El modo terreno es un conjunto de herramientas de edición de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) que te ayuda a construir parte o todo el terreno de la isla mediante las herramientas de terreno.
A través de este modo, podrás mejorar el control de la creación de entornos. Si usas el modo terreno para crear tu propio terreno, tu isla tendrá un aspecto y un ambiente únicos para los jugadores y no perderás mucho tiempo en su creación.
Para obtener más información sobre el modo terreno, consulta los documentos sobre el terreno exterior de Unreal Engine 5.
Cómo funciona
Con las herramientas del modo terreno, puedes construir entornos personalizados al modificar el terreno de las islas existentes o crear tu propio terreno desde cero.
El trabajo con el terreno consta de tres fases:
Gestionar: crea un nuevo terreno, amplíalo o redúcelo, y gestiona sus propiedades.
Esculpir: edita el mapa de altura para dar forma al terreno.
Pintar: edita los mapas de peso para combinar diferentes capas de materiales.
Para obtener más información sobre la creación de terrenos personalizados, consulta Cómo crear terrenos.
Los Pinceles de visibilidad generan problemas en el juego para los jugadores y los vehículos que ingresan a cuevas que se crean con los pinceles. Es posible que los jugadores desaparezcan y que los vehículos se teletransporten por encima del terreno.
Herramientas de gestión
Gestionar contiene herramientas para el terreno en su totalidad (Nuevo o Importar) así como para sus mosaicos o componentes (Seleccionar, Añadir o Eliminar). También ofrece controles para la gestión de splines adicionales que están asociados al terreno (Splines).
Nuevo: crea un nuevo terreno. (Consulta las instrucciones que figuran a continuación para crear un nuevo terreno).
Importar: importa un terreno desde un archivo creado en una aplicación de terceros como Houdini o Gaea, o utiliza datos de satélites del mundo real. Incluso puedes exportar el terreno en el que estás trabajando para hacer algunos cambios en otro paquete de software y volver a importarlo.
Seleccionar: selecciona componentes para cambiar sus propiedades.
Añadir: añade componentes al terreno.
Eliminar: elimina componentes del terreno.
Splines: usa Ctrl + clic para crear splines para carreteras, caminos u otra malla que deba seguir el terreno. Los ajustes de la malla de spline se pueden encontrar en el panel de detalles cuando hay segmentos seleccionados.
Puedes crear un nuevo terreno desde cero en la sección Crear nuevo del panel Nuevo de la herramienta.
En UEFN, la resolución del terreno está limitada a un máximo de 2048 por 2048 vértices o un tamaño equivalente, por ejemplo, 4096 por 1024 u 8192 por 512.
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Crear nuevo | Crea un nuevo terreno en tu nivel. |
2 | Importar desde archivo | Importa un mapa de alturas de terreno realizado en un programa externo. |
3 | Tamaño de la cuadrícula de World Partition | Cantidad de componentes por proxies de streaming de terreno por eje. |
4 | Material | Asigna un material a tu terreno. |
5 | Ubicación | La ubicación del nuevo terreno. |
6 | Rotación | La rotación del nuevo terreno. |
7 | Escala | La escala del nuevo terreno. Este es el tamaño de cada cuad en el terreno que, de forma predeterminada, es de 100 unidades. |
8 | Tamaño de la sección | Cantidad de cuads en una sección de un componente. Cada sección se renderiza de forma independiente, lo que da más control sobre las transiciones de nivel de detalle dentro de un componente. |
9 | Secciones por componente | Cantidad de secciones en un solo componente. Esto, junto con el tamaño de la sección, determina el tamaño de cada componente. Un componente es la unidad de base para organizar los datos del terreno. |
10 | Cantidad de componentes | Cantidad de componentes en las direcciones de los ejes X e Y, que determina el tamaño general del terreno. |
11 | Resolución general | Resolución global del nuevo terreno en vértices descontando los vértices solapados entre componentes vecinos. |
12 | Componentes totales | La cantidad total de componentes que se crearán para este terreno. |
13 | Rellenar entorno | Amplía al máximo tu terreno. |
14 | Crear | Crea tu terreno en el mundo con los ajustes que especificaste. |
Puedes pintar un terreno en Photoshop o escribir tu propio programa para generar imágenes que importar.
Para obtener más información sobre los Componentes del terreno, consulta la Guía técnica del terreno.
