La actualización v.33.30 incorpora la parcela de inicio Isla Cuadrícula de LEGO® Brick para hacer que sea más fácil plasmar la magia de los ladrillos de LEGO en tus islas de LEGO. También habilitamos más dispositivos para usarlos en las islas de LEGO.
Además, ya están disponibles las estimaciones de pagos por interacción en la pestaña Monetización de tus islas en el portal de creadores.
Actualizaciones de dispositivo de generador de cajas de modificaciones de vehículo
El generador de cajas de modificaciones de vehículo tiene un nuevo ajuste llamado Sin modificación que puede activar un evento de Sin modificación activa que te permite crear eventos personalizados.
También puedes usar el ajuste nuevo en Verse con NoModEvent. Ahora, cuando las cajas de modificaciones se destruyan en el juego, ¡NoModEvent podrá abrir puertas, infligir daño a enemigos o realizar cualquier otra mecánica que te imagines!
Cambiamos el nombre de la opción de usuario Estilo visual a Estilo visual general. Esta opción otorga la posibilidad de personalizar el aspecto de la caja de modificaciones al cambiar:
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Color de pintura
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Ícono
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Color del ícono
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Escala del ícono
Estas opciones existen para Estilo visual general, la cual se aplicará a las cajas de modificaciones que no estén en una lista personalizada, así como también a cada entrada de lista personalizada. Cada entrada de lista personalizada también podrá establecerse para usar los ajustes de Estilo visual general.
Al usar Verse, podrás aplicar modificaciones de vehículo al crear una lista personalizada de modificaciones en el dispositivo y después llamar esa lista con una matriz en el código de Verse. También podrás usar Verse para modificar el aspecto de las cajas de modificaciones.
Nuevos eventos, matrices y variables de Verse:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
Puedes usar la variable ModBoxOverallSettings y la matriz ModBoxCustomListSettings para cambiar los valores de la caja de modificaciones, en particular el color y el ícono al usar los mismos valores que aparecen anteriormente.
Nuevos dispositivos disponibles en las islas de LEGO®
Habilitamos varios dispositivos más para que puedan usarse en las islas de LEGO:
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Dispositivo de interacción especializada
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Dispositivo de creador de estadísticas
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Dispositivo de contador de estadísticas
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Dispositivo de conversación
Nuevas armas
- Rifle de francotirador de impacto fuerte común y poco común
Nuevos prefabricados y galerías
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Añadimos 2 prefabricados de Refinería Radical nuevos:
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Plataforma de Refinería Radical
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Taladro de Refinería Radical
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Añadimos 5 galerías de Refinería Radical nuevas:
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Galería de objetos de Refinería Radical A
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Galería de objetos de Refinería Radical B
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Galería de objetos de Refinería Radical C
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Galería de pisos y escaleras de Refinería Radical
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Galería de paredes y techos de Refinería Radical
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Isla Cuadrícula de LEGO® Brick
Usa esta plantilla de inicio nueva para añadir la magia de los ladrillos de LEGO a las primitivas y entornos. La cuadrícula de ladrillo de la isla hace que sea más fácil alinear recursos en el visor.
Con el acoplamiento de cuadrícula activo y establecido en 256 o inferior, todos los actores de construcción de LEGO podrán acoplarse de manera precisa a la cuadrícula.
Puedes usar el nuevo recurso de material al abrir la plantilla de Isla Cuadrícula de LEGO® Brick desde el iniciador de UEFN. Los recursos de material de cuadrícula también están disponibles en los nuevos objetos de cubo y plano.
Estimaciones de pagos por interacción de Fortnite ahora disponibles en el portal de creadores
Ya están disponibles las estimaciones de pagos por interacción en la pestaña Monetización del portal de creadores. Podrás consultar los pagos anteriores con desgloses diarios y mensuales, lo cual te ayudará a visualizar con mayor precisión los cambios con el tiempo.
Estas estimaciones, que provienen de datos disponibles, proporcionan una aproximación de los pagos posibles.
Nota: las estimaciones de pago no están garantizadas y están sujetas a cambios. Echa un vistazo a la publicación de blog para obtener más información.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar de estos errores!
