Usa el dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA para crear comportamientos de patrulla simples o complejos para los guardias generados con el dispositivo de generador de guardias.
Coloca el dispositivo donde quieras que comience el recorrido de patrulla. Con la herramienta teléfono, coloca nodos (puntos) para marcar el recorrido de patrulla (usa los atajos para colocar o copiar). Los nodos estarán conectados por una línea coloreada que tendrá flechas direccionales en función del comportamiento de patrulla que selecciones en las opciones del dispositivo. Puedes usar la herramienta teléfono para eliminar un nodo al usar los controles para cortar o eliminar. Consulta la imagen que aparece a continuación para ver un ejemplo.

Los atajos Copiar y Cortar cambian a Agregar nodo y Mover nodo cuando trabajas con este dispositivo.
Los recorridos pueden ser rectos o curvos y pueden subir o bajar escaleras o pendientes. Puedes crear muchos recorridos de patrulla diferentes y establecer que otros dispositivos envíen señales que provoquen que los guardias cambien de un recorrido a otro.
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. Puedes colocar hasta 128 dispositivos de nodo de recorrido de patrulla de IA en una isla. Por cada dispositivo, puedes establecer hasta 128 nodos de recorrido individuales.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer un grupo de recorrido de patrulla. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el siguiente grupo de recorrido de patrulla y determinar el comportamiento de patrulla.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Grupo de recorrido de patrulla | Ningún grupo, se debe elegir o ingresar un número | Establece el grupo de recorrido de patrulla al que pertenece este dispositivo. |
Habilitado al inicio | Habilitado, deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Siguiente grupo de recorrido de patrulla | Ningún grupo, se debe elegir o ingresar un número | Determina el grupo de recorrido de patrulla al que el instigador de IA se moverá cuando se usa la opción Ir a Siguiente grupo de patrulla cuando se recibe. |
Modo de patrullaje | Ida y vuelta, en bucle, detenerse al final | Determina cómo la IA usa el recorrido de patrulla. Las opciones son:
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Mostrar recorrido en el modo de juego (depuración) | No, Sí | Determina si el recorrido de patrulla se mostrará durante la partida. Esta opción se usa para depurar y probar una isla, no funciona en islas publicadas. |
Mostrar recorrido en el modo de edición | Sí, No | Determina si el recorrido de patrulla se muestra en el modo de creación. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
*Ir a Siguiente grupo de patrulla | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función enviará al instigador de IA al siguiente grupo de patrulla. Funciona con los eventos Al alcanzar el nodo o En el siguiente nodo inalcanzable. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al iniciar recorrido de patrulla enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando una IA inicie un recorrido de patrulla, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al detener recorrido de patrulla enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando una IA deje de usar un recorrido de patrulla, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al alcanzar el nodo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando una IA alcance el nodo de recorrido de patrulla actual, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
En el siguiente nodo inalcanzable enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando una IA no pueda alcanzar el siguiente nodo de recorrido de patrulla, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA.
Puerta detectada
Cuando un guardia ve a un jugador, puede enviar una señal a otros dispositivos. A continuación, te dejamos un ejemplo de una mecánica que puede implementarse en un juego que use esto.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 dispositivo de generador de guardias
- 3 dispositivos de nodo de recorrido de patrulla de IA
- 1 dispositivo de bloqueo
- 1 dispositivo de aparición de jugador
- 1 dispositivo de otorgador de objetos
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Crea un pasillo simple en forma de L, con una puerta en un lado y rincones donde esconderse.
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Coloca un nodo de recorrido de patrulla de IA en uno de los extremos de la estructura en forma de L. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Grupo de recorrido de patrulla Grupo 1 Determina el nombre del recorrido de patrulla de IA que creaste. -
Copia y pega el nodo de recorrido de patrulla de IA inicial. Coloca dos más para que se pueda desplazar por la esquina y llegar al final del pasillo en forma de L.
