La conversión de tu recurso importado en una utilería de Fortnite determina cómo interactúa el recurso con los personajes de los jugadores, los dispositivos, otras utilerías y la herramienta de teléfono en el modo Creativo de Fortnite. Podrás determinar de qué modo tu recurso se verá afectado por el daño y la destrucción y qué tipo de recurso de construcción se generará cuando se destruya el recurso.
La manera más sencilla de convertir una malla estática en una utilería consiste en seguir los tres pasos principales que aparecen a continuación:
Configura el tipo de recurso de construcción.
Establece el daño y la destrucción.
Cambia la configuración en el dispositivo configuración de la isla.
También existe un proceso heredado, pero tarda un poco más.
Cómo configurar los tipos de recursos de construcción
Hay tres tipos de recursos de construcción que puede generar una utilería destruida: madera, piedra y metal. Para configurar el tipo de recurso de construcción de tu utilería, haz clic derecho en la miniatura de la malla estática en el explorador de contenido a fin de abrir el menú de la malla estática.
Selecciona Acciones de recurso con secuencia de comandos > Convertir en utilería > Tipo de recurso de construcción.
Con el uso de esta opción, se crea una carpeta de utilería personalizada que contiene el recurso de blueprint de la utilería según la malla estática. El recurso de blueprint de utilería hace referencia a la malla estática, pero es un tipo de recurso distinto con propiedades distintas. Cuando se arrastra al visor, el recurso se trata como un actor.
Como método alternativo, puedes seleccionar la malla estática importada desde el visor y hacer clic derecho a fin de crear un actor de utilería. Este proceso también crea un recurso de utilería en el explorador de contenido.
Los distintos tipos de recursos de construcción hacen que el recurso muestre daño de distintas maneras al recibirlo por fuego, armas y más. La madera es el recurso de construcción más frágil y muestra su daño con mayor facilidad. En cambio, el metal es el recurso de construcción menos frágil y tarda más tiempo en mostrar daño. Debes tener esto en cuenta cuando elijas el efecto de rotura, las partículas de muerte y los sonidos de impacto.
Cómo cambiar el tipo de recurso de construcción
Reutilizar un recurso importado en diversos lugares es una práctica común al diseñar juegos. En este caso, quieres que el recurso suelte un tipo distinto de recurso de construcción en la zona secundaria. Puedes cambiar el tipo de recurso de construcción para el segundo recurso, pero no puedes cambiar el tipo de recurso de construcción en el blueprint original.
Cambiar el tipo de recurso de construcción en el recurso original ocasiona que todas las copias del original también cambien el tipo de recurso de construcción que sueltan. Para cambiar el recurso por el actor de clase de Blueprint original, debes duplicarlo.
Duplica el actor de clase de blueprint en el explorador de contenido.
Cambia el nombre de la nueva miniatura, puedes agregar el nombre del tipo de recurso de construcción nuevo al final del nombre.
Haz clic derecho en la miniatura nueva y selecciona Acciones de recurso con secuencia de comandos > Nuevo tipo de recurso de construcción.
Ahora tienes un actor nuevo que suelta un recurso de construcción nuevo.
Cómo configurar el daño y la destrucción
Habilita el daño en el recurso de blueprint desde el menú desplegable en la clase de blueprint.
Haz clic derecho en la miniatura de la clase de blueprint y selecciona Acciones de recurso con secuencia de comandos > Puede recibir daño > Habilitar.
Agrega parámetros de destrucción como efectos visuales y sonoros al actor para que coincidan con el tipo de recurso de construcción.
Haz doble clic en la miniatura de la clase de blueprint a fin de abrir el editor de clase de blueprint. Busca los efectos en la barra de búsqueda. Selecciona un sonido del menú desplegable de Sonido de muerte para que coincida con tu tipo de recurso de construcción. Luego, elige un efecto visual desde el menú desplegable Partículas de muerte.
Busca los siguientes parámetros en la barra de búsqueda y cambia sus estados a lo siguiente:
Puede recibir daño: verdadero
Permitir la generación de recursos de construcción: verdadero
Cómo cambiar la configuración de la isla
Existe una configuración de la isla que debes cambiar a fin de que el actor se comporte como una utilería de Fortnite. En el esquematizador, busca el dispositivo configuración de la isla y selecciónalo a fin de que sus opciones estén disponibles en el panel de detalles.
En el panel de detalles, cambia la opción PickaxeDestruction a una de las siguientes:
Ninguna: la destrucción de utilerías se desactiva de manera predeterminada.
Predeterminado: utiliza la destrucción de Batalla Campal de Fortnite para utilerías (de 2 a 3 impactos).
Instantánea: destruye la utilería al instante y genera recursos de construcción.
Este ajuste solo altera el daño causado por los picos. Las utilerías aún pueden recibir daño por explosiones, armas o fuego.
Haz una prueba de juego de tu utilería para asegurarte de que los Ajustes de isla producen el resultado que deseas con el recurso de blueprint. Puedes copiar el recurso de blueprint las veces que quieras sin tener que crear miniaturas de blueprint adicionales. Las utilerías adicionales utilizarán los datos del recurso de blueprint original para determinar sus propiedades.
Cómo usar el proceso heredado
El proceso de legado tiene el mismo resultado, pero involucra un método distinto para crear el recurso de blueprint de utilería.
Crea la clase de blueprint
Haz clic derecho en el explorador de contenido y selecciona Blueprint > Clase de blueprint. Esto crea una miniatura de clase de blueprint. Asigna un nombre al nuevo recurso de blueprint.
Asigna el daño y los recursos de construcción
Para crear una utilería que puedas dañar, abre el menú desplegable de clase de blueprint y selecciona la opción de hacer que el recurso pueda recibir daño. Haz clic derecho en la miniatura y selecciona Acciones de recurso con secuencia de comandos > Puede recibir daño > Habilitar. Luego, establece el tipo de recurso de construcción, haz clic derecho en la miniatura y selecciona Acciones de recurso con secuencia de comandos > Establecer recurso de construcción como > Seleccionar tipo de recurso de construcción. Ahora, cuando se destruya el recurso, se generará el recurso de construcción correspondiente.
Añade las propiedades de destrucción
Añade las propiedades de destrucción a tu utilería desde el molde de propiedades. Haz doble clic en la miniatura correspondiente a la clase de blueprint a fin de abrir el molde de propiedades, o haz clic derecho en la miniatura de la clase de blueprint y selecciona Acciones de recurso > Editar selección en el molde de propiedades. Se abrirá el molde de propiedades.
Escribe malla estática en la barra de búsqueda del molde de propiedades y selecciona la malla estática en el menú contextual. La malla estática que elijas aparecerá en el visor del molde de propiedades. Luego, escribe efectos en la barra de búsqueda del molde de propiedades y configura el sonido de muerte y las partículas de muerte desde los menús desplegables. Tu utilería producirá el sonido que elijas cuando se destruya y mostrará las partículas de muerte en el proceso.
Para que la utilería se rompa y otorgue recursos de construcción, debes seguir las instrucciones anteriores relacionadas con la sección Cómo cambiar la configuración de la isla. Una vez establecidas las propiedades de los Ajustes de isla, tu utilería podrá destruirse.
Si no quieres que tu recurso genere recursos de construcción y se destruya, establece la opción Puede destruirse a Deshabilitar.
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