Novedades de la versión 29.40
Consulta las notas del parche del ecosistema de Fortnite, actualización V29.40 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
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Animación del jugador pasajero: se corrigió un problema por el que era posible que la animación del jugador no se sincronizara con el vehículo al asomarse por las ventanillas del vehículo.
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Se solucionó un problema por el que una cámara personalizada ya no estaba activa después de que un jugador reapareciera desde el interior de un vehículo.
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Se corrigió un error con el modo de edición en primera persona que impedía la colocación de objetos y, en cambio, abría el menú rápido con el atajo asignado.
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Se corrigió un problema por el que la pistola planeadora no funcionaba correctamente.
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Se solucionó un problema en el modo Creativo/UEFN que impedía a los jugadores unirse durante las transiciones de ronda.
Dispositivos
Nuevo:
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Se añadieron nuevas opciones al dispositivo ajustes de equipo e inventario: Reaparecer al jugador y Aparecer al jugador instigador en la aparición de jugadores más apropiada.
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Se añadió un evento Reaparecer al jugador en el dispositivo generador de jugadores: cuando se activa, el jugador instigador reaparece desde esa plataforma de aparición si es posible.
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Se añadió una nueva opción en los dispositivos aparición de jugadores y ajustes de equipo e inventario que determina si los jugadores que reaparecen están activos cuando se llama al evento Reaparecer al jugador.
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Se añadió la opción comportamiento de observación en reaparición en Ajustes de la isla > Observar. Determina si los jugadores eliminados entrarán en el modo de observación habitual al reaparecer (siguiendo a sus compañeros de equipo) o si la pantalla quedará en negro tras su eliminación.
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Se agregó la opción No generar en Ubicación de aparición en los ajustes de la isla.
Correcciones:
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Se corrigieron las instancias pendientes de terminología antigua en el dispositivo activador de pulso y se eliminaron todas las referencias a la terminología antigua de Sequencer.
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Se solucionó un problema por el que varios nombres de entrada del dispositivo activador de botón no se localizaban.
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Se redujo el tamaño del objetivo de impacto de los cabezales de cable del Modulador de Patchwork, lo que facilita la selección de otros controles cercanos cuando el cable está conectado.
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Se corrigió que las pantallas de dispositivos de Patchwork no guardaban su estado abierto después de los cambios en el modo de creación.
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Se corrigió un error en el Regulador de valores de Patchwork por el cual el texto del dispositivo conectado podría no actualizarse correctamente en todos los clientes cuando el cable está conectado al control de otro dispositivo.
UEFN
Nuevo:
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'Atlas de curvas' y 'Color lineal de curvas' son ahora visibles dentro de los materiales en UEFN.
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La compresión de sonido se expone ahora en UEFN al importar recursos de ondas sonoras, lo que permite al usuario elegir entre Bink y PCM. Anteriormente, solo Bink era compatible.
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La propiedad AttenuationSettings en las señales de sonido está ahora expuesta.
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Ahora se puede cambiar la vista del juego en los visores ortogonales.
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Se añadió asistencia para ver las definiciones de elementos en un editor de recursos de solo lectura cuando se ejecuta UEFN.
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Se añadió Copiar ID de plantillas al portapapeles al menú contextual para todas las definiciones de elementos cuando se ejecuta UEFN.
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Se añadieron filtros de control de revisión al esquematizador.
Correcciones:
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Se corrigió el selector numérico "en curso" en el panel de detalles que no completaba las operaciones y mantenía abiertas las transacciones deshechas hasta que se reiniciaba el editor.
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Se solucionó un problema por el que los widgets de objetos establecidos previamente en un panel de detalles nunca se eliminaban si el panel de detalles se establecía para que no incluyera objetos.
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Se corrigieron algunas situaciones en las que los actores podían eliminarse en el editor después de enviar los cambios.
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Se corrigió un fallo al intentar añadir un MetaHuman antes de que se cargara un proyecto.
