Squid Game. Queste emote speciali sono collegate al sistema di creazione dinamica delle squadre e contribuiscono a mantenere il tema della serie.
Il modello Deduzione sociale include una nuova stanza che mostra come utilizzare le Emote dinamiche per squadre. Per saperne di più, vedi Creazione temporanea delle squadre con le emote.
Regole del marchio aggiornate
In base al feedback della community, le Regole creatori di isole e marchio Squid Game sono state aggiornate per chiarire cosa è consentito fare utilizzando asset promozionali per le tue isole.
Oltre 800 nuovi stili LEGO per PNG
Espandi le tue isole LEGO con 882 Stili LEGO per i PNG che sono stati aggiunti in questa versione. Estendi la rete di relazioni possibili e infittisci le trame con una gamma più ampia di minifigure. Questi stili sono compatibili con il dispositivo Generatore di PNG.
Gli avvisi di convalida delle proprietà diventeranno errori nella versione v37.00
A partire dalla v37.00, la modifica di alcune proprietà nascoste rispetto ai valori predefiniti causerà errori di convalida, anziché avvisi. Ti invitiamo a non utilizzare più queste proprietà per evitare errori. Se ci sono proprietà per cui non riesci a trovare una soluzione alternativa, comunicacelo in questo thread del forum.
Non è possibile pubblicare isole con errori di convalida. Dunque, dopo la versione v37.00 non potrai pubblicare aggiornamenti per isole già online né pubblicare nuove isole che utilizzano queste proprietà. Per risolvere gli errori di convalida, è necessario migrare le seguenti proprietà:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Nuove opzioni per il dispositivo Traslatore oggetti
Il dispositivo Traslatore oggetti è dotato di nuove opzioni di riferimento e rotazione in questa release!
Nuove opzioni di riferimento a un oggetto scenografico in UEFN
In UEFN, ora puoi assegnare un dispositivo Traslatore oggetti direttamente a un oggetto scenografico specifico utilizzando la nuova impostazione Riferimento a un oggetto.
Per abilitare questa funzione:
Nel pannello Dettagli, individua l'opzione utente Selezione oggetto.
Fai clic sul menu a tendina e seleziona In base al riferimento. Questo rende attiva l'opzione Riferimento a un oggetto.
Fai clic sul menu a discesa Riferimento a un oggetto per selezionare un oggetto scenografico.
Questa configurazione è particolarmente utile per un controllo preciso durante la rotazione degli oggetti scenografici. Il comportamento originale di Sovrapposizione rimane disponibile ed è ancora l'opzione predefinita.
Nuove opzioni di rotazione
Il dispositivo Traslatore oggetti ora può ruotare gli oggetti scenografici oltre a spostarli!
Nell'opzione della Modalità di movimento, ora puoi scegliere tra Traslazione e Rotazione.
Quando selezioni Rotazione, le opzioni disponibili includono:
Direzione rotazione
Asse di rotazione
Angolo di rotazione
Durata rotazione
Fulcro rotazione
Azione completamento rotazione (corrisponde a Azione completamento percorso quando Modalità di movimento è impostato su Traslazione)
Con la nuova impostazione Fulcro rotazione, puoi definire il punto attorno al quale ruota l'oggetto scenografico. Per una maggiore flessibilità nell'animazione degli oggetti scenografici, puoi selezionare il punto di origine dell'oggetto scenografico, il centro o la posizione del Traslatore oggetti.
Emote dinamiche per squadre
Ora puoi permettere ai giocatori di unirsi o abbandonare squadre in modo dinamico all'interno delle tue isole di Fortnite. Utilizzando la nuova emote Invita nella squadra, i giocatori possono unire le forze con un altro giocatore incontrato nella tua isola. Puoi anche scegliere di attivare l'emote Abbandona squadra affinché i giocatori lascino dinamicamente una squadra durante una sessione.
