Dispositivos usados:
clases
Para que este juego sea más interesante, el jugador podrá elegir diferentes clases siempre que visite las salas de reaparición. Cada una tiene distintas estadísticas y armas.
Encontrarás su descripción a continuación, además del propósito de cada una de ellas.
| Nombre de la clase | Descripción | Armas y objetos | Estadísticas |
|---|---|---|---|
Explorador | La clase de explorador cumple con dos funciones. Los exploradores pueden utilizarse para capturar la bandera enemiga debido a su velocidad, pero también pueden utilizarse como francotiradores para defender la bandera de su propio equipo. |
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Zapador | La clase Zapador es la mejor clase de uso general. tiene una habilidad media o buena para cualquier tipo de tarea. Los zapadores pueden usarse para capturar o para defender. |
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Defensor | La clase Defensor está diseñada para especializarse en proteger la bandera frente a los rivales. Esta clase cuenta con un arma cuerpo a cuerpo letal, vida y escudo elevados, y un garfio para atrapar a un enemigo que huye con una bandera. |
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Chamán | La clase Chamán está diseñada para ser la clase curativa de la partida. Cuenta con objetos de curación en grupo y algunas armas interesantes. |
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Configuración de los Diseñadores de clase
Para crear las cuatro clases, necesitarás colocar cuatro diseñadores de clase. Puedes colocar los dispositivos donde quieras porque serán invisibles. Configura la clase de cada dispositivo en Opciones de usuario:
Zapador
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Nombre de clase | Zapador | El nombre de la clase definido por este dispositivo. |
Identificador de clase | Ranura de clase: 1 | El desarrollador elige los nombres de las clases, así que, para que los dispositivos funcionen según esta clase, se les asigna un número. |
Otorga objetos al reaparecer | Verdadero | Cuando un jugador es eliminado y reaparezca, se le otorga el equipamiento y los objetos establecidos para su clase. |
Comenzar con pico | Falso | El zapador usará un arma diferente y no tiene que recolectar recursos, por lo que esta opción se establece en No. |
Objetos del jugador eliminado | Eliminar | Cuando un zapador es eliminado, este no suelta su equipamiento ni objetos. En su lugar, los objetos son eliminados. Esto significa que los otros jugadores no pueden obtener objetos adicionales por eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Muy alta | La gravedad afecta a la altura de salto de cada clase. Establecer la gravedad en Muy alta da al zapador una altura de salto muy baja. |
Explorador
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Nombre de clase | Explorador | El nombre de la clase definido por este dispositivo. |
Identificador de clase | Ranura de clase: 2 | El desarrollador elige los nombres de las clases, así que, para que los dispositivos funcionen según esta clase, se les asigna un número. |
Otorga objetos al reaparecer | Verdadero | Cuando un jugador es eliminado y reaparezca, se le otorga el equipamiento y los objetos establecidos para su clase. |
Comenzar con pico | Falso | El explorador usará un arma diferente y no tiene que recolectar recursos, por lo que esta opción se establece en No. |
Vida máxima | 75 | Esta opción establece la vida máxima que puede tener un explorador. |
Escudo máximo | 50 | Esta opción establecer la cantidad de escudo máximo que puede tener un explorador. |
Multiplicador de movimiento | 1.2 | El explorador es más rápido que las otras clases, así que se aplica un multiplicador a su velocidad de movimiento. |
Elementos del jugador eliminado | Eliminar | Cuando un explorador es eliminado, este no suelta su equipamiento ni objetos. En su lugar, los objetos son eliminados. Esto significa que los otros jugadores no pueden obtener objetos adicionales por eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Normal | La gravedad afecta a la altura de salto de cada clase. Como algunas clases tienen la gravedad establecida en valores superiores a Normal, el explorador podrá saltar más alto que esas clases. |
Defensor
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Nombre de clase | Defensor | El nombre de la clase definido por este dispositivo. |
Identificador de clase | Ranura de clase: 3 | El desarrollador elige los nombres de las clases, así que, para que los dispositivos funcionen según esta clase, se les asigna un número. |
Otorga objetos al reaparecer | Verdadero | Cuando un jugador es eliminado y reaparezca, se le otorga el equipamiento y los objetos establecidos para su clase. |