Dispositivos
Correcciones:
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Se corrigió un error por el cual el dispositivo generador de PNJ quedaba orientado en dirección opuesta al jugador cuando se colocaba por medio de la herramienta de teléfono.
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Se corrigió un error por el cual la malla base del dispositivo administrador de criaturas estaba ausente cuando se duplicaba en la edición en vivo.
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Las opciones no disponibles para el dispositivo volumen de caída libre están ahora ocultas en lugar de aparecer como deshabilitadas, para así evitar confusiones.
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Se solucionó un problema por el que las señales de sonido no aparecían en el menú desplegable de los dispositivos de audio de las islas de LEGO en UEFN.
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Se corrigió un error en el dispositivo generador de PNJ por el que la función de doma no funcionaba para los animales salvajes.
Verse
Correcciones:
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Para el dispositivo activador de pulso, la función de Verse
ResumeSequence()quedó obsoleta, y se agregóResumePulse(). La función original seguirá compilando y funcionando como antes, pero con una advertencia del compilador de Verse. -
Se actualizó la función
fort_characterTeleportTo()para ofrecer retroalimentación de registro cuando falla la teletransportación. -
Se mejoró la impresión del mensaje de error de Verse
TeleportTo()para incluir el destino.
Novedades de la versión 29.30
Consulta las notas del parche del ecosistema de Fortnite, actualización V29.30 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo
Nuevo:
- Se agregó la opción Construir como objeto al conjunto de herramientas LEGO Creator.
Correcciones
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Se corrigió un problema en el modo de edición por el cual los objetos no podían colocarse y la tecla de atajo del teclado de menú rápido no funcionaba.
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Se corrigió un error por el cual la malla de vista previa del dispositivo de personaje se comportaba de forma incorrecta durante la edición de su escala y posicionamiento.
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Se corrigió un error por el cual el dispositivo de volumen de caída libre colocaba a los jugadores en un estado de caída libre constante cuando la opción Atravesar estaba establecida en Activado.
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Se corrigió un error por el cual era posible que no se guardara el estado abierto de las pantallas de los dispositivos de Patchwork después de cambiarlo.
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Se corrigieron algunas instancias donde los dispositivos de Patchwork parecían deshabilitados pero aun así seguían funcionando, o parecían habilitados pero no funcionaban.
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Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con un dispositivo de Patchwork si anteriormente había un objeto recolectable delante de la pantalla del dispositivo.
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Se corrigió un error por el cual la fogata acogedora y la mina de proximidad no aparecían en la categoría Raro.
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Se corrigieron los eventos superpuestos del dispositivo de volumen de caída libre.
Modo Creativo y UEFN
Nuevo:
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Los dispositivos de aparición de jugador tienen una opción nueva de Reaparecer al jugador.
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Se agregó la opción No generar en Ubicación de aparición en los ajustes de isla.
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Se redujo el tamaño del objetivo de alcance para los extremos de cable de los dispositivos de LFO y modulador de intervalos.
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Las islas tipo centro ya no están disponibles cuando se seleccionan las islas de inicio. Las islas que ya se crearon con el tipo centro no se ven afectadas por este cambio.
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El dispositivo de baliza de tormenta avanzada ahora actualiza la información de la tormenta de forma más eficiente.
Correcciones:
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Se ajustó el Metasound utilizado para reproducir los sonidos de apertura y cierre en los dispositivos de Patchwork.
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Se mejoró la descripción de la opción Ajustes de isla - Jugador en el ajuste del entorno Daño a estructuras para mencionar que necesita que esté habilitada la opción Daño al entorno para funcionar correctamente.
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Se corrigió un error por el cual las cámaras personalizadas no se restauraban en la reaparición para las islas de plantillas de Lego.
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Se corrigió un error por el cual la cámara no se restauraba en la reaparición durante las acciones de restricción de la cámara.
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Se corrigió el problema por el cual no se podía usar el ataque con esprint en las opciones Espada básica y Martillo básico.
