Dispositivos usados:
Las mecánicas del modo Capturar la bandera usadas en esta isla incluyen lo siguiente:
Una bandera y una zona de captura para cada equipo.
Las banderas de ambos equipos se encuentran en lo alto de dos bases idénticas.
La zona de captura se encuentra en el centro de cada base y se puede ver fácilmente desde el patio.
Cuando un equipo consiga la bandera enemiga, tiene que regresar a la zona de captura de su base para ganar un punto.
El equipo que primero consiga tres puntos gana la partida.
Si el equipo 1 tiene la bandera del equipo 2, el punto de captura en la base del equipo 2 se desactiva hasta que recuperen la bandera. Si ambas banderas han sido capturadas, ningún equipo conseguirá puntos hasta que recuperen su bandera.
En las siguientes secciones, aprenderás a configurar los dispositivos para conseguir que las mecánicas funcionen.
Generador de objetos de captura
La bandera de cada equipo se crea mediante el generador de objetos de captura y una bandera.
Coloca los dispositivos generadores de objetos de captura donde quieras que aparezca la bandera (el balcón más alto del castillo es una buena ubicación, que puede verse fácilmente desde el patio) Para añadir la bandera a los generadores, sigue estos pasos:
En opciones de usuario, ubica lista de objetos.
Presiona + y expande el índice.
Busca “bandera” y selecciónala.
Cuando hayas colocado los dispositivos generadores de objetos de captura y hayas añadido las banderas, deberás personalizar las opciones de cada uno como se muestra a continuación.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Equipo aliado | Índice de equipo: 1 o 2 | Cada uno de los generadores de objetos de captura se asigna a un equipo. |
Capturada por | Equipos enemigos | Solo los jugadores del equipo enemigo pueden tomar la bandera del generador de objetos de captura. |
Color de detalles | Color del equipo | El color de la bandera coincide con el color del equipo. |
Devolver objetos soltados | 10 segundos | Si un jugador suelta la bandera y nadie la recoge, esta volverá al generador pasados 10 segundos. |
Dispositivo de zona de captura
La base de cada equipo dispondrá de un dispositivo Zona de captura, que será el lugar donde los jugadores soltarán la bandera enemiga. Este dispositivo debe colocarse en alguna zona interna de la base. También tendrás que añadir una bandera al dispositivo Zona de captura. Equipa otra bandera en tu inventario y suéltala en el dispositivo (igual que hiciste con el generador de objetos de captura en la sección anterior).
Cuando hayas colocado los dispositivos Zona de captura, tendrás que personalizar las opciones como se indica a continuación.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Equipo inicial | Índice de equipo: 1 o 2 | El equipo que utilizará esta zona para registrar la bandera enemiga capturada. |
Color de detalles | Relación del equipo | Se muestra en el color designado del equipo. |
Consumir objeto al soltarlo | Falso | Cuando el jugador suelta la bandera enemiga en el dispositivo, el objeto no se consume. |
Elementos del HUD | Baliza | Los jugadores verán las balizas en sus HUD. |
Baliza | Destello | Este es el tipo de baliza que muestra el dispositivo Zona de captura. |
Tamaño de baliza | 2: Medio | Establece el tamaño de la baliza que se muestra. |
Color de baliza | Personalizado: azul | El color de la baliza coincide con el color del equipo propietario. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Zona de captura azul | Habilitar | Generador de objetos de captura azul | Al recogerla | Cuando un jugador de este equipo recoge la bandera del equipo enemigo, se habilita esta zona de captura. |
Zona de captura azul | Disable | Generador de objetos de captura azul | Al devolverla | Cuando la bandera de este equipo se devuelve al equipo enemigo, la zona de captura de este equipo se deshabilita. |
Zona de captura azul | Disable | Generador de objetos de captura azul | Al ser capturada | Cuando el equipo enemigo captura la bandera de este equipo, la zona de captura de este equipo se deshabilita. |
Zona de captura roja | Habilitar | Generador de objetos de captura | Al recogerla | Cuando un jugador de este equipo recoge la bandera del equipo enemigo, se habilita esta zona de captura. |
Zona de captura roja | Disable | Generador de objetos de captura | Al devolverla | Cuando la bandera de este equipo se devuelve al equipo enemigo, la zona de captura de este equipo se deshabilita. |
Zona de captura roja | Disable | Generador de objetos de captura | Al ser capturada | Cuando el equipo enemigo captura la bandera de este equipo, la zona de captura de este equipo se deshabilita. |
Configura el dispositivo Control del HUD
El dispositivo Control del HUD puede activar o desactivar elementos de la IU del HUD. Puedes colocarlo donde quieras, ya que los jugadores no podrán verlo. Personaliza las opciones de usuario del Control del HUD como se indica a continuación.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Mostrar HUD | No anular | Los mensajes importantes se muestran en el HUD, por lo que debe ser visible para los jugadores. |
Mostrar minimapa | No | Este juego de capturar la bandera en particular tiene un mapa relativamente simple, que es fácil de memorizar. Por lo que no es necesario el minimapa. |
Mostrar menú de construcción | No | La construcción de jugadores no forma parte de la mecánica de juego de este juego de capturar la bandera. |
Mostrar recursos de madera | No | La construcción de jugadores no forma parte de la mecánica de juego de este juego de capturar la bandera. |
Mostrar recursos de piedra | No | La construcción de jugadores no forma parte de la mecánica de juego de este juego de capturar la bandera. |
Mostrar recursos de metal | No | La construcción de jugadores no forma parte de la mecánica de juego de este juego de capturar la bandera. |
Mostrar recursos de oro | No | Las clases reciben automáticamente determinados objetos y equipamiento, y el oro no se usa en el juego. |
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