Al construir tu nivel (llamado isla en Fortnite), ten en cuenta los siguientes puntos para mejorar la experiencia de los jugadores.
Flujo
Asegúrate de que el flujo de movimiento sea suave e intuitivo. Si hay huecos visibles entre la utilería o las estructuras, deben ser lo suficientemente amplios para que un jugador pueda pasar sin obstáculos.
Los jugadores deberían poder ver rápidamente un método fácil para desplazarse entre dos zonas de interés. Asegúrate de que todos los puntos de conexión de la isla sean fluidos y mantén la acción correctamente canalizada, incluso la acción desde cualquier punto de reaparición. Construye caminos principales que mantengan la acción dinámica e interesante.
Narrativa
Hay muchas formas de contar una historia. Usa tu historia para darle un toque interesante a los puntos de interés que construyas.
Las pistas sobre el tipo de personajes no jugables (NPC) que han pasado o interactuado en esa zona, los temas claros que cambian según el lugar e incluso easter eggs divertidos, pueden ayudar a diversificar tu isla. Esto produce una conexión entre los jugadores y el nivel, y es una característica común de Batalla campal.
También puedes añadir misiones y PNJ a estas áreas para mejorar la experiencia, con oportunidades secundarias incluso en los modos centrados en JvJ, pero que definitivamente brillan en JvE o en aventuras en solitario.
Densidad
Intenta no llenar las zonas abiertas de más con objetos y terreno. Debería haber puntos de cobertura claros y ubicaciones emblemáticas que se puedan reconocer fácilmente a distancia para ayudar a mejorar la capacidad de desplazamiento y combate.
Esto también reduce el uso de la memoria y mejora el rendimiento mientras reduce el ruido visual.
Dirección de combate
Al bloquear tu isla, cada ruta y zona abierta debería tener dos direcciones de combate principales.
En un JcJ por equipos, añadir colores y otras herramientas de orientación para que los jugadores sepan qué dirección es más segura hará que se mantengan en movimiento hacia la dirección correcta.
En los todos contra todos, poner la entrada principal y los puntos de desplazamiento en ubicaciones opuestas permitirá que los equipos o grupos se enfrenten sin confusiones.
Las zonas con amenazas secundarias, como ventanas, salientes o puntos de entrada adicionales, no siempre deberían estar ocultas para permitir emboscadas, a menos que los jugadores puedan verlas al acercarse.
Callejones sin salida
Los callejones sin salida pueden ser trampas mortales y puntos críticos que generan una experiencia poco divertida, especialmente para los jugadores que intentan llegar a la acción o retirarse del combate.
Intenta evitar tener una sola forma de entrar o salir de una zona, a menos que sea una habitación pequeña o una alcoba lateral que pueda tener un generador de jugadores o un botín adicional.
Carril frente a circular
Si tu isla es principalmente de JcJ, los dos diseños más comunes son el circular y el de líneas.
Un diseño de carriles es ideal para el juego en equipo y es común en los modos de juego de captura la bandera, donde los equipos comienzan en extremos opuestos de la isla y se encuentran en ubicaciones centrales, donde el curso de la batalla puede cambiar de un lado a otro.
Los diseños circulares son mucho más abiertos y se centran en alcanzar y disputar puntos de interés, como ocurre en algunas variantes de juegos de dominación u otros combates por equipos. En estos casos, las rutas a seguir pueden ser más abiertas y, en cambio, el diseño se centra en objetivos u otros lugares que generan conflicto.
Navegación
Los jugadores nunca deberían tener dudas sobre cómo desplazarse por tu isla. Las escaleras permiten que los jugadores cambien la verticalidad, las puertas ofrecen opciones de exploración y, si se abren, pueden informar a otros que ya se revisó esa zona. Las esquinas proporcionan pasos estrechos para posibles combates mientras que al mismo tiempo muestran rutas posibles.
Las características distinguibles como estas permiten que los jugadores conozcan sus opciones sin tener que detenerse a pensar demasiado, algo importante cuando están familiarizándose con islas y entornos de combate nuevos. La legibilidad inicial de la navegación es clave para una experiencia de incorporación fluida.
Ubicaciones de amenaza
En zonas exteriores flanqueadas por estructuras y otros elementos del entorno, intenta limitar la cantidad de lugares donde podrían posicionarse enemigos y equipos rivales. Recomendamos entre tres y cinco puntos de interacción que puedan reconocerse rápidamente. Pueden ser puntos de cobertura, ventanas, salientes o una arboleda.
Ten en cuenta la dirección a la que probablemente irán los jugadores e intenta no dar demasiadas ventajas para que un jugador campee en un solo lugar a la espera de que aparezca alguien para emboscarlo.
línea de visión (1)
La línea de visión es un aspecto importante del diseño de niveles: la culminación de muchas de las prácticas anteriores en las que no quieres que haya zonas excesivas que sean visibles para los jugadores rivales. Demasiada visibilidad puede incitar al combate a distancias poco divertidas, hacer que la gente se persiga desde lejos o producir demasiadas zonas que los jugadores tendrán que controlar.
En el interior, puede ser útil limitar la cantidad de ventanas y zonas rotas. En el exterior, usa estructuras grandes, árboles, rocas y otros objetos de entorno para interrumpir el flujo visual del nivel.
Planta baja
Cuando construyas una estructura, ten en cuenta los puntos de entrada y salida principales de la planta baja. En la mayoría de las situaciones, una estructura debería ofrecer un refugio temporal para curarse, reagruparse y saquear.
Las estructuras también ayudan a controlar las líneas de visión de toda la isla.
Al añadir más pisos dentro de un edificio, puedes aprovechar más el entorno.
Las estructuras deberían incentivar enfrentamientos a menor distancia y ayudar a hacer que los combates de la isla no sean solo a medio o largo alcance.
Movimiento avanzado
Las funciones para deslizarse, trepar, saltar y esprintar, y golpear con los hombros ofrecen formas divertidas de navegar por el entorno e introducen nuevas dimensiones. Una pequeña saliente, la capacidad de alcanzar techos, un agujero en el piso o incluso un ducto de servicio que se pueda usar como atajo para escapar y deslizarse pueden mejorar tu isla y ofrecer lugares innovadores a los jugadores.
puntos de interés
Haz que ciertos lados o partes de la isla sean reconocibles y distintos entre sí para que los jugadores usen las comunicaciones de voz para dar indicaciones con facilidad. Las ubicaciones emblemáticas, las características distintivas o los detalles únicos, como un vestíbulo, permiten que los jugadores estén alerta o concentren el fuego a corta distancia y se desplacen por la isla hasta puntos de combates específicos.
Simetría
Intenta mantener un equilibrio en todas las direcciones de la isla. Si otorgas una ventaja o desventaja injusta a un punto de entrada o lateral, puedes crear una jugabilidad asimétrica que será frustrante para los atacantes y los defensores.
Trata de mantener un equilibrio de coberturas, puntos de entrada y zonas de exposición a lo largo de toda la isla para que se lleven a cabo combates intensos.
Construir
Si vas a permitir que se pueda construir en tu isla, diseña el entorno de modo que haya espacio para la construcción táctica.
Las áreas donde las rampas pueden facilitar la navegación, los puntos críticos que se pueden cerrar o reforzar, y los puntos de amenaza vulnerables que se pueden sellar; todos estos elementos pueden aprovecharse para fomentar la construcción más allá de simplemente crear una nueva estructura, y permitir que los jugadores con menos habilidad en construcción interactúen de manera más significativa con esta mecánica de juego.
Si haces que las zonas interiores sean más espaciosas para construir, puedes añadir otra capa táctica más en tus islas.