¡Combinamos las notas del parche y las notas del lanzamiento en un solo documento! ¡Ahora puedes leer toda la información sobre los nuevos dispositivos, las actualizaciones y los cambios en un solo lugar, en la comunidad de desarrolladores de Epic!
¡Echa un vistazo a las plantillas de isla de Fall Guys disponibles en el modo creativo y UEFN en la actualización v.30.30 del ecosistema de Fortnite, y crea tus propias pistas de obstáculos de Fall Guys en Fortnite! Estas plantillas contienen recursos de Fall Guys únicos y coloridos para usar en tus islas. Esta actualización también incluye algunas de las armas y objetos más solicitados, los dispositivos de enlace del perfil de creador y de control de desplazamiento lateral, y nuevas opciones ortogonales para las cámaras de ángulo fijo y punto fijo.
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¡Crea islas de Fall Guys en Fortnite con UEFN y el modo Creativo!
¡Ahora puedes crear pistas de obstáculos de Fall Guys en Fortnite! Cuando comiences un nuevo proyecto con la plantilla de Fall Guys, tendrás acceso a una gran selección de recursos de Fall Guys directamente desde la Cúpula del Tropiezo. Pero aún hay más, ¡todos los personajes jugables se verán, sentirán e incluso moverán como los frijolitos del Fall Guys Original que tanto te gusta!
Como parte de las plantillas especiales, tendrás acceso a una gran selección de prefabricados y galerías, llena de piezas que podrás usar para construir pistas de obstáculos personalizadas al estilo de Fall Guys. Los obstáculos y componentes de construcción están disponibles en varios tamaños para todas las necesidades de tu isla.
Podrás publicar tus islas de Fall Guys a partir del 6 de agosto en el portal de creadores. Estas islas no se publicarán de forma automática, así que tendrás que hacerlo manualmente. Las islas creadas con las islas de inicio de Fall Guys podrían clasificar para aparecer en una sección de Fall Guys que estará disponible por tiempo limitado en Descubrir.
¡Queremos saber qué piensas! ¡Al construir islas de Fall Guys, no dudes en enviarnos tu opinión sobre las islas de inicio/plantillas de isla, las herramientas y el personaje de frijolito en el hilo de comentarios del foro de la EDC (comunidad de desarrolladores de Epic) sobre las herramientas de Fall Guys para que podamos seguir mejorándolas con tu ayuda!
Para obtener más información sobre Fall Guys en Fortnite, echa un vistazo a la publicación del blog y a nuestros materiales de aprendizaje Construir islas de Fall Guys, Trabajar con islas de Fall Guys y Recursos de pista de obstáculos de Fall Guys.
Prefabricados y galerías de Fall Guys
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Punto de control grande de Fall Guys
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Punto de control mediano de Fall Guys
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Punto de control pequeño de Fall Guys
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Embudo de meta de Fall Guys
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Plataforma de meta grande de Fall Guys
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Plataforma de meta mediana de Fall Guys
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Plataforma de meta pequeña de Fall Guys
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Plataforma de inicio grande de Fall Guys
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Plataforma de inicio mediana de Fall Guys
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Plataforma de inicio pequeña de Fall Guys
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Galería de componentes de Fall Guys
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Galería de obstáculos de Fall Guys
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Galería elemental de Fall Guys A
Control de desplazamiento lateral y ajustes de cámara ortogonales nuevos
Crea una mecánica isométrica en dos dimensiones, con desplazamiento lateral y estilo retro gracias al nuevo dispositivo de control de desplazamiento lateral y a los ajustes de cámara ortogonales en el modo Creativo y UEFN. El dispositivo de control de desplazamiento lateral puede usarse con el dispositivo de cámara ortogonal establecido en ángulo fijo, perspectiva fija y cámaras orbitales para limitar a un jugador a un eje direccional.
