Puedes usar el dispositivo de agua para crear un cuerpo de agua en tu isla con el que los jugadores pueden interactuar. Puedes controlar el nivel de agua y hacer que aumente o disminuya al activarse a través de eventos activados.
El dispositivo crea agua dentro de un volumen específico, el cual puedes personalizar para crear lagos, estanques, océanos, piscinas, alcantarillas, etcétera. Los jugadores podrán nadar en estos cuerpos de agua o conducir botes en ellos. También puedes colocar zonas de pesca en estos cuerpos de agua para que los jugadores puedan pescar.
Para encontrar el dispositivo de agua, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tamaño del volumen de agua y la rapidez con la que se llena o vacía el volumen. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer cuándo se habilita el dispositivo y si este interactúa con dispositivos activadores.
Los valores predeterminados están en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar durante fase | Ninguna, Todas, Solo crear, Solo cuenta regresiva de la partida, Solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el volumen de agua. |
Interactuar con el activador | No, Sí | Determina si el agua interactúa con el dispositivo activador. Si eliges Sí, podrás colocar dispositivos activadores en el volumen de agua donde se verán afectados por el nivel de agua. Después, puedes usar el activador para iniciar un evento relacionado con el nivel de agua. |
Ancho de zona | 1.0, se debe elegir un tamaño en cuadros | Determina el ancho del volumen del agua en cuadros. |
Profundidad de zona | 1.0, se debe elegir un tamaño en cuadros | Determina la profundidad del volumen del agua en cuadros. |
Altura de zona | 1.0, se debe elegir un tamaño en cuadros | Determina la altura del volumen del agua en cuadros. |
Porcentaje de agua vertical predeterminado | 100 %, se debe elegir un porcentaje | Determina el nivel vertical predeterminado del agua como un porcentaje del valor establecido en la opción Altura. |
Velocidad de llenado vertical (TPM) | 60.0, se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad a la que el volumen se llena con agua en cuadros por minuto. |
Velocidad de vaciado vertical (TPM) | 60.0, se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad a la que el agua del volumen se vacía en cuadros por minuto. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Restablecer el agua cuando se recibe | Restablece el agua a su nivel predeterminado cuando se produzca un evento. |
Reanudar el movimiento vertical cuando se recibe | Reanuda el último movimiento vertical del agua cuando se produzca un evento. |
Iniciar vaciado vertical cuando se recibe | Comienza a vaciar el nivel del agua cuando se produzca un evento. |
Iniciar llenado vertical cuando se recibe | Comienza a llenar el volumen vertical del agua cuando se produzca un evento. |
Detener el movimiento vertical cuando se recibe | Impide que el volumen se llene o que se siga vaciando cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entra al agua enviar evento a | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando un jugador entre en el agua. |
Cuando un jugador sale del agua enviar evento a | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando un jugador entre en el agua. |
Al completar el vaciado vertical enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando el nivel del agua alcance el 0 %. |
Al completar el llenado vertical enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando el nivel del agua alcance el 100 %. |