Si riferisce agli episodi nel gioco che informano il giocatore quando agisce correttamente. A volte questo feedback avviene in risposta all'azione di un giocatore. Può anche riferirsi agli elementi nell'ambiente o a specifici comportamenti dell'IA che suggeriscono ai giocatori l'azione successiva da compiere.
Ad esempio, i punti in cui i giocatori possono saltare sopra oppure oltre un oggetto sono spesso indicati da un colore specifico, oppure un nemico dell'IA può utilizzare un determinato suono o animazione prima di un attacco speciale, in modo che il giocatore sappia come bloccarlo o schivarlo.