La funzionalità include due impostazioni: Emote dinamiche per squadre e Abbandono dinamico della squadra. Puoi accedere alle impostazioni in Impostazioni isola o nel dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Devi anche impostare l'opzione Dimensione squadra su Dinamica e l'opzione Squadre su Indice squadra, Tutti contro tutti o Personalizzato nelle Impostazioni isola.
Sono stati riscontrati alcuni problemi con questa funzionalità. Per saperne di più, consulta la sezione Problemi noti relativi alle emote dinamiche per squadre di seguito.
Aggiornamenti alla sezione Da non perdere!
In questa versione abbiamo apportato diversi aggiornamenti alla sezione Da non perdere:
Abbiamo aggiunto le nostre linee guida per la presentazione delle isole e una sintesi delle nostre politiche.
Abbiamo elencato i tre pilastri della sezione Da non perdere, i criteri che utilizziamo per selezionare le isole.
Abbiamo delineato il processo di revisione per chiarire come determiniamo se la tua isola è idonea per essere messa in evidenza.
Per saperne di più, consulta la documentazione sulla sezione Da non perdere.
Conversione del progetto avviata al momento della pre-pubblicazione
UEFN ora esegue automaticamente la conversione dei progetti per tutte le piattaforme quando selezioni Pubblica progetto o Carica in versione privata. Ciò significa che non dovrai più aspettare la conversione dell'isola dopo la pubblicazione, risolvendo il problema dell'isola non convertita e rendendo il flusso di pubblicazione più fluido e veloce.
Controlli preventivi dei contenuti e del Filtraggio Scopri delle isole Fortnite
Abbiamo recentemente lanciato due aggiornamenti per migliorare l'esperienza di pubblicazione e incoraggiare l'originalità dei contenuti promozionali delle isole Fortnite.
Controlli preventivi dei contenuti: il tuo titolo, l'immagine di anteprima e le immagini di sfondo della lobby verranno ora esaminate automaticamente per potenziali violazioni della Regola 1.13 Mantieni l'autenticità o somiglianza con le isole esistenti. Riceverai un avviso per risolvere i problemi prima di inviare.
Filtraggio Scopri: se i creatori non affrontano gli avvisi di controllo preventivo relativi all'originalità, Filtraggio Scopri rimuove le isole dalle prime righe di Scopri per aiutare a promuovere i contenuti originali nell'ecosistema.
Per maggiori dettagli, consulta il post del blog, insieme alla documentazione Funzionalità della pagina di pubblicazione e Come funziona Scopri.
Documentazione nuova o aggiornata
Dispositivo Galleria oggetti nascondiglio ora include un esempio di Verse per l'API del dispositivo aggiornato. L'esempio illustra funzionalità quali gruppi spostamento nascosti, espulsione di giocatori e occultamento di giocatori all'interno di un raggio specificato.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Correzioni:
È stato risolto un problema con il dispositivo Generatore oggetti trasportabili, a causa del quale gli oggetti trasportabili potevano essere lanciati attraverso i pavimenti e i soffitti.
È stato risolto un problema con il Dispositivo di travestimento, a causa del quale un travestimento impediva la visualizzazione di alcuni oggetti dell'inventario, come il jetpack.
È stato migliorato l'arco di lancio del dispositivo Generatore oggetti trasportabili per farlo corrispondere meglio alla traiettoria mostrata in anteprima.
È stato risolto il problema che impediva di trovare i dispositivi Generatore oggetti trasportabili e Mesh in base all'avanzamento tramite i tag di Verse.
È stato risolto un arresto anomalo poco frequente durante l'inizializzazione del dispositivo Opzione di voto.
Sono state aggiunte nuove funzioni API di Verse al dispositivo Inventario e impostazioni squadra, in modo che le squadre temporanee possano essere abolite tramite Verse.
Armi più richieste dai creatori
La volevate, e ora c'è!