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Se corrigió el problema por el cual se generaban salientes en las paredes de metal y piedra de forma inconsistente.
Dispositivos
Correcciones:
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Las opciones de control del dispositivo de control: tercera persona se vuelven a aplicar de forma correcta en la aparición tras la eliminación de un jugador dentro de un vehículo.
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Se corrigió un problema con el dispositivo activador de botón por el cual no se localizaba la cantidad de nombres de entrada.
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El dispositivo de control: tercera persona ya no hace que los jugadores se muevan cuando intentan realizar un giro de 180º en un entorno de FPS altos cuando la opción Dirección de orientación seleccionada está establecida en Movimiento.
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Se ajustaron los valores mínimo y máximo del dispositivo de filtro de Patchwork.
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La opción Fuerza de elevador lateral personalizado del dispositivo de paragolpes de pinball ahora funciona según lo previsto.
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Los ajustes de fase del dispositivo de baliza de tormenta avanzada ahora permiten actualizar la información de la tormenta sin afectar el flujo de la batalla campal.
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Se corrigió un error por el cual el texto emergente de los dispositivos de Patchwork podía ocultarse de forma accidental.
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Se corrigió un error por el cual el ícono del dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA no se mostraba de manera correcta en la primera colocación.
UEFN
Nuevo:
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Al publicar o cargar una isla, ahora se pedirá a los usuarios que recompilen el terreno si se detectan inconsistencias.
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Hay nuevos tipos de efecto Niagara disponibles para la selección en los sistemas Niagara.
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Se agregó una funcionalidad para filtrar el esquematizador por estado de control de revisión al usar Unreal Revision Control.
Correcciones:
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Se corrigió un problema por el cual los dispositivos de trampa podían dejar de funcionar si colisionaban con un componente sin actor base.
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Se corrigió un error por el cual la malla base del dispositivo administrador de criaturas está ausente cuando se duplica en la edición en vivo.
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Se corrigió un error por el cual el dispositivo generador de PNJ quedaba orientado en dirección opuesta al jugador cuando se colocaba por medio de la herramienta de teléfono.
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El editor ya no se bloquea al iniciar una sesión mientras un dispositivo de punto de control de RR que no coincide con la línea de meta hace referencia al dispositivo de punto de control de RR que está en la línea de salida en su matriz de siguientes puntos de control.
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Los niveles de intensidad de la luz cenital ahora son correctos.
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Se corrigieron las definiciones de etiquetas de recursos de Niagara para que no aparezcan en el explorador de recursos de Niagara cuando el recurso que se origina no está visible en el explorador de contenido.
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Se corrigieron los sistemas Niagara creados con los emisores Niagara predeterminados que no se validaban debido a un problema de miniaturas.
Verse
Correcciones:
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Se corrigieron varios problemas relativos al especificador final. Estos cambios no son compatibles con versiones anteriores, pero están inactivos en los proyectos de UEFN que se cargaron antes de la versión 29.30 para evitar que afecten a los proyectos en vivo.
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Los campos finales ya no se pueden anular con un arquetipo.
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Los campos finales ahora deben tener un valor predeterminado.
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El especificador final ya no está permitido en las definiciones locales.
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Se corrigió un problema con la serialización de las variables
logicque podía provocar errores de cooking. -
Las funciones con el especificador
localizesahora pueden usar parámetros con nombre. Los errores en las definiciones de parámetros de las funciones con el especificadorlocalizesahora se informan al definir la función. Ya no es necesario usar la función para obtener un mensaje de error.
Novedades de la versión 29.20
Consulta las notas de la versión del ecosistema de Fortnite, V29.20 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que la asignación del menú rápido de la herramienta de construcción se desactivaba en el modo de creación.
- Se corrigió un error que impedía colocar y mover objetos en el modo de creación.
Dispositivos
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que los dispositivos (como el generador de objetos) no mostraban las modificaciones en ciertas armas en el modo de creación.