Dispositivo de control de desplazamiento lateral (acceso anticipado)
El dispositivo de control de desplazamiento lateral está en acceso anticipado. Acceso anticipado significa que te damos la oportunidad de probar una característica que sigue en desarrollo. Al lanzar un dispositivo en acceso anticipado, nuestro objetivo es proporcionarte características y dispositivos nuevos en cuanto su funcionalidad principal pueda usarse de manera eficaz. Todo tipo de comentario será bienvenido para mejorar el dispositivo para el lanzamiento final.
El dispositivo de control de desplazamiento lateral puede emparejarse con los dispositivos de cámara de ángulo fijo y punto fijo para crear una mecánica de desplazamiento lateral. Puedes usar el dispositivo de control de desplazamiento lateral para limitar el movimiento y la orientación del personaje del jugador a un eje direccional.
Añadimos los ajustes de cámara ortogonales a las cámaras de punto fijo, de ángulo fijo y orbital
Usar la opción del dispositivo de cámara ortogonal elimina toda la perspectiva de la vista de la cámara. También puedes ajustar el ancho y la rotación de la vista ortogonal. Esto es útil para crear juegos isométricos o 2D, o, junto con el dispositivo de control de desplazamiento lateral, para crear juegos de desplazamiento lateral de estilo retro.
Nuevo tutorial de plataformas de Scene Graph
¡Aprovecha el poder de Scene Graph para crear un juego de plataformas! ¡En el tutorial de plataformas de Scene Graph, crearás componentes personalizados de Verse para establecer comportamientos de plataformas, como moverse adelante y atrás, reiniciarse y desaparecer en un bucle! ¡Luego, iterarás sobre estos componentes para construir un nivel de plataformas rápidamente! Este tutorial es un buen lugar para aprender a utilizar Verse con Scene Graph y crear tus propios componentes personalizados.
Nuevos dispositivos y objetos
Dispositivo de enlace del perfil de creador
Coloca el dispositivo de enlace del perfil de creador en tu isla para otorgar a los jugadores una manera de descubrir más cosas sobre ti y tus islas. En el juego, el dispositivo muestra un código QR que dirige a los jugadores al sitio web del propietario de la isla en Fortnite.com. La página del creador permite a los jugadores ver y descubrir otras islas del mismo creador, conectar con el creador en redes sociales y averiguar qué tipo de islas le gusta crear.
Actualizaciones al dispositivo de punto de guardado
Añadimos la opción del dispositivo Comportamiento de Guardar estadísticas del marcador para que puedas elegir si quieres guardar estadísticas de ronda, de carrera o ambas. Esto hace que sea más fácil guardar los puntajes de carrera, a la vez que utiliza el puntaje como condición para terminar la ronda.
Armas y objetos más solicitados por los creadores
¡Los pediste y aquí los tienes!
| Arma/Objeto | Imagen |
|---|---|
| Tarjeta de acceso a la bóveda de Solar Selénico | ![]() |
| Dos pistolas | ![]() |
| Ametralladora ligera | ![]() |
| Rifle de francotirador semiautomático | ![]() |
| Pistola con silenciador semiautomática | ![]() |
| Pistola con silenciador | ![]() |
Actualización de los objetos de LEGO
Los siguientes recursos moneda pueden usarse con varios dispositivos en las islas de LEGO:
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Madera
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Piedra
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Metal
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Oro
Próximamente: parámetros de duración de sesiones en el portal de creadores
¡Los parámetros de duración de sesiones estarán disponibles en la pestaña Análisis! Los propietarios, administradores y editores de equipos pueden visitar el panel de navegación en cada proyecto publicado en el portal de creadores para consultar la pestaña Análisis. ¡Pronto añadiremos más parámetros!
Actualizaciones de manuales y aprendizaje
Echa un vistazo a estas nuevas actualizaciones de manuales y aprendizaje:
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Cómo usar el portal de creadores: una nueva sección sobre todo lo que ofrece el portal de creadores, desde la publicación hasta la gestión de proyectos.