Pistola a tamburo occhio dorato di Mida
Fucile d'assalto MK 7 di Fondazione
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefabbricato Reception Oasi Opportunista
Prefabbricato Casa Oasi Opportunista
Galleria tetti Oasi Opportunista
Galleria muri e recinzioni Oasi Opportunista
Galleria pavimenti e scale Oasi Opportunista
Galleria oggetti Oasi Opportunista
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
È stato risolto un problema a causa del quale gli oggetti generati dal dispositivo Generatore oggetti trasportabili causavano il teletrasporto dei giocatori.
È stato risolto un problema con Scene Graph a causa del quale un creative_prop_asset modificabile veniva sempre ripristinato come predefinito.
È stato risolto un problema per cui il messaggio in sovraimpressione Preparati rimaneva sullo schermo per tutta la partita.
È stato risolto un problema a causa del quale alcuni prefabbricati dei cacciatori Oni non venivano costruiti correttamente sulla griglia.
Aggiornamenti e correzioni nell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
È stato corretto il testo delle azioni HUD per mostrare la forma Apparizione invece della forma Myst.
È stato risolto un problema per cui le armi con doppio caricatore, come la mitraglietta a doppio caricatore e il fucile d'assalto a doppio caricatore, non passavano al secondo caricatore dopo aver svuotato il primo.
Sono stati corretti gli oggetti Rimbalzante, piattaforma di lancio e trappola congelante che non venivano visualizzati nell'inventario Creativo.
È stata corretta l'animazione che bloccava i personaggi che iniziavano un attacco primario durante un attacco aereo con la lama cinetica o la lama vampirica di Thorne.
È stato risolto un problema a causa del quale un codice QR in modalità Creativa reindirizzava gli utenti a una pagina di documentazione errata.
È stato corretto l'oggetto Forma Myst per permettere di sguainare l'arma quando si afferra una zipline in aria dopo essere usciti dalla forma Myst.
Problemi noti relativi alle emote dinamiche per squadre
Emote dinamiche per squadre viene rilasciato in versione Beta. Per questo motivo, ci si aspetta che ci siano problemi di compatibilità e stabilità. Il nostro team sta cercando di espandere e migliorare la funzione nelle versioni successive.
Seguono alcuni problemi noti con Emote dinamiche per squadre:
Alcuni dispositivi che supportano gli indici specifici per le squadre possono non riconoscere che i giocatori hanno cambiato squadra utilizzando Emote dinamiche per squadre.
Dispositivo Timer: se questo dispositivo è impostato sull'indice della squadra, i giocatori non possono interagire dopo il cambio di squadra.
Dispositivo visuale: non si aggiorna quando i giocatori passano da una squadra all'altra usando Emote dinamiche per squadre.
Dispositivo Punto di salvataggio: impedisce agli utenti di riavviare i compagni di squadra tramite il 'Furgone di riavvio' se la 'Creazione dinamica delle squadre' è attiva.
Dispositivo Post processing: non rispetta i giocatori che cambiano squadra in termini di VFX visibili.
Dispositivo Contatore giocatori: non si aggiorna correttamente quando i giocatori cambiano squadra, se è impostato per tenere traccia di un indice di squadra.
Volumi: dispositivi come Volume skydiving non si aggiornano se i giocatori cambiano squadra al loro interno.
Potrebbero esserci molte altre funzionalità di dispositivi specifici del team che non funzionano come previsto con Emote dinamiche per squadre.
Aggiornamenti e correzioni dell'isola del marchio
Novità:
Sono state aggiunte nuove opzioni di colore alle gallerie "Scala" di Squid Game.
Correzioni:
È stato risolto un problema che impediva ai personaggi di Squid Game di comparire nella sezione Oggetti estetici del Generatore di guardie. Le guardie e i personaggi concorrenti sono ora utilizzabili nella modalità Creativa.
È stato risolto il problema per cui i PNG LEGO ostili non attaccavano immediatamente i giocatori dopo essere entrati in modalità aggressiva.
È stato ridotto il rumore di ruvidità sugli asset delle scale di Squid Game.
Sono state sostituite le grafiche provvisorie nelle anteprime per alcuni asset di Squid Game.
