¡Le deseamos a nuestra comunidad un año estupendo!
Con la actualización v.33.20, ahora pueden usar los espíritus de agua y de aire del C6T1 de Batalla campal en el dispositivo de generador de animales salvajes. El nuevo dispositivo de espíritu de tierra permite a los jugadores intercambiar armas por un arma legendaria. Además, ya están aquí los nuevos rifles de caza.
¡Por un año más de grandes creaciones! ¡Feliz 2025!
Actualizaciones de dispositivo: espíritus de Batalla campal
Espíritus de agua y de aire ya disponibles en el generador de animales salvajes
Los espíritus de agua y de aire del C6T1 de Batalla campal ya están disponibles en el dispositivo de generador de animales salvajes. Los jugadores pueden recoger estos espíritus y utilizar sus habilidades especiales.
Nuevo dispositivo de espíritu de tierra
Los creadores ahora pueden utilizar el espíritu de tierra del C6T1 de Batalla campal en sus islas mediante el dispositivo de espíritu de tierra. Los jugadores pueden darle un arma al espíritu de tierra y, a cambio, este les otorgará un arma legendaria. Los creadores pueden personalizar el botín disponible al dejar armas en el dispositivo, modificar cómo los espíritus de tierra se llenan, seleccionar el mensaje de texto y más.
Nuevas armas
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Rifle de caza mítico
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Rifle de caza raro
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Rifle de caza poco común
Correcciones de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones son de errores que nos enviaron en los foros. ¡Gracias por su paciencia y por informar de estos errores!
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Corregimos el aumento de problemas de rendimiento del 700% al 900% en ciertos mapas.
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Corregimos un error al cortar y pegar ciertos recursos en una sesión de edición en vivo que provocaba que los recursos pegados perdieran anulaciones de textura.
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Corregimos un error que provocaba que Perforce no se pudiera utilizar en UEFN.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Nuevo:
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Añadimos "regalos festivos" al modo Creativo.
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Actualizamos las cadenas de documentos de
FindCreativeObjectsWithTagpara aclarar cuándo puede esperarse un resultado vacío. -
Añadimos el método de extensión
FindCreativeObjectsWithTagparanpc_behavior.
Correcciones:
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Corregimos un error que provocaba que la retícula teledirigida de la máscara de demonio de fuego no apareciera sobre criaturas y animales salvajes.
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Corregimos errores de colisión de elementos de la galería.
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Corregimos un error que provocaba que el progreso de descarga de la isla solo utilizara el primer 20 % de la barra.
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Corregimos un error que ocurría al manipular dispositivos de recorrido de patrulla de IA.
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Actualizamos la ubicación de la mochila de Batman caballero ninja para que esté más cerca del personaje.
Scene Graph
Nuevo:
- "light_components" ahora utiliza centímetros como otros componentes de Scene Graph.
Correcciones:
- Ya no están permitidas las dependencias circulares al elegir entidades.
Nota de actualización de Scene Graph
- Si crearon y guardaron light_components experimentales en la v.33.00 o v.33.10, tendrán que cambiar sus valores a centímetros a partir de la v.33.20.
Editor
Nuevo:
- Añadimos un botón predeterminado al menú de escalabilidad del editor que restablece la escalabilidad al ajuste inicial en el perfil de dispositivo.
Correcciones:
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Corregimos un error al cargar el editor que provocaba un cierre inesperado potencial o efectos no deseados al deshacer.
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Corregimos el relleno alrededor de la advertencia de característica experimental.
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Corregimos un error que provocaba que los PNJ aparecieran en las listas personalizadas de información de jugadores.
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Corregimos un error al crear una nota anclada que provocaba que se desconfigurara el modo de selección del editor.
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Las siguientes correcciones son de Edición en vivo:
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Corregimos un error que provocaba que la transformación de un actor a veces se perdiera (por ejemplo, cambiar la rotación y perder la escala).
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Corregimos un error que provocaba que las nuevas trampas no se añadieran a UEFN.
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Corregimos un error al cortar y pegar una pared o piso que provocaba que el actor anterior se quedara en UEFN.
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Corregimos un error que provocaba que algunos estados no se sincronizaran con UEFN al colocar variantes de objetos.
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Unreal Revision Control
- Añadimos una advertencia por no tener un usuario con sesión iniciada en "AutomationException" en dispositivos Xbox.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Nuevo:
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Añadimos más compatibilidad con alias de tipo en el ámbito del módulo con el formato
id := expr: ahora se puede utilizar para crear alias para clases, interfaces y otros tipos nominales. -
Mejoramos la eficacia a la hora de añadir y eliminar widgets en Verse.
Correcciones:
- Corregimos un error en
ApplyWorldRotationpara las rotaciones de Verse.
Problemas conocidos
Las armas principales del Capítulo 5 - Temporada 1 sufrieron regresiones de animación al utilizar el dispositivo de primera persona. Mejoraremos esto en futuras actualizaciones a lo largo de enero.