Nouveautés de la version 26.30
Consultez la mise à jour des notes de correctif de l'écosystème Fortnite - V26.30 pour connaître les nouveautés et les points importants de la nouvelle version.
Mode Créatif
Correctifs :
- La galerie Geyser s'ouvre désormais correctement.
- Vous pouvez maintenant utiliser correctement les armes de base sur la tyrolienne.
- Le butin tombe désormais correctement en fonction des paramètres du contrôleur de butin en Créatif royal.
- Correction d'un problème où les grenades du lance-grenades collantes traversaient un faucon de reconnaissance au lieu de s'y coller.
- Correction d'un problème d'utilisation d'une cabine d'essayage qui entraînait l'exécution en boucle des gantelets de camouflage.
Appareils
Corrections :
- Il n'est plus possible d'endommager les tourelles automatisées lorsqu'elles sont définies comme indestructibles.
- Le Mode d'itération rapide migre désormais correctement lors de l'utilisation d'appareils mis à niveau.
- Les joueurs ne peuvent plus entrer par erreur dans les cabines d'essayage pendant qu'ils planent et bloquent les contrôles.
Mode Créatif et UEFN
Corrections :
- Correction d'un problème d'apparition en niveaux de gris des panneaux de signalisation de la galerie de panneaux de Méga City.
- Le réticule du gant cramponneur s'affiche désormais correctement.
UEFN
Nouveautés :
- Ajout d'options de comportement de chargement aux ressources SoundWave.
- Tout paquet pointant vers un ou plusieurs objets renommés est dorénavant détecté, et l'utilisateur est invité à l'enregistrer lors de la mise en ligne.
- Les statistiques des matériaux sur les plateformes mobiles sont désormais activées par défaut.
- Les hiérarchies de matériaux affichent désormais des avertissements si la compilation des instances de matériaux dérivés échoue.
- Les effets de post-traitement sous l'eau s'affichent désormais correctement sur les plateformes mobiles.
Corrections :
- Il est à présent possible d'utiliser le paramètre Permettre le coup de pied glissé sur les îles UEFN publiées.
- Correction d'un problème où les montages ne reproduisent pas la section à jouer sur les clients simulés lorsque le composant AbilitySystemComponent est configuré pour ne reproduire que la section de montage actuelle au lieu de la position précise du montage. La section de montage actuelle ne serait reproduite que lors du passage à une section, et non lors de la transition naturelle d'une section à l'autre. Ce problème a été résolu en assurant la mise à jour de SectionIdToPlay dans AnimMontage_UpdateReplicatedData. NextSectionID est désormais également utilisé lors de la réplication de sections afin d'améliorer la transition entre les sections.
- Correction des problèmes de performance et de mémoire lors du dimensionnement de certains types d'acteurs à très grande échelle.
- Correction d'un problème de tentative de chargement des transformations de forme d'onde par les ressources préparées.
- Correction d'un problème de localisation dans le navigateur de projets, où le titre du projet pour les modèles d'île Simple et Vide n'était pas localisé.
- Correction d'un problème où, après une partie, certains appareils étaient marqués comme modifiés alors que l'utilisateur n'avait effectué aucune modification.
- L'annulation d'un chargement n'entraîne plus la déconnexion ni la désynchronisation de l'UEFN avec la session.
- Correction d'un problème où les projets locaux étaient ignorés si un fichier .uefnproject supplémentaire était présent à la racine du dossier parent.
Appareils
Corrections :
- Correction des erreurs de validation liées à l'utilisation de l'appareil de modification de navigation des IA.
Verse
Nouveautés :
- Ajout de la possibilité de définir l'image ou la durée de lecture (en secondes) d'un appareil de séquence cinématique dans Verse.
API
Nouveautés :
- API Verse de l'appareil Flux de messages - Ajout de la possibilité d'activer l'appareil sans agent instigateur.
Nouveautés de la version 26.20
Consultez la mise à jour des notes de correctif de l'écosystème Fortnite - V26.20 pour connaître les dernières actualités et les points importants de la nouvelle version.
Mode Créatif
Correctifs :
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Les bots qui apparaissent dans les parties de l'île Battle Royale utilisent désormais les limites de taille d'équipe pour se placer dans l'équipe appropriée.
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Les enseignes dans la Galerie Enseignes de Méga City s'alignent désormais sur les aperçus de fixation sur la grille.
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La Galerie Geyser peut désormais être ouverte pour prévisualiser les ressources qu'elle contient.