È stato risolto il problema di alcune gallerie "Scala" di Squid Game che si rompevano quando venivano posizionate.
È stato risolto il problema della posizione della visuale quando un giocatore è nascosto nel dispositivo Confezione regalo Squid Game.
Migliorati i VFX di Ddjaki di Squid Game.
Aggiornamenti e correzioni del modello generale di Squid Game
Sono state apportate le seguenti correzioni e aggiornamenti ai modelli Deduzione sociale e Maestria dei minigiochi di Squid Game.
Maestria dei minigiochi
È stato rimosso il teletrasporto fuori dai limiti quando si esce dal minigioco delle votazioni.
È stata migliorata l'illuminazione nell'arena Spingi.
È stato migliorato il teletrasporto quando si entra in una stanza dalla lobby.
È stata risolta la possibilità di attivare il minigioco Lanciabili da troppo lontano, impedendo poi l'accesso al giocatore.
Sono stati corretti i pendoli nel minigioco degli Oggetti trasportabili per evitare lo sfarfallio.
È stato corretto il minigioco del dispositivo Interazione specializzata multigiocatore che non terminava quando una squadra veniva eliminata.
È stato corretto il refuso della parola 'Ddakji' nella stanza di esempio di Lanciabili.
Deduzione sociale
Le spade della stanza Oggetti nascondiglio non possono più essere conservate dopo la ri-generazione.
È stato risolto il cercatore nel minigioco Confezione regalo che non veniva stordito dopo la prima ricerca errata.
È stato risolto il fatto che il cercatore non riceveva messaggi HUD nel minigioco Confezione regalo.
È stato corretto il problema per cui i bagliori VFX del voto non venivano applicati correttamente nell'esempio di voto con forma a terra.
È stata corretta la porta che non si apriva all'inizio del minigioco Confezione regalo.
È stato corretto per cui l'interruttore Squadra blu nell'esempio di voto con piedistallo non veniva attivato correttamente.
Sono stati corretti gli errori di convalida durante l'esecuzione del modello.
Aggiunta una stanza per la funzione Emote dinamiche per squadre.
Il minigioco Cecchino ora cambia automaticamente la squadra del giocatore quando scegli un ruolo.
È stato corretto un problema con l'esempio di voto su piedistallo che si resettava quando un voto veniva spostato su un'opzione diversa.
Entrambi i modelli
La costruzione non è più abilitata in modalità Gioco.
Sono stati corretti gli avvisi durante la creazione o l'apertura di uno dei due modelli.
È stata aggiunta una nuova mappa per gli esempi di Verse a entrambi i modelli.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Correzioni:
È stata corretta la ridenominazione degli attori quando si aprono più outliner.
Sono stati risolti gli elementi di array duplicati che puntavano all'elemento di origine durante la modifica.
È stata corretta una regressione per cui il menu Layer con affiancamento 2D non era disponibile nella nuova barra degli strumenti della viewport.
Sono stati corretti alcuni pulsanti che non apparivano nel pannello Dettagli.
Fisica sperimentale: è stato corretto il problema relativo a salti e movimenti dei giocatori dopo l'ingresso in una partita già in corso.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control (URC)
Correzioni:
È stato risolto un problema a causa del quale azioni come il ripristino di un'istantanea più vecchia potevano fallire senza un contesto preciso. È stato stabilito che il problema di fondo è legato alla connessione e/o all'autenticazione. Gli utenti ora riceveranno errori più chiari quando si verifica questo problema.
È stato corretto un problema per cui la disabilitazione dell'URC poteva occasionalmente causare uno stallo non chiaro e indefinito se le operazioni erano ancora in corso dietro le quinte.
È stato risolto un problema a causa del quale non era possibile ripristinare un attore controllato dopo aver successivamente disabilitato e riabilitato il controllo di revisione.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Correzioni:
Sono stati modificati
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternaleOriginInternalin<private>all'interno ditransform_component, avrebbero dovuto essere<private>fin dall'inizio.