Herramientas de escultura
Con las herramientas de Esculpir puedes cambiar la altura del terreno para crear valles, colinas, montañas y otras características. Puedes utilizar diferentes capas para aislar áreas o separar cambios de esculpido amplios de detalles más finos. Para crear una nueva capa o configurar las capas existentes, haz clic derecho en la sección Editar capas.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
Eleva el terreno haciendo clic izquierdo y moviendo el mouse dentro de la capa seleccionada. Además, mantén presionada la tecla Shift para bajar el terreno. | ||
Borrar | Restablece los cambios de escultura dentro de la capa seleccionada. | |
Suaviza los cambios de escultura dentro de la capa seleccionada. Según los ajustes de disminución del pincel, los bordes del terreno seleccionado se aplanan alrededor de los bordes del pincel. | ||
Aplana el terreno en la capa seleccionada según la altura de la posición inicial del botón izquierdo del mouse. | ||
Selecciona dos puntos en el terreno y presiona Añadir rampa en los ajustes de la herramienta para crear una rampa dentro de la capa seleccionada. | ||
Simula la erosión ocasionada por el movimiento del suelo dentro de la capa seleccionada. | ||
Simula la erosión ocasionada por las precipitaciones en la capa seleccionada. | ||
Añade ruido dentro de la capa seleccionada para elevar y bajar el terreno aleatoriamente y darle un aspecto más natural. | ||
Enmascara cuads individuales del terreno para crear orificios, lo que resulta útil para crear cuevas o entradas a zonas subterráneas u ocultas. | ||
Copia una cara de la capa seleccionada en la otra para crear fácilmente un terreno reflejado. | ||
Selecciona una región de terreno para usarla como máscara para otras herramientas, como Copiar o Reflejar. | ||
Copia y pega áreas del terreno. También puedes importar y exportar una zona de terreno copiada al disco o desde el disco. |
Varias herramientas de Esculpir y Pintar se basan en pinceles y comparten opciones comunes.
| Imagen | Pincel | Efecto |
|---|---|---|
Tipo de pincel circular | Crea un terreno circular y redondeado. | |
Tipo de pincel alfa | Orienta una imagen de máscara con un trazo de pincel. | |
Tipo de pincel de patrón | Traza un patrón de cuadros en el terreno. | |
Tipo de pincel de componente | Aplica el cambio a todo el componente del terreno. | |
Disminución del pincel suave | El resultado es una disminución suave a lo largo de los bordes del pincel. | |
Disminución del pincel afilado | El resultado es una disminución pronunciada a lo largo de los bordes del pincel. | |
Disminución del pincel esférico | El resultado es una disminución suave entre el centro y los bordes del pincel. | |
Disminución del pincel de punta | El resultado es una disminución suave invertida a lo largo de los bordes del pincel. |
La caída de los pinceles solo se puede utilizar con el tipo de pincel circular.
Prueba los ajustes del pincel de esculpido para encontrar la cantidad adecuada de declive, fuerza y tamaño del pincel a fin de crear montañas, colinas, caminos, y mucho más. Prueba utilizar pequeños movimientos semicirculares para introducir variaciones en el terreno.
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Tipo de pincel | Los diferentes tipos de pinceles disponibles. |
2 | Disminución del pincel | Las diferentes disminuciones que puedes aplicarle al pincel. |
3 | Intensidad de la herramienta | La fuerza del pincel. |
4 | Tamaño de pincel | El radio del pincel. |
5 | Disminución del pincel | La cantidad de disminución en el borde del pincel, como fracción del tamaño del pincel:
|
6 | Usar pincel de arcilla | El pincel de arcilla funciona al observar la dirección promedio de todas las caras que están debajo del mouse y, luego, mueve los vértices en la dirección promedio. Debido a esto el pincel de arcilla es muy bueno rellenando espacios y creando huecos en el terreno. Así que cuando se cambia al pincel de arcilla, se reduce la apariencia "puntiaguda" del terreno en el borde del camino y, en su lugar, se esculpe la pendiente manteniendo la dirección de la pendiente como si se añadiera una capa de arcilla. |
Herramientas de escultura para Suavizar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Suavizar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Operación de capa combinada | La operación se aplica a todas las capas. |
Filtrar radio del kernel | El suavizado del radio se realiza sobre valores más altos que suavizan detalles más grandes, los valores más bajos solo suavizan detalles más pequeños. |
Suavizado de detalles | Los valores de suavizado de detalles más grandes eliminan más detalles, mientras que los valores más pequeños conservan más detalles. |
Herramientas de escultura para Aplanar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Aplanar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aplanar objetivo | Altura objetivo hacia la que aplanar (en unidades de Unreal). |
Operación de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. |
