En esta página podrás encontrar información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Esta página se creó originalmente para Unreal Engine, por lo tanto, puede que algunas descripciones y capturas no se correspondan con la interfaz de UEFN.
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Una vez que hayas terminado rigging de Control Rig , puedes animarlo de diversas maneras, como directamente en el Secuenciador, o con más procedimientos con Blueprints de animación.
Este documento proporciona un resumen de estos métodos de animación, sus herramientas y funciones.
Requisitos previos
- Haber creado un **Recurso de Control Rig. Consulta la página Control Rig Quick Start para obtener información sobre cómo hacer esto.
Cómo animar con el Secuenciador
Es posible interactuar con un Control Rig y animarlo en el Secuenciador. Puedes añadir un nuevo personaje capaz de Control Rig a tu secuencia o añadir el Control Rig a un personaje existente actualmente.
Para comenzar a animar un Control Rig, arrastra el Recurso de Control Rig desde el Explorador de contenidos hasta el nivel. Esto hará que se abra un nuevo Secuenciador, y añadirá la Malla esquelética con vías de Control Rig a esta.
Si tu Secuenciador ya contiene un Actor de malla esquelética y quieres añadirle un Control Rig, entonces haz clic en el botón Añadir (+) Vía en Vía de malla esquelética, y selecciona Control Rig > Control Rig basado en recurso > Tu Control Rig.
Expandir la Pista de Control Rig revelará la lista de controles que pueden animarse. Al seleccionar un control aquí también lo seleccionarás en el Visor, y a la inversa, seleccionar el control en el Visor seleccionará la Pista.
Los controles pueden ser Fotogramas clave similar a la mayoria de los objetos en el Secuenciador. Adicionalmente, presionar la Tecla S con un Control seleccionado creará un fotograma clave transofrmado en el control seleccionado en el tiempo actual del cursor de reproducción.
Múltiples Control Rigs
El Secuenciador admite la visualización y animación de múltiples Control Rigs al mismo tiempo. Todos los Control Rigs y sus Controles se mostrarán en el visor y el Esquematizador de animación. Además puedes cambiar su visibilidad al hacer clic en el ícono de ojo para mostrar u ocultar el Control Rig.
Funciones de animación
Las siguientes funciones están disponibles para ayudarte a animar tu Control Rig en Unreal Engine.