Versión: 5.0 Tags: Niagara Tags: Efectos Tags: Efectos visuales Tags: Efectos de partícula Tags:onalizados Engine-Concept: Diseño de visuales, renderizaciones y gráficos Tags: VFX topic-image: topic-image.png hero-image: header-image.png
En esta página podrás encontrar información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Esta página se creó originalmente para Unreal Engine, por lo tanto, puede que algunas descripciones y capturas no se correspondan con la interfaz de UEFN.
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Niagara te brinda la flexibilidad total de poder crear tus propios módulos personalizados. Puedes utilizar el Editor de secuencias de comandos de Niagara para definir tu propio flujo de lógica, guardar tus módulos y luego aplicarlos en una pila de Niagara.
Referencia para editor de las secuencias de comandos de Niagara
Para comprender cómo utilizar el Editor de secuencias de comandos, consulta la página de referencia para editor de secuencias de comandos de Niagara.
Cómo hacer versiones de módulos en Niagara
Cuando estés iterando en la creación de nuevas versiones de módulos, es una buena idea trabajar con el control de versiones habilitado para que no termines rompiendo ninguna escena que esté utilizando una versión no actualizada de tus módulos. Esta página puede enseñarte más.
Continuaremos añadiendo más documentación sobre la creación de módulos personalizados en Niagara pronto. Mientras tanto, consulta las Muestras de contenido para empezar a aprender sobre separar los módulos existentes y comprender la lógica de cómo se construyen.