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Corregimos un error de usabilidad con el generador de autos de Rocket Racing:
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Corregimos un error que provocaba que las trampas de pinchos y de veneno aparecieran de color rojo en el mapa y no pudieran colocarse en paredes, pisos y techos. Al realizar una prueba de juego, las trampas tampoco funcionaban:
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Corregimos un error que provocaba que las islas dejaran de funcionar durante una sesión de prueba de juego:
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Corregimos un error que provocaba que las construcciones realizadas en el modo Creativo durante una sesión de edición no se sincronizaran ni renderizaran correctamente en UEFN:
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Corrección de errores de prefabricados y galerías
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Corregimos un error que provocaba que todos los recursos individuales de Megalo Don no aparecieran correctamente en la ventana de contenido o en el explorador de contenido.
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Corregimos un error que provocaba que el límite de vista previa de la galería de objetos de Templos japoneses fuera demasiado grande.
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Corregimos un error que provocaba que algunos íconos de recurso de techo de la galería de techos de Base Bushido no mostraran el recurso correctamente.
Errores conocidos del ecosistema de Fortnite
- La plantilla de Caza de objetos no supera la validación ni tampoco puede iniciar una sesión de edición. Implementaremos una corrección en la v.34.00.
Novedad:
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Ahora el nuevo cálculo de memoria se optimiza para entornos grandes y la generación de ubicación de muestra. En algunos casos, esto disminuye de manera significativa los tiempos de cálculo de memoria.
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Añadimos un filtro de sección de audio para componentes en el panel Detalles.
Correcciones:
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El dispositivo de espíritu de tierra ya no podrá usarse con los dispositivos de objetomático.
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Ahora los PNJ guardias pueden usar el rifle de caza (raro).
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Corregimos un error que provocaba que las armas pudieran usarse con los guanteletes de camuflaje después de modificar el contenido estético en un vestidor.
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Corregimos un error que provocaba que el objeto de usuario del dispositivo de objetomático apareciera con un tamaño diferente para otros usuarios en comparación con su objetivo al verlo desde lejos.
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Corregimos un error del dispositivo de vestidor que provocaba que los usuarios que estaban en vestidores no pudieran interactuar con dispositivos cuando terminaba la cuenta regresiva de la fase anterior a la partida.
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Corregimos un error que provocaba que las zonas de navegación sucias pudieran acumularse de manera indefinida y ocasionar un cierre inesperado del servidor debido a que se quedó sin memoria después de una larga sesión de edición de nivel en UEFN o el modo Creativo.
* Corregimos un cierre inesperado esporádico que ocurría al editar patrullas en el dispositivo de recorrido de patrulla de IA en el modo Creativo o UEFN.
Islas de LEGO®
Correcciones:
- Cambiamos la sincronización predeterminada de dos plantillas de islas de inicio de LEGO® a 0.0 s. Esto se ajusta mejor a otras plantillas de UEFN y hace que la iteración sea más sencilla.
Editor
Nuevo:
- Añadimos un filtro de sección de audio para los actores en el panel Detalles.
Correcciones:
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Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado al hacer clic en el botón Copiar diálogo de errores de versión de Verse al portapapeles.
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Corregimos un error que provocaba errores de acoplamiento de trampas en UEFN y LiveEdit.
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Corregimos un error que provocaba cierres inesperados del editor al cambiar o volver a cargar un nivel con el editor de materiales abierto.
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Corregimos un error de carga del editor que, después de seleccionar Deshacer, el editor quedara atrapado en transacciones que provocaban un posible cierre inesperado o efectos secundarios no deseados.
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Corregimos un error que provocaba que, al destruir un actor de construcción con la herramienta teléfono, también se destruyeran los actores vinculados, como trampas, cofres y mucho más.
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Corregimos un error que provocaba que se grabaran movimientos de manera incorrecta en UEFN al mover la cámara TakeRecorder.
Audio
Correcciones:
- Corregimos un error que provocaba que el nodo Metasonido envolvente de ADSR solo activara OnSustain si la fase de caída era superior a 0 segundos de duración.