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Coloca un generador de guardias en una ubicación práctica del mapa donde puedas agrupar dispositivos globales. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Número de guardias 1 Establece el número máximo de guardias que pueden generarse al mismo tiempo. Límite total de apariciones 1 Establece la cantidad total de apariciones de guardias a medida que se eliminan. Radio de aparición 2.5 m Establece la distancia del generador a la que puede aparecer un guardia. Aparecer en el grupo de recorrido de patrulla Grupo 1 Determina el recorrido de patrulla de IA en el que aparecerá y seguirá el guardia. Activa la transmisión cuando un jugador lo alerte Canal 2 Enviará una señal a este canal cuando el guardia identifique a un jugador. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 3 Enviará una señal a este canal cuando se elimine al guardia. -
Delante de la puerta abierta, coloca un dispositivo de bloqueo y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Posición inicial de la puerta Abrir La puerta se abrirá automáticamente al inicio de la partida. Abrir cuando se recibe Canal 3 La puerta se abrirá al recibir la señal del guardia eliminado. Cerrar cuando se recibe Canal 2 Cuando el guardia vea al jugador, la puerta se cerrará y bloqueará automáticamente. -
Coloca una aparición de jugador en un rincón protegido que tenga cobertura para bloquear la línea de visión del guardia si el jugador se agacha. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 Cuando aparezca el jugador, enviará una señal al otorgador de objetos para otorgar un arma. -
Coloca un otorgador de objetos al lado del generador de guardias. Registra un rifle de asalto en él y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Equipar objeto otorgado Primer objeto El primer objeto registrado en el otorgador de objetos se equipará de forma automática al aparecer. Otorga objeto cuando se recibe Canal 1 Cuando el jugador aparezca por primera vez, recibirá y equipará el arma registrada.
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para hacer que una puerta se cierre y bloquee cuando un guardia detecte a un jugador y se desbloquee cuando el jugador elimine al guardia.
Como alternativa a hacer que el jugador derrote al guardia, puedes colocar un botón que el jugador tenga que oprimir para desbloquear la puerta. En ese caso, desplazarse con sigilo será un requisito obligatorio, o el jugador tendrá que volver después de eliminar a los guardias para volver a intentarlo.
También puedes configurar el dispositivo para que todos los guardias entren en estado de alerta o generar dispositivos de centinela hostiles en pasos estrechos para que el nivel sea mucho más difícil.
Contratación de guardias
Los jugadores también pueden reclutar guardias, al igual que otras IA como jabalíes y lobos, para que los ayuden durante el combate.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 4 dispositivos de generador de guardias
- 2 dispositivos de nodo de recorrido de patrulla de IA
- 1 dispositivo de aparición de jugador
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Crea un pasillo pequeño en forma de T, con un rincón seguro donde se pueda aparecer en la parte inferior de la T.
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Coloca la aparición de jugador en el rincón y usa los ajustes predeterminados.
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Coloca un generador de guardias en el rincón. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Número de guardias 1 Establece el número de guardias que genera el dispositivo al mismo tiempo. Equipo Equipo 1 Establece el mismo equipo que el predeterminado del jugador. Cronómetro de aparición 1 segundo Los guardias se generarán después de un retraso de un segundo. Aparición a través de las paredes No Los guardias no podrán aparecer más allá de las paredes de su radio de aparición. Radio de aparición 2.5 m Establece la distancia máxima a la que puede generarse un guardia desde su generador. Opción de patrulla Deshabilitar patrulla Los guardias permanecerán en su ubicación de aparición inicial en lugar de patrullar por la zona. Se puede contratar Sí Los jugadores podrán hacer que los guardias los sigan al interactuar con ellos. -
Haz dos copias más de este dispositivo de generador y colócalas en el rincón.
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Coloca un nodo de recorrido de patrulla de IA en uno de los extremos del pasillo en forma de T. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Grupo de recorrido de patrulla Grupo 1 Determina el nombre del recorrido de patrulla de IA que usarán los guardias. -
Copia y coloca otro nodo de recorrido de patrulla de IA en el otro extremo del pasillo.
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Coloca un cuarto generador de guardias en cualquier parte del nivel y personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tipo de guardia Fantasma Determina el modelo físico que usará el guardia. Número de guardias 2 Establece el número máximo de guardias que se pueden generar al mismo tiempo. Límite total de apariciones 2 Establece el número total de guardias que se pueden generar. Equipo Equipo 2 Los guardias enemigos se establecerán en un equipo diferente. Cronómetro de aparición 1 segundo Determina el intervalo de tiempo que debe transcurrir antes de generar guardias. Aparecer en el grupo de recorrido de patrulla Grupo 1 Los guardias aparecerán en el recorrido de patrulla y lo seguirán en lugar de aparecer cerca del generador de guardias.
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para contratar guardias que se enfrenten a IA enemiga, desde criaturas a otros guardias, para defender al jugador.
Si estableces que el jugador solo pueda infligir daño al usar un arma cuerpo a cuerpo, usar y mantener a los guardias jugará un papel más importante. Podrías hacer que los guardias antiguos desaparezcan cuando se contraten a nuevos, y que los nuevos tengan mejores estadísticas y más vida, para que el jugador construya poco a poco un ejército que lo siga. Puede haber muchos tipos de enemigos para que se enfrenten a ellos: criaturas, animales, centinelas y otros guardias.