Appareils
Correctifs :
-
Les options de menu Mon île suivantes migrent désormais correctement lors de l'adoption des Appareils améliorés. Les options affectées sont les suivantes :
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Score requis pour terminer
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Observer les autres équipes en spectateur
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Permettre le coup de pied glissé
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Permettre l'enjambement
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Informations de l'ATH
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Méthode de suivi de Temps passé en vie pour l'équipe
-
Mode Créatif et UEFN
Appareils
Correctifs :
- Les tuiles de lave rebondissent désormais correctement et infligent des dégâts au joueur lorsque l'option Est une surface de lave est définie sur Oui.
UEFN
Corrections :
- Correction du problème où le paysage de la Jungle Ch4 colorait l'herbe non Nanite de manière accidentelle.
Appareils
Nouveautés :
- L'Appareil de séquence jounalière dispose désormais des événements Apparition progressive et Disparition progressive.
Nouveautés de la version 26.10
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Mode Créatif
Nouveautés :
- Correction du problème qui faisait que les appareils Téléporteur n'avaient pas d'incidence sur les joueurs utilisant une roquette-bélier.
Correctifs :
-
Correction du problème de non-initiation de matchmaking au moment d'entrer dans la Faille dorée, pour une île de battle royale.
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Correction du problème d'activation permanente de l'option Suppression turbo malgré le relâchement du bouton.
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Correction de la balise de saison Dernier recours sur les armes et les objets de la saison en cours.
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Correction du problème d'empêchement de blocage après l'utilisation de l'attaque secondaire à l'épée et au marteau pendant le blocage.
Appareils
Correctifs :
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Correction du problème de non-enregistrement des inventaires des joueurs éliminés par le point de sauvegarde. Cette correction permet d'éviter la triche due à la duplication des objets.
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Correction du problème d'apparition des effets visuels de particules de balise autour des joueurs lorsque la Fréquence d'actualisation de la position de l'appareil Marqueur de joueur est définie sur constante.
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Correction du problème de non-affichage de l'infobulle de l'appareil Marqueur de joueur du style de balise.
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Correction du problème d'adoption de la bonne couleur d'équipe par les effets visuels de particules de balise apparaissant autour des joueurs avec l'appareil Marqueur de joueur.
Mode Créatif et UEFN
Correctifs :
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Correction du problème de non-fonctionnement de l'affichage de la quantité de ressources dans les paramètres Mon île.
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Correction du cas où les joueurs rejoignant une île ne pouvaient pas voir le tableau des scores.
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Correction du cas où les joueurs rejoignant une île en milieu de partie étaient affectés à la mauvaise équipe.
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Correction du problème de blocage dans l'animation de chute pour les joueurs qui atterrissaient sur un rail de glisse après être tombés d'une roquette-bélier.
Appareils
Correctifs :
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Correction du problème d'activation incorrecte de l'appareil Bouton pour les joueurs qui rejoignaient le jeu tardivement.
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Pour éviter les problèmes de chargement dynamique, tous les ballons se trouvant sur le joueur lorsqu'il rue avec la Lame cinétique sont supprimés.
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Il est désormais possible d'interagir des deux côtés avec le maillage de case à cocher de l'interrupteur.
UEFN
Correctifs :
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Correction des erreurs de validation liées à l'utilisation de l'objet Soirée pizza.
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Correction du paramètre de modulation de volume manquant dans les bus de contrôle.
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Correction du problème de déconnexion Live Edit après la fin de jeu ou de placement rapide d'un grand nombre de bâtiments.
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Correction du problème d'apparition involontaire de ressources de signalisation dans l'éditeur dû au placement de certaines ressources de Cyberville en Live Edit.
Appareils
Correctifs :
- Correction du problème d'erreurs de validation des cartes UEFN contenant des fleurs explosives, des fleurs puantes ou des plantes à bleuvage.
Nouveautés de la version 26.00
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Mode Créatif
Correctifs :
-
La vue en caméra à l'épaule standard est désormais la vue de rediffusion.
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Les objets dont la prévisualisation affichait un matériau noir utilisent dorénavant les bons matériaux.
Appareils
Correctifs :
- L'appareil Matelas de chute ne reste plus activé en permanence.
Mode Créatif et UEFN
Correctifs :
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L'interaction avec la ressource Asteria Industrial SlapBottleEmpty s'effectue désormais correctement.
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Audio des pas des joueurs corrigé de manière à les rendre audibles.
Appareils
Nouveautés :
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Dans l'UEFN, l'appareil K.-O. présente une nouvelle option utilisateur qui définit le temps d'invincibilité lorsque le joueur est K.-O.
