Esta página es una guía visual para ayudarte a encontrar prefabricados y galerías de Fall Guys, y a entender las diferencias entre los recursos de Fall Guys y otros recursos de Fortnite. Esto también puede ayudarte a planear qué recursos quieres usar en tu isla sin tener que colocar toda la galería para eliminar los que no quieres.
Usar recursos de Fall Guys
Hay algunas características clave a tener en cuenta cuando uses prefabricados, componentes de construcción y obstáculos de Fall Guys.
Tamaño y escala
Los recursos de Fall Guys tienen un montón de opciones de tamaño y granularidad para dar a los creadores mucha flexibilidad y reducir la necesidad de ajustar la escala de los recursos individuales. Esto afecta a los obstáculos y los componentes de construcción.
Un cuadro en el modo Creativo tiene Profundidad = 512cm, Ancho = 512cm y Altura = 384cm (puedes ver estas medidas si trabajas en UEFN). Las siguientes directrices están basadas en estas medidas.
Aquí tienes algunas directrices generales sobre el tamaño:
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Altura: muchos componentes de construcción tienen tres versiones diferentes, con alturas distintas que dependen del tamaño del cuadro estándar del modo Creativo: Altura total (T), Media altura (M) y Cuarto de altura (C).
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Ancho/Profundidad: la huella de los recursos de Fall Guys se basa en 1 = medio cuadro. Así que una pieza de piso estándar que queda en un cuadro es en realidad una pieza de 2x2.
Si trabajas con estos recursos en UEFN, puedes ver las denominaciones T, M y C y 2x2, y otros tamaños de huella reflejados en los nombres de los recursos.
Acoplamiento de cuadrícula
Los recursos de Fall Guys funcionan con los ajustes de acoplamiento de cuadrícula del modo Creativo y no se limitan a la construcción al nivel del suelo. Esto significa que tienes la libertad de colocar componentes de construcción y obstáculos a cualquier altura, y te da mucha flexibilidad al crear tus diseños, algo clave para el diseño de pistas de obstáculos de Fall Guys.
Si vas a trabajar en UEFN, tienes que cambiar el ajuste de acoplamiento de celda del editor para tus recursos de Fall Guys, como se muestra en acoplamiento de cuadrícula.
Si vas a usar recursos de Fall Guys y recursos normales de Fortnite juntos, los recursos de Fall Guys se acoplarán con una alineación diferente a los recursos de Fortnite, porque los de Fall Guys tienen un punto de pivote diferente (consulta a continuación).
Puntos de pivote
Como el tamaño de las piezas de construcción, los objetos y otros recursos suelen ser más grandes que un cuadro, los puntos de pivote de los recursos de Fall Guys se colocan en las esquinas en vez de en el centro (la mayoría de recursos de Fortnite tienen un punto de pivote central). Esto mantiene la consistencia dentro de las galerías de componentes de construcción y obstáculos.
Esto significa que las piezas de construcción de Fall Guys no son compatibles con trampas colocadas sobre muros o pisos. Sin embargo, puedes colocar trampas usando un dispositivo de plataforma aérea como base o usando otras piezas de piso o muro del modo Creativo de Fortnite o la biblioteca de contenido como base.
Colores, patrones e íconos
Muchos de los componentes de construcción de Fall Guys son compatibles con varias opciones de color, patrón e ícono. ¡Desde rayas y cuadros hasta logos de equipo, puedes explorar todas las opciones de estilo visual y experimentar con diferentes combinaciones! Para personalizar un componente de construcción, dirígete a la pieza hasta que veas el indicador de interacción y oprime ese control para abrir el panel Personalizar. Consulta la siguiente tabla para ver opciones y valores.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Índice de colores | 12, se debe elegir un número entre 0–16 | Esto establece el color base del componente. |
| Colección de patrones | Patrones normales, patrones de equipo, patrones de tecnología, íconos normales, íconos de equipo, patrones de puntillas, patrones de cuadros hexagonales | Determina qué biblioteca de patrones usa el componente. |
| Índice de patrones | 0, se debe elegir un número entre 0–8 | Esto establece el patrón específico usado en este componente. |
Aunque puedes personalizar el aspecto visual de los componentes de construcción en un panel parecido al que usan los dispositivos, los componentes de construcción no tienen la funcionalidad de un dispositivo.
Prefabricados de Fall Guys
Los prefabricados de Fall Guys representan los elementos de inicio, final y punto de control que son clave para construir tu experiencia de Fall Guys. Esta sección enumera los diferentes tipos de prefabricados disponibles junto a una imagen para ayudarte a identificar cada uno.
