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Un título o una secuencia de introducción pueden mejorar la experiencia y transmitir información a los jugadores. Este tipo de secuencias pueden aportar una historia de fondo, crear ambiente e incluso mostrar quién participó en la creación de la experiencia.
Al completar esta guía, aprenderás a crear una secuencia de títulos en la que se muestren pantallas de inicio en una pantalla negra con logotipos antes de pasar a una pantalla de título en la que el jugador puede elegir cuándo iniciar el juego. En este ejemplo, se usa lo siguiente:
- Dispositivos de cámara de punto fijo para ajustar las diferentes vistas de cámara, incluido el fondo negro al principio.
- Dispositivos de mensaje del HUD para mostrar los logotipos y los títulos con una IU personalizada.
- Dispositivos de diálogo emergente para controlar la selección de IU del jugador para iniciar el juego.
- Verse para gestionar el tiempo y las transiciones de las vistas de cámara y los elementos de la IU.
Sigue los pasos que se indican a continuación para crear una secuencia de títulos.