Comenzar con pico | Verdadero | El defensor necesita un arma cuerpo a cuerpo, ya que suele ser el que protege la bandera y lucha en combate cuerpo a cuerpo. El defensor comienza con un pico equipado. |
Vida máxima | 150 de vida | Esta opción establece la vida máxima que puede tener un defensor. |
Escudo máximo | 150 de escudo | Esta opción establece la cantidad de escudo máximo que puede tener un defensor. |
Multiplicador de movimiento | 0.8 | El defensor es más lento que las otras clases, por eso tiene un multiplicador que hace que su velocidad de movimiento sea más lenta de lo normal. |
Elementos del jugador eliminado | Eliminar | Cuando un defensor es eliminado, este no suelta su equipamiento ni objetos. En su lugar, los objetos son eliminados. Esto significa que los otros jugadores no pueden obtener objetos adicionales por eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Muy alta | La gravedad afecta a la altura de salto de cada clase. Establecer la gravedad en Muy alta da al defensor una altura de salto muy baja. |
Chamán
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Nombre de clase | Chamán | El nombre de la clase definido por este dispositivo. |
Identificador de clase | Ranura de clase: 4 | El desarrollador elige los nombres de las clases, así que, para que los dispositivos funcionen según esta clase, se les asigna un número. |
Otorga objetos al reaparecer | Verdadero | Cuando un jugador es eliminado y reaparezca, se le otorga el equipamiento y los objetos establecidos para su clase. |
Comenzar con pico | Verdadero | El chamán es una clase de apoyo y lo más probable es que esté cerca de su equipo para curarlo. Es importante que tengan un arma cuerpo a cuerpo para defenderse a ellos mismos y a sus compañeros de equipo heridos. El chamán comienza con un pico equipado. |
Escudo máximo | 75 de escudo | Esta opción establece la cantidad de escudo máximo que puede tener un chamán. |
Multiplicador de movimiento | 1.1 | El chamán no es tan rápido como el explorador, pero es más rápido que el zapador y el defensor. Se aplica un multiplicador a su velocidad de movimiento base, aunque no es tan elevado como el del explorador. |
Elementos del jugador eliminado | Eliminar | Cuando un chamán es eliminado, no suelta su equipamiento ni objetos. En su lugar, los objetos son eliminados. Esto significa que los otros jugadores no pueden obtener objetos adicionales por eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Alta | La gravedad afecta a la altura de salto de cada clase. Establecer la gravedad en Alta le da al chamán una altura de salto más baja que el explorador, pero más alta que el zapador o el defensor. |
Además de personalizar las opciones de cada Diseñador de clase, tendrás que registrar el equipamiento y los objetos de cada una. Aquí tienes una tabla donde se detalla el equipamiento necesario. Sigue estos pasos para registrar el equipamiento y los objetos para cada dispositivo de diseñador de clase.
En opciones de usuario, ubica lista de objetos.
Presiona + y expande el índice.
Busca el arma u objeto deseado y selecciónalo.
Presiona + para añadir el siguiente elemento.
| Clase | Equipamiento y objetos |
|---|---|
Zapador | Ballesta cazademonios, Arco explosivo mecánico, 2 Sorbos de jugo, Escudo burbuja |
Explorador | Ballesta de cupido, Bomba boogie, 2 Granadas de humo, 2 Bombas de sombra |
Defensor | Arma arpón, 2 Sorbos de jugo, 2 Bombas apestosas, 2 Escudos burbuja |
Chamán | Arco apestoso primitivo, 2 Sorbos de jugo, 6 Packs de sorbos, 3 Medusas |
Configurar ajustes de equipo
Para terminar de configurar las clases, debes colocar y personalizar un dispositivo Ajustes de equipo e inventario. De esta forma, podrás establecer las condiciones iniciales que tienen que cumplir los jugadores cuando aparecen por primera vez. Modifica las opciones de los ajustes de equipo e inventario siguiendo esta tabla.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Identificador de clase predeterminado | Elige un identificador de clase | Puedes elegir la clase que quieras establecer como la que recibe el jugador cuando aparece por primera vez en el juego, antes de elegir una. |
Otorga objetos al reaparecer | Verdadero | Cuando un jugador es eliminado y reaparezca, se le otorga el equipamiento y los objetos establecidos para su clase. |
Equipar objeto otorgado | Primer objeto | Cuando un jugador aparece, se le equipa automáticamente con el primer objeto registrado en el dispositivo de diseñador de clase para su clase. Asegúrate de que el primer objeto que registres con cada diseñador de clase sea un arma para que los jugadores puedan comenzar el juego armados. |
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