En esta sección, verás cómo agregar una secuencia de comandos de Verse y colocar el dispositivo de Verse para personalizar tu jugabilidad.
Ve a Verse > Explorador de Verse para crear una secuencia de comandos de Verse.
A continuación, haz clic derecho en el nombre del archivo del proyecto y selecciona Añadir nuevo archivo de Verse al proyecto.
Selecciona Dispositivo de Verse, dale un nombre y haz clic en Crear. En este tutorial, el dispositivo de Verse se llama Stronghold_Game_Manager.
Haz doble clic en el archivo de Verse del dispositivo para abrir la secuencia de comandos de Verse. Copia y pega el siguiente código.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
A continuación, ve a Verse > Compilar código de Verse para compilar la secuencia de comandos de Verse.
Ve a All/"Project Name"/CreativeDevices/ y selecciona tu dispositivo de Verse.
A continuación, arrastra tu dispositivo de Verse al mapa. Esto solo aparecerá después de compilar la secuencia de comandos de Verse.
Con tu dispositivo de Verse seleccionado, ve al panel de detalles y actualiza las opciones de usuario como se muestra a continuación.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en la partida | Verdadero | Este dispositivo será visible durante la partida. |
Habilitado al inicio de la partida | Verdadero | Este dispositivo estará activado al inicio de la partida. |
Guards_InitialSpawners | 7 elementos de matriz | Haz clic en el signo más para añadir tres elementos a esta configuración. |
0 | Inicializador de generador de guardias | Esto es una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias iniciales en la fortaleza. |
1 | Generador de guardias de francotirador de la torre 1 | Esto es una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias iniciales en la fortaleza. |
2 | Generador de guardias de francotirador de la torre 2 | Esto es una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias iniciales en la fortaleza. |
3 | Generador de guardias para investigar impacto | Esta es una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias en la zona del impacto. |
4 | Movimiento inicial del generador de guardias de francotirador A | Esta es una matriz de todos los dispositivos utilizados para mover un conjunto de generadores de guardias. |
5 | Movimiento inicial del generador de guardias de francotirador B | Esta es una matriz de todos los dispositivos utilizados para mover un conjunto de generadores de guardias. |
4 | Inicializador de generador de guardias de patrulla | Esta es una matriz de todos los dispositivos utilizados para mover un conjunto de guardias de patrulla. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Inicializador de generador de guardias adicionales | Genera un conjunto adicional de guardias. |
GuardReinforcementSpawners | Generador de guardias Reinforcement_East | Genera guardias de refuerzo en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawners | Generador de guardias Reinforcement_North | Genera guardias de refuerzo en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawners | Generador de guardias Reinforcement_West | Genera guardias de refuerzo en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generador de guardias Reinforcement_East_Additional | Genera guardias de refuerzo adicionales en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generador de guardias Reinforcement_West_Additional | Genera guardias de refuerzo adicionales en una zona determinada. |
Rastreador de objetivos | Rastreador | Muestra los objetivos de la fortaleza y el recuento de eliminaciones. |
MessageDeviceReinforcement | Dispositivo de mensajes de refuerzo del HUD | Muestra el mensaje de refuerzo en pantalla. |
MessageDeviceFallback | Dispositivo de mensajes de retirada del HUD | Muestra el mensaje de retirada en pantalla. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Dispositivo Terminar partida no detectado | Muestra la pantalla de victoria y finalización no detectada. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Dispositivo Terminar partida detectado | Muestra la pantalla de victoria y finalización detectada. |
EndGameFailDevice | Fallo en el dispositivo Terminar partida | Muestra la pantalla de finalización con error porque el jugador se quedó sin vidas. |
PlayerRetries | 2 | Determina la cantidad de vidas que tiene el jugador para intentar completar la fortaleza con éxito. Si el jugador se queda sin vidas, la fortaleza fracasa. |
ReinforcementLeashReference | Posición de la rienda de la fortaleza | Los dispositivos de Posición de la rienda utilizan su posición como origen de la rienda de refuerzo. |
FallbackLeashReference | Posición de retirada de rienda | El dispositivo de la posición de la rienda usa su posición como origen de la rienda de retirada. |
LeashesToDisableForFallback | 5 elementos de matriz | Determina las riendas que se van a deshabilitar para que los guardias se retiren. |
0 | Posición de la rienda de los guardias 1 | Determina el radio exterior de la rienda de la fortaleza. |
1 | Posición de la rienda de los guardias 2 | Determina en centímetros el radio interior de la rienda de defensa de retirada. Debe ser más pequeño que el radio exterior. |
2 | Posición de rienda de refuerzo | Determina la posición de la rienda de refuerzo. |
3 | Posición de rienda de la torre de francotirador 1 | Determina la posición de la rienda de la primera torre de francotirador. |
4 | Posición de la rienda de la torre de francotirador 2 | Determina la posición de la rienda de la segunda torre de francotirador. |
Dispositivo explosivo | Dispositivo explosivo | Hace referencia al dispositivo Barril explosivo. |