Modo Creativo y UEFN
Nuevo:
- Se renombró la opción Munición infinita en los ajustes de isla. Ahora se llama Munición de reserva infinita para dar mayor claridad al funcionamiento de la opción. Este ajuste no afecta la munición del cargador.
- Se corrigieron y mejoraron algunos nombres de las opciones y descripciones en los ajustes de privacidad de cola de isla.
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que las IA no quedaban resaltadas como deberían por la visión térmica luego de aparecer.
- Se corrigió un error en el que las armas generadas por el botón Soltar del inventario del modo Creativo no tenían munición.
- El ajuste de daño autoinfligido en isla ahora funciona correctamente.
- Se corrigió un error con las islas de plantilla de LEGO® en el que el sistema de cámara personalizada no se volvía a activar al reaparecer.
Dispositivos
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que un evento Al seleccionar clase no se activaba cuando la clase del jugador se seleccionaba mediante la IU del selector de clase en la pantalla del mapa.
- Se corrigió un error en el que los jugadores ignorados a veces no podían interactuar con los objetos dentro del dispositivo de barrera.
- Se corrigió un error en el que los objetos arrojados a un dispositivo rebotadora no recibían la velocidad establecida en los ajustes del dispositivo.
- Se corrigió un error que prevenía que la opción Alcance de desaparición funcionara correctamente en el dispositivo generador de criaturas.
- Se corrigió un error en el que el dispositivo de personaje no se actualizaba con el dispositivo control de personaje.
UEFN
Nuevo:
- La propiedad "Límite de influencia de hueso" ahora puede editarse en el editor de mallas esqueléticas.
- Se actualizó el explorador de proyectos de UEFN para que seleccione automáticamente el primer elemento al elegir una categoría.
- Se añadieron propiedades para permitir un mayor control sobre las quebraduras y sacudidas en las utilerías de Fortnite.
- Se añadió la opción Afectar iluminación indirecta al ocultarse para las mallas estáticas.
- Se añadieron las funciones Atlas de color lineales de curva y Curvas de color lineales de curva a UEFN, de modo que los usuarios puedan incorporar gradientes en sus materiales.
Correcciones:
- Varias correcciones al centro de LiveLink:
- Se corrigió un error en el que el estado del sujeto de LiveLink desaparecía en modo solo lectura.
- Se corrigió el ajuste de códigos de tiempo para que ya no se envíen de manera incorrecta a clientes que no estaban habilitados.
- Ahora envía ajustes de códigos de tiempo actualizados cuando se habilita un cliente.
- Sequencer ahora borra la caché del widget de UMG correctamente.
- La URL del enlace de documentación de la plantilla "Club de comedia de Verse" ahora dirige a la ubicación correcta de EDC.
- Se corrigió un error en el que los actores colocados desde Fab no se sincronizaban con la edición en vivo.
- Se corrigieron errores de poligrupos que no se estaban renderizando debido a materiales incorrectos en las herramientas subdividir, selección triple y materiales.
- Se corrigió un error en el programa que ocurría al intentar convertir una colección de geometría con cook para el editor.
Verse
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que la API
IsOnTeam[agent]siempre fallaba en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. - Se corrigió un error en el que una instantánea de proyecto incompatible, al combinarse con código no válido de Verse, ocasionaba que la sesión del editor quedara invalidada hasta reiniciarse.
- Se corrigió un error en el que las funciones de constructor sobrecargado se definían antes que el tipo de definición relacionado en la publicación de experiencias con datos persistentes.
- El portal de servicio de contenido ahora muestra correctamente los errores en tiempo de ejecución de Verse de todos los proyectos, tanto de experiencias publicadas (en vivo) como sesiones en el editor.
Novedades de la versión 29.10
Consulta las notas de la versión del ecosistema de Fortnite, V29.10 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo
Correcciones:
- La media valla de daño y la valla de daño completa ya son visibles en el modo Creativo.
Dispositivos
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que el dispositivo selector de clase mostraba una textura incorrecta durante el cambio de clase de los jugadores.