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Cómo convertir una malla estática en una malla esquelética: Aprende cómo usar el editor de esqueleto y el editor de mallas esqueléticas para convertir un recurso de malla estática 3D en una malla esquelética al añadir un esqueleto que puede animarse.
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Algoritmos de ordenación en Verse: aprende a ordenar listas de elementos con Verse y a trazar, probar y seleccionar el algoritmo de ordenación adecuado que necesitas.
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Cómo crear tu propia tabla de clasificación en el juego con Verse: aprende a crear una tabla de clasificación en el juego que rastrea las estadísticas de los jugadores entre partidas.
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Lógica de ronda personalizada: aprende a guardar información que persista entre partidas y a restablecer los datos persistentes cuando termine una partida de varias rondas o un jugador abandone la sesión.
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Desaparición de la plataforma en bucle, Plataforma que desaparece al tocarla y Plataformas sincronizadas que desaparecen: ¡estos tutoriales acaban de recibir un lavado de cara! Aprende a crear plataformas que aparecen y desaparecen en bucle, al tocarlas y en una secuencia sincronizada.
Correcciones de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones son de errores que nos enviaron en los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
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Mejoramos la eficacia de inicio de sesión al conectarse al servidor.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo
Correcciones:
- El cañón de mano conductor ahora se muestra con la etiqueta de temporada adecuada en el inventario del modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo y UEFN
Nuevo:
- Cambiamos el nombre de las versiones más antiguas de la pistola con silenciador a pistola con silenciador semiautomática.
Dispositivos
Nuevo:
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Añadimos tres nuevos kits de batería al dispositivo de reproductor de batería de Patchwork.
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Mejoramos los samples de metalófono del reproductor de instrumentos de Patchwork en los registros más bajos.
Correcciones:
- La opción Retraso de regeneración del cactus curativo ahora funciona como se esperaba.
Problemas conocidos de las islas de Fall Guys
- Las repeticiones no funcionan en este momento en las islas de Fall Guys.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
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Las pestañas Encontrar y Reemplazar ya están disponibles en los editores de animación.
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Realizamos las siguientes mejoras a las herramientas de entorno y terreno:
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Optimizamos el tiempo de ejecución de la generación de hierba.
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Optimizamos los tiempos de guardado del entorno cuando la generación en tiempo de ejecución está habilitada al deshabilitar la eliminación de la distancia del mapa de hierba en el editor.
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Cambiamos el LODBlendRange predeterminado a 0.1 para mejorar el comportamiento predeterminado del teselado del LOD de terreno.
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Añadimos compatibilidad con la malla esquelética a la herramienta de inspección.
Correcciones:
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Realizamos las siguientes correcciones a las herramientas de entorno y terreno:
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Usar la serialización del entorno en el modo de vista previa en dispositivos móviles ya no provoca un cierre inesperado.
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La transmisión de texturas ya no se deshabilita tras la recolección de elementos no utilizados.
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El editor ya no se cierra durante los guardados rutinarios del entorno al recompilar mapas de césped.
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Los editores de animación ya no seleccionan el hueso incorrecto para los huesos que no sean de malla, lo que provocaba subprocesos fuera de los límites de la matriz.
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Cambiar el diseño de las pestañas del editor ya no resulta en un diseño corrupto.
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El modo de edición de la instancia de nivel ya no se cierra al usar la rueda de desplazamiento del mouse.
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Las tablas de curva ya no restablecen los datos ni evitan que los datos se puedan editar en PIE.
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Los recursos y las propiedades ahora aparecen localizados.
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Las siguientes herramientas de modelado ya no provocan un cierre inesperado tras redimensionar el pincel con el atajo "B".
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Editar materiales
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Mapas de pintura
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Scene Graph
Nuevo:
- Habilitamos la selección múltiple en el editor de prefabricados para las operaciones de artilugios.
Correcciones:
- Enfoque en la selección ahora funciona durante la creación inicial y para recursos vacíos y sin cuerpo físico que tengan entidades.