Para obtener más información sobre cómo colocar y trabajar con prefabricados y cómo usar prefabricados para crear entornos nuevos que sean únicos, echa un vistazo a Conocimientos básicos de la construcción.
Prefabricados de plataforma de inicio
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| Plataforma de inicio de Fall Guys A | Plataforma de inicio de Fall Guys B | Plataforma de inicio de Fall Guys C |
Prefabricados de plataforma de meta
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| Plataforma de meta de Fall Guys A | Plataforma de meta de Fall Guys B | Plataforma de meta de Fall Guys C | Embudo de meta de Fall Guys A |
Prefabricados de punto de control
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| Punto de control de Fall Guys A | Punto de control de Fall Guys B | Punto de control de Fall Guys C |
Galerías de Fall Guys
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| Galería de obstáculos de Fall Guys |
La galería de obstáculos de Fall Guys ofrece una variedad de obstáculos y objetos clásicos para las pistas de Fall Guys.
Algunos obstáculos tienen varias piezas, por lo que puedes controlar cómo se mueven las piezas de forma individual dentro del obstáculo armado. Algunos obstáculos con varias piezas son:
- Golpeadores
- Lanzadores
- Botones
- Cañones
Este galería también incluye varios elementos que ayudan a añadir toques finales a tu pista de obstáculos:
- Estandartes
- Arcos de plataforma de meta
- ¡Incluso una corona!
Además de construir pistas de obstáculos con el conjunto de herramientas del modo Creativo, puedes combinar estos objetos con dispositivos de UEFN y el código de Verse para añadir aún más funcionalidad y personalización a tus pistas de obstáculos.
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| Galería de componentes de Fall Guys |
La galería de componentes de Fall Guys ofrece un conjunto grande y versátil de objetos y piezas de construcción que te da mucha flexibilidad para el diseño de pistas. Estas son algunas de las cosas que puedes encontrar en esta galería:
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Muros y pisos: ¡los hay rectos, diagonales, curvos e incluso triangulares, con muchas opciones de tamaño!
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Salientes y cornisas: usa salientes donde los muros y los pisos se tocan. No solo lucen bien, también ayudan a destacar lugares donde trepar. Donde las salientes se tocan y forman una esquina, usa cornisas para darles un toque final.
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Pilares de muro: colócalos donde se toquen dos piezas de muro.
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Barreras y pilares de barrera: las barreras son como las vallas y están conectadas por pilares de barrera. Por lo general, se colocan alrededor de los bordes de un diseño de pista para evitar que los jugadores se caigan.
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Redes: ¡pueden añadirse a las barreras para evitar que los jugadores salten por encima o colocarse para atrapar a los jugadores cuando un obstáculo los lance!
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Arcos, puertas y ventanas: pueden usarse para definir estructuras y dirigir a los jugadores a través de la pista. ¡Las ventanas también pueden ser un obstáculo divertido por el que saltar!
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Rampas: pueden usarse para crear pendientes de diferentes ángulos o conectar diferentes zonas elevadas por un recorrido.
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Andamios: estas piezas pueden crear estructuras de soporte bajo plataformas elevadas y las puedes usar para acoplar diferentes elementos.
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Formas: pueden combinarse para crear cualquier cosa, de obstáculos a plataformas, y elementos más estructurales como pilares.
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Cajas: ¡forman una base estructural bajo cualquier plataforma o sección de nivel y completan el aspecto de cualquier diseño!
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| Galería elemental de Fall Guys A |
Por último, pero no por eso menos importante: ¡viscosidad! Puedes ajustar la escala de estos cubos de viscosidad a distintos tamaños y conectarlos entre sí para formar peligros y mares viscosos. Puedes personalizar bloques de viscosidad con la opción Colisión en el juego.
Si estableces esta opción en Sí, actuarán como cualquier otra superficie sólida. Si estableces esta opción en No (el valor predeterminado), el frijolito caerá por ellos y reaparecerá al inicio de la pista. Esto te da varias formas diferentes de usar viscosidad en tus pistas, sobre todo cuando la combinas con otros dispositivos. ¡Por ejemplo, podrías usar un bloque de hielo u otro dispositivo de movimiento para que los frijolitos se resbalen por la superficie viscosa o crear un peligro de viscosidad ascendente en el que los frijolitos podrían caer si no realizan un salto!