- Se corrigió un error con el dispositivo generador de efectos visuales, en el que el efecto de los faroles aéreos no utilizaba colores personalizados.
Modo Creativo y UEFN
Nuevo:
- Se expuso la propiedad Límite de influencia de hueso en el editor de mallas esqueléticas.
Correcciones:
- Se arreglaron distintos errores en el programa relacionados con actores de secuencia de niveles replicados.
- Ahora los usuarios pueden reportar sus islas privadas.
- De ahora en adelante, el portal de emparejamiento siempre muestra el código de isla.
Dispositivos
Nuevo:
- La opción bus de control de Patchwork ya está disponible en el dispositivo mezclador de sonido en modo Creativo y en UEFN.
- El dispositivo activador de botón ahora permite bloquear las entradas base. Se agregaron acciones de entrada estándar, así como algunas opciones para que los creadores puedan bloquear otras entradas asignadas a la misma tecla.
- Se añadió la opción Ocultar panel de información de mapa al dispositivo de control de mapa para poder ocultar el panel de información del mapa en pantalla completa.
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que el arma cuerpo a cuerpo del inventario del jugador podía ser eliminada por accidente al salir del dispositivo de vestidor.
- Se corrigió un error en el que el texto interactivo de la espada en la roca se mostraba como "Personalizar" en vez de mostrar el texto de interacción adecuado por quitar la espada de la roca.
- Se corrigió un conflicto de asignación de teclas en el dispositivo generador de vehículos de Rocket Racing, en el que activar el turbo también generaba una notificación en el mapa al usar el teclado y el mouse.
UEFN
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que los actores externos se consideraban como "con cambios sin guardar" si su entorno fallaba en la validación.
- Se corrigieron errores que ocasionaban inconsistencias en la validación antes de la carga.
Animación y cinemática
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que las minifiguras de LEGO® no bajaban los brazos al esprintar.
- Se eliminó la colisión del elemento carne cocinada.
Audio
Nuevo:
- Se agregó la posibilidad de marcar los recursos onda sonora y señal de sonido para que queden silenciados en el modo seguro de transmisión.
Dispositivos
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que establecer la zona de tamaño de captura en el dispositivo de control de mapa en Verse tampoco afectaba el tamaño del activador.
- Se corrigió un error en el dispositivo de spline de pista de Rocket Racing en el que seleccionar una spline de pista luego de haber seleccionado una spline de terreno ocasionaba que UEFN se cerrara.
- Se corrigió un error del dispositivo de administrador de pruebas de velocidad de Rocket Racing en el que las pruebas de velocidad fallaban si llegaban a tiempo extra.
Editor
Nuevo:
- Las texturas ahora utilizan la versión más reciente del SDK de texturas de Oodle en UEFN en lugar del número de la versión fija en el recurso de la textura.
- Se optimizó el tiempo de inicio del editor cuando está abierta la pestaña de preferencias.
- Se añadió validación adicional de configuraciones al importar o actualizar configuraciones de solver o ajustes de cara.
- Se agregó compatibilidad para los modelos rastreadores de cara personalizados entrenados en imágenes de diferentes tamaños.
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que los actores de Fab no se sincronizaban mediante LiveEdit.
- Se corrigió un error al crear un recurso de identidad con varios fotogramas mediante la API de Python. También se corrigieron algunos errores en el código de ejemplo de Python.
- Se eliminó la dependencia de OpenCV del módulo de MetaHumanCore.
- Se arregló la advertencia de configuración de Mesh2MetaHuman para la colocación de dientes.
- Se corrigió un error poco común que provocaba un cierre inesperado del programa al guardar.
- Se corrigió una fuga de memoria cuando el visor del editor de niveles se establecía en tiempo real pero no era visible.
- Se corrigió un error en el que colocar un recurso de VFX de Niagara en un proyecto de Rocket Racing ocasionaba que la validación fallara.
IU del editor
Nuevo:
- Se añadieron los multiplicadores