Modo de aplanado | Indica si se va a aplanar bajando, subiendo, ambas cosas o construyendo terrazas. |
Usar aplanamiento de pendiente | Aplana al ángulo del punto pulsado, en lugar del horizontal. |
Elegir valor por aplicación | Elige constantemente nuevos valores hacia los que aplanar cuando se arrastra, en lugar de usar solo el primer punto presionado. |
Mostrar cuadrícula de vista previa | Permite mostrar la cuadrícula de vista previa para la altura del objetivo aplanado. |
Intervalo de terraza | Altura de los intervalos de terraza en unidades de Unreal, para el modo de aplanado de terraplén. |
Suavizado de terraza | Valor de suavizado para el modo de aplanado de terrazas. |
Herramientas de escultura de Rampa
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Rampa.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Restablecer | Restablece el artilugio de rampa para que puedas arrastrar otro. |
Añadir rampa | Añade una rampa al terreno en la zona seleccionada. Esta herramienta aplica un cambio único al terreno. A fin de crear carreteras, caminos y mucho más para que puedas seguir editando, utiliza en su lugar las herramientas de Splines de la sección Gestionar. |
Operaciones de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. Si se habilita esta opción, la rampa se pintará exactamente donde aparece el artilugio, pero si se deshabilita, la rampa se añadirá a la capa de abajo. |
Ancho de rampa | Determina el ancho de la rampa. |
Disminución lateral | Determina el tamaño de la disminución lateral de la rampa. |
Herramientas de escultura de Erosión
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Erosión.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Operación de capa combinada | La operación se aplica a todas las capas. |
Umbral | La diferencia de altura mínima necesaria para que se apliquen los efectos de la erosión. Los valores más bajos resultarán en una mayor erosión aplicada. |
Espesor de la superficie | El espesor de la superficie para el efecto de erosión de la capa. |
Iteraciones | Cantidad de iteraciones de erosión; un mayor número significa más erosión, pero es más lento. |
Modo de ruido | Ya sea para erosionar el terreno por elevación, descenso, o ambos. |
Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido Perlin. |
Herramientas de escultura de Hidro
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Hidro.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Operación de capa combinada | La operación se aplica a todas las capas. |
Cantidad de lluvia | La cantidad de lluvia que debe aplicarse a la superficie. Los valores mayores provocarán más erosión. |
Capacidad de sedimento | La cantidad de sedimentos que puede transportar el agua. Los valores mayores provocarán más erosión. |
Iteraciones | Cantidad de iteraciones de hidro, cuanto mayor sea, mayor será la erosión, pero más lenta. |
Distribución inicial de la lluvia | Determina si la lluvia se aplica aleatoriamente a unas zonas y no a otras o si se aplica a toda la zona. |
Dist. de la lluvia Escalar | El tamaño del filtro de ruido para aplicar lluvia inicial a la superficie. |
Suavizado de detalles | Los valores de suavizado de detalles más grandes eliminan más detalles, mientras que los valores más pequeños conservan más detalles. |
Herramientas de escultura de Ruido
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Ruido.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Modo de ruido | Indica si se aplicará ruido que eleva, reduce o ambas. |
Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido Perlin utilizado. |
Herramientas de escultura de Reflejar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Reflejar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Punto de reflejo | Ubicación del plano de reflejo, el valor predeterminado es el centro del terreno. Normalmente no es necesario cambiarlo. |
Operación | Tipo de operación a realizar, por ejemplo, "Menos X a Más X" copia y voltea la mitad - X del terreno sobre la mitad +X -. |
Volver a centrar | Vuelve a centrar el punto de reflejo. |
Aplicar | Aplica la escultura de reflejo al área seleccionada en el terreno. |
Ancho de suavizado | La cantidad de vértices a cada lado del plano de reflejo que se suavizarán. |
Herramientas de escultura para Seleccionar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Seleccionar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Borrar selección de la región | Borra la región seleccionada de la herramienta. |
Usar región como máscara | Usa la región como máscara para otras herramientas, como las herramientas Copiar escultura o Reflejar escultura. |
Máscara negativa | Si está habilitada, protege la región seleccionada de los cambios. Si está deshabilitada, solo permite cambios en la región seleccionada. |
Herramientas de escultura para Copiar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Copiar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Copiar datos en el artilugio | Copia los datos del terreno dentro de los límites del artilugio, teniendo en cuenta cualquier enmascaramiento de las regiones seleccionadas. |