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L'appareil Générateur de faune sauvage propose une nouvelle option utilisateur dans l'UEFN qui empêche le joueur de descendre manuellement de la monture.
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L'appareil Balise propose un nouveau style de badge Backless et une prise en charge des widgets de badge personnalisés.
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L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe dispose des options utilisateur suivantes :
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Quand un membre de l'équipe apparaît - S'active à l'apparition d'un membre de l'équipe.
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L'événement d'apparition s'active pour les joueurs - Détermine si l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît s'activera à l'apparition de joueurs dans l'équipe suivie.
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L'événement d'apparition s'active pour l'IA - Détermine si l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît s'activera à l'apparition d'IA dans l'équipe suivie.
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L'appareil Gestionnaire de télécommande à signal présente un nouvel événement de diffusion qui fonctionne immédiatement au lieu d'attendre les joueurs.
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L'événement Changer l'équipe du sélecteur de l'appareil Sélecteur de classe bénéficie d'une nouvelle description expliquant son utilisation prévue.
Correctifs :
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L'appareil Générateur de faune sauvage permet maintenant aux joueurs d'apprivoiser des animaux lorsque l'option En selle est désactivée.
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L'appareil Référence de joueur affiche dorénavant le texte d'information aux joueurs dans l'éditeur.
UEFN
Nouveautés :
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Ajout du reciblage CI dans l'UEFN de manière à transférer les animations d'un acteur à un acteur complètement différent (acteurs importés et personnalisés compris). Le reciblage de l'animation au bon mannequin permet d'utiliser cette animation dans votre séquence de niveau cinématique ou avec l'appareil Maillage animé.
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Ajout de la prise en charge de l'archivage et du désarchivage des projets dans le navigateur de projets avec le menu contextuel par clic droit et le bouton de bascule pour afficher les projets archivés de la liste de projets (p. ex. "Mes projets").
Correctifs :
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Erreurs de validation résolues pour les cas suivants :
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Galerie Kapokier
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Rumble Ruins A
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Rumble Ruins B
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Bâtiment Shady Stilts A
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Bâtiment Shady Stilts B - Préfabriqué
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Salle bleuvage de Slappy Shores - Préfabriqué
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Objet de forteresse de poche
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Tremplin
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Réparation du non-renvoi du contrôle au joueur après la lecture d'une séquence cinématique dans le Sequencer de niveau.
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L'icône de compte à côté du nom d'utilisateur dans le navigateur de projets fonctionne désormais correctement lorsque le fichier SVG sous-jacent est déplacé.
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Réparation de quelques bogues en lien avec le lecteur audio, qui pouvaient faire planter le client.
Appareils
Nouveautés :
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L'appareil Compteur de joueurs dispose d'une fonctionnalité qui enregistre les joueurs dans le compteur de joueurs. Ces joueurs peuvent être ajoutés, supprimés ou recoupés avec les joueurs suivis normalement de manière à obtenir un compte final de joueurs. Cette nouvelle fonctionnalité ajoute les options et événements suivants :
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Enregistrer - Événement qui enregistre un joueur dans la liste des joueurs enregistrés.
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Désenregistrer - Événement qui supprime un joueur de la liste des joueurs enregistrés.
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Désenregistrer tout - Événement qui supprime tous les joueurs de la liste des joueurs enregistrés.
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Compter les joueurs enregistrés - Détermine l'utilisation de la liste des joueurs enregistrés.
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Union - Les joueurs suivis par l'appareil ou dans la liste des joueurs enregistrés sont comptés.
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Intersection - Les joueurs doivent être suivis par l'appareil et se trouver dans la liste des joueurs enregistrés pour être comptés.
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Différence - Les joueurs doivent être suivis par l'appareil, mais ne pas se trouver sur la liste des joueurs enregistrés pour être comptés.
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L'appareil Séquence cinématique prend désormais en charge l'annulation de lecture d'une séquence cinématique grâce à la fonction Fin et arrêt.
Correctifs :
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L'option Lier la pose de l'appareil Personnage fonctionne désormais correctement.
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L'appareil Objet à ramasser n'envoie plus d'erreurs de validation liées à l'option Couleur personnalisée.
L'appareil de séquence journalière désactive désormais la fusion de distance lors de l'utilisation des options de temps fixe en mode Cycle jour-nuit. La fusion n'est pas prise en charge pendant l'utilisation du temps fixe.
Verse
API
Nouveautés :
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Le traqueur propose désormais les nouvelles fonctionnalités suivantes dans l'API Verse :
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GetValue(),GetValue(Agent:agent)etGetValue(TeamIndex:int)- Renvoie la valeur d'un joueur donné, d'une équipe donnée ou de la partie entière (en fonction des paramètres du traqueur). -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)etSetValue(TeamIndex:int,Value:int)- Définit la valeur d'un joueur donné, d'une équipe donnée ou de la partie entière (en fonction des paramètres du traqueur). -
IsActive(Agent:agent)<decides>- True si le traqueur est actif pour un agent donné. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>- True si l'agent a atteint la TargetValue (valeur cible) du traqueur.
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Le gestionnaire de transformaccessoire propose 5 nouveaux événements d'API Verse ainsi que la nouvelle fonctionnalité suivante afin de modifier les paramètres d'IU dans l'API Verse :
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PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)- Activer/désactiver les signaux des accessoires. -
SetPingFrequency(Time:float)- Régler le temps des signaux. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)- Activer/Désactiver l'affichage des accessoires restants sur l'IU. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)- Activer/Désactiver l'affichage du délai de récupération des signaux des accessoires. -
PingPlayerProps()- Effectuer un signal manuel pour tous les joueurs actuellement cachés en tant qu'accessoires. -
PingPlayerProp(Agent:agent)- Effectuer un signal manuel pour un joueur donné s'il s'agit actuellement d'un accessoire. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>- Indique si un joueur est actuellement caché ou non.
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L'appareil Bonus propose désormais les nouvelles fonctionnalités suivantes pour suivre la durée et l'utilisation des actions générées par le joueur dans l'API Verse :
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GetDuration():float- Renvoie la durée d'un bonus en cas d'application à un agent. -
SetDuration():float- Définit la durée d'un bonus en cas d'application à un agent. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>- Renvoie true si l'effet de ce bonus (ou tout autre effet de correspondance) s'applique à un agent. -
GetTimeRemaining(Agent:agent)- Si l'effet de ce bonus (ou tout effet correspondant) s'applique à un agent, le temps restant d'activation de l'effet sera renvoyé.
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L'appareil Bonus de PV propose les nouvelles fonctionnalités suivantes, qui suivent les statistiques de PV dans l'API Verse :
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GetMagnitude():float- Renvoie la quantité de PV/bouclier que le bonus de santé appliquera. -
SetMagnitude():float- Définit la quantité de PV/bouclier que le bonus de santé appliquera. Ne s'appliquera à aucun effet actuellement appliqué.
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L'appareil Bonus d'amplification des dégâts propose les nouvelles fonctionnalités suivantes, qui suivent les statistiques de PV dans l'API Verse :
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GetMagnitude():float- Renvoie le multiplicateur de dégâts que le bonus d'amplification des dégâts appliquera. -
SetMagnitude():float- Définit le multiplicateur de dégâts que le bonus d'amplification des dégâts appliquera. Ne s'appliquera à aucun effet actuellement appliqué.
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Les appareils Zone d'altération, Volume de dégâts et Volume de chute libre proposent la nouvelle fonctionnalité suivante dans l'API Verse :
IsInVolume(Agent:agent)<decides>- True si un agent donné se trouve dans les limites du volume.
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L'appareil Compteur de joueurs dispose d'une nouvelle fonctionnalité dans l'API Verse :
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GetCount():int- Indique combien de joueurs sont actuellement comptés. -
IsPassingTest()<decides>- Est true lorsque le compte du compteur réussit. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>- Est true lorsque l'agent questionné est l'un des joueurs comptés.
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L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe dispose d'une nouvelle fonctionnalité dans l'API Verse pour les actions d'agent :
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>- Est true lorsque l'agent est dans la même équipe que l'appareil.
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Ajout de la prise en charge de
TeleportTo()pourfort_character. -
Ajout de la fonction
AngularDistancedans Verse pour les rotations.
Portail de créateur
Correctifs :
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Lorsque la modération de contenu rejettera un envoi d'île, les raisons détaillées de ce rejet feront désormais référence à nos règles de création.
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Les créateurs verront également des informations de chemin d'accès aux ressources spécifiques pour les ressources UEFN causant des échecs d'examen ASMR, ce qui conférera davantage de latitude aux créateurs pour régler ces problèmes par eux-mêmes avant le renvoi.
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Vous pouvez maintenant trier les projets par Popularité (utilisateurs simultanés).
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Les membres de l'équipe dotés du rôle d'Éditeur mais qui ne disposent pas de code créateur peuvent maintenant publier des projets pour les équipes dirigées par un compte qui dispose d'un code créateur.