En esta página podrás encontrar información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Esta página se creó originalmente para Unreal Engine, por lo tanto, puede que algunas descripciones y capturas no se correspondan con la interfaz de UEFN.
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Unreal Engine proporciona un conjunto de componentes que permiten a los diseñadores y artistas crear mundos inmersivos con iluminación basada en la física a gran escala, o incluso a pequeña escala, de manera eficiente. Estos componentes de iluminación ambiental para la atmósfera, las nubes, la niebla y la iluminación funcionan juntos a la perfección para crear una experiencia unificada que admite mundos iluminados de forma completamente dinámica.
Las herramientas y funciones de esta página te ayudarán a comenzar a crear tus propios mundos.
Mezclador de luz ambiental
El Mezclador de luz ambiental es una ventana de editor acoplable donde puedes agregar, editar y hacer referencia a las propiedades de los componentes de iluminación ambiental para el cielo, las nubes, las luces de la atmósfera y la luz del cielo.
Para artistas y diseñadores, esta ventana simplifica y acelera tu flujo de trabajo al tenerlos todos disponibles en un solo lugar.
Para obtener más información, consulta Mezclador de luz ambiental.
Efectos de niebla
Los efectos de niebla son útiles para agregarle atmósfera al mundo y establecer el ánimo que trasmiten los entornos. Esto incluye la creación de niebla multicapa para áreas altas y bajas, y efectos volumétricos para rayos de luz.
La Atmósfera del cielo incluye su propia simulación de niebla de altura y dispersión, pero también funciona bien con la Niebla de altura exponencial para admitir todo tipo de luces en la escena.


Cuando la Configuración del proyecto Apoyo de atmósfera del cielo que afecta la niebla de altura está habilitada, cualquier contribución de la Niebla de altura exponencial es aditiva. La Niebla de altura de la atmósfera del cierlo se aplica sobre los colores de Niebla de altura exponencial. Sin embargo, si el Color de dispersión de niebla y Color de dispersión direccional se configuran en negro, la Atmósfera del cielo afectará e influirá directamente en el color de cualquier Niebla de altura exponencial en la escena.
Temas de efectos de niebla
Efectos de iluminación de atmósfera, nube y mundo
Los componentes de iluminación para la Atmósfera del cielo, Nubes volumétricas, Luces direccionales y Luces del cielo constituyen la mayor parte de la iluminación ambiental. Todos estos componentes funcionan a la perfección juntos, creando grandes mundos iluminados dinámicamente.
En tus Niveles, puedes utilizar los siguientes componentes:
- Hasta dos Luces Direccionales para el sol y la luna, dos soles, o cualquier combinación.
- Un solo Sky Light con captura opcional en tiempo real.
- Una Atmósfera de Cielo con tu propia niebla de altura.
- Nubes volumétricas con o sin malla de cúpula de cielo.
Con Captura en tiempo real habilitada en la Luz de cielo, usa el método abreviado de teclado Ctrl derecho + L (primera luz direccional) o Ctrl derechao+ Mayús derecho + L (segunda luz direccional) en combinación con mover el mouse para cambiar la iluminación de forma dinámica y ver los resultados al instante.