En esta sección, se mostrará cómo configurar los dispositivos de rienda que controlan las zonas que patrullarán los guardias de la IA.
Una rienda es una ubicación personalizada que se establece en Verse para indicar a los guardias por dónde moverse. Utiliza una rienda para designar las ubicaciones por las que los guardias deben patrullar en la fortaleza.
Los guardias solo patrullarán si tienen habilitado el indicador de patrulla. De lo contrario, se quedarán quietos hasta que vean una amenaza.
En este tutorial, utilizaremos una utilería, el dispositivo de Verse, como muñeco de prueba para mover fácilmente el centro de las riendas.
Para crear un nuevo dispositivo de "Posición de rienda", haz clic en el encabezado Verse y asegúrate de que el Explorador de Verse esté marcado.
A continuación, ve a la pestaña Explorador de Verse, haz clic derecho en el archivo del proyecto y selecciona Añadir nuevo archivo de Verse al proyecto.
Selecciona Dispositivo de Verse, dale un nombre y haz clic en Crear.
Haz doble clic en el archivo de Verse del dispositivo para abrir la secuencia de comandos de Verse. Copia y pega el siguiente código.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Random }
using { /Verse.org/Simulation }
# Defines a leash volume that can be assigned to guards
stronghold_leash_position := class(creative_device):
# Leash is applied by default to all guards spawned by those devices
@editable
En la pestaña Verse, selecciona Compilar código de Verse para compilar la secuencia de comandos de Verse.
En el Explorador de contenido, busca el dispositivo de Verse en All/"Project Name"/Creative Devices/.
Coloca dos dispositivos de Posición de rienda: uno para la rienda de la fortaleza y otro para la rienda de retirada. Puedes ponerles un nombre para diferenciarlos con facilidad.
En las propiedades de Posición de rienda, desmarca Visible en el juego para que estos dispositivos queden ocultos al jugar.
Antes, en el Administrador de partidas de Fortaleza, ya habrás establecido el radio interior y exterior de la rienda.
Configuración de recorrido de patrulla de IA
Puedes usar los dispositivos de nodo de recorrido de patrulla de IA para configurarlos con los comportamientos de patrulla predeterminados para las IA de la guardia.
Para que el dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA funcione como comportamiento de patrulla inicial, establece la configuración Generar en grupo de recorrido de patrulla del generador de guardias en el mismo valor que la configuración Grupo de recorrido de patrulla del dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA.
El dispositivo Nodo de ruta de patrulla de la IA también se puede asignar o deshabilitar durante el tiempo de ejecución a través de la vinculación de eventos o sus API de Verse asociadas.
Al igual que en las imágenes anteriores, tendrás que establecer la opción Grupo de recorrido de patrulla con el mismo número tanto para el Generador de guardias como para el Nodo de recorrido de patrulla de IA. Esto hará que las IA que se generen elijan la ruta de patrulla a utilizar.
Depuración de la malla de navegación de IA
Puedes activar la vista de depuración de la malla de navegación desde la Configuración de la isla y habilitar las opciones de Depuración y Navegación. Esto ayudaría a determinar si las IA pueden navegar a ciertas ubicaciones o no.
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5. Set Up Audio and Visual Effects
Learn how to set up audio and visual effects to enhance gameplay.