Ajustar el artilugio a las regiones seleccionadas | Coloca y redimensiona el artilugio para que abarque completamente todas las selecciones de región. |
Ajustar valores de altura al tamaño del artilugio | Escala los datos del artilugio para ajustarlos al tamaño de su eje Z. |
Borrar datos del artilugio | Borra el artilugio de los datos copiados. |
Modo de pegado | Si al pegar los datos del terreno se elevan, se bajan, o ambos. |
Copiar/pegar todas las capas a través del artilugio | Si está activado, copia o pega todas las capas; de lo contrario, solo copia o pega la capa seleccionada en el panel Objetivos. |
Acoplar artilugio a la cuadrícula del terreno | Determina si el artilugio se ajusta al componente o al texel. |
Usar pincel del artilugio de suavizado | Suaviza los bordes de los datos del artilugio en el terreno. Sin esto, los bordes de los datos serán pronunciados. |
Avanzado > Importar/exportar artilugio | Conjunto de herramientas avanzadas que se muestran cuando se selecciona Copiar. Las herramientas incluyen las siguientes:
|
Mapa de altura | Escribe una cadena de nombre de archivo de mapa de altura del artilugio. Puede seleccionar una carpeta en el disco para guardar los datos del mapa de altura. |
Tamaño del mapa de altura | Determina el tamaño del mapa de altura para el tamaño de importación del artilugio. |
Capas | Selecciona las capas a importar según las capas de importación del artilugio. |
Importar | Importa un nuevo mapa de altura |
Exportar | Exporta el mapa de altura actual para el terreno en el visor. |
Consulta Modo de escultura del terreno para obtener más información sobre cómo esculpir terrenos.
Herramientas de Pintar
Pinta datos de peso para mezclarlos entre diferentes capas del material de terreno asignado. Es similar a las herramientas de esculpir: los datos de peso pueden crearse en diferentes capas de edición. Además, los datos de peso se pintarán para la capa de material seleccionada. Por ejemplo, pintar peso con la capa de arena seleccionada pintará arena sobre el terreno. El orden de las capas de material determina su visibilidad, lo que significa que si se pinta una capa de material superior, se puede ocultar una capa de material inferior.
Pintar: pinta los pesos dentro de la capa seleccionada. Si se mantiene pulsada la tecla Mayús mientras se pinta, se eliminan los pesos.
Suavizar: suaviza los pesos dentro de la capa seleccionada.
Aplanar: aplana los pesos dentro de la capa seleccionada según el peso de la posición inicial del clic izquierdo.
Ruido: añade ruido a los pesos de la capa seleccionada para aumentar o disminuir aleatoriamente los pesos y darle un aspecto más natural.
Puedes personalizar más los pinceles mediante los distintos ajustes de pinceles y herramientas del panel de terreno cuando se selecciona Pintar. Los ajustes disponibles en el panel de terreno dependen de la herramienta Pintar seleccionada para su uso. Consulta los siguientes ajustes de herramienta para:
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Tipo de pincel | Los diferentes tipos de pinceles disponibles. |
2 | Disminución del pincel | Los diferentes estilos de disminución que puedes aplicarle al pincel. |
3 | Intensidad de la herramienta | La fuerza del pincel. |
4 | Usar valor objetivo | Permite que las herramientas se inclinen hacia un valor objetivo. |
5 | Tamaño de pincel | El radio del pincel. |
6 | Disminución del pincel | La disminución en el borde del pincel, como fracción del tamaño del pincel:
|
7 | Editar capas | Nombres de las capas de edición y sus valores de fusión alfa que determinan la intensidad con la que afectan al resultado global. |
8 | Restricción de pintura | Limita la pintura solo a los componentes que ya tienen datos en la capa de material seleccionada. |
9 | Capas de destino | Capas de material disponibles. |
Herramientas para Suavizar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Suavizar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Filtrar radio del kernel | El suavizado del radio se realiza sobre valores más altos para suavizar detalles más grandes, los valores más bajos solo suavizan detalles más pequeños. |
Suavizado de detalles | Los valores de suavizado de detalles más grandes eliminan más detalles, mientras que los valores más pequeños conservan más detalles. |
Herramientas para Aplanar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Aplanar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Modo de aplanado | Indica si se va a aplanar bajando, subiendo, ambas cosas o construyendo terrazas. |
Herramientas de Ruido
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Ruido.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Modo de ruido | Indica si se aplicará ruido que eleva, reduce o ambas. |
Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido Perlin utilizado. |
Consulta Modo de pintura de terreno para obtener más información sobre cómo pintar terrenos.