Unreal Motion Graphics (UMG) utiliza el material como una especie de pintura para el widget. se puede utilizar para crear un widget de IU económico y de aspecto dinámico. En los tutoriales de esta sección, se enseña cómo utilizar las matemáticas para crear un efecto deseado en un material a través de un nodo de material específico. Puedes crear material que se mueva, brille y mucho más.
Para obtener más información sobre la creación de material con un nodo de material centrado en matemáticas, consulta la siguiente documentación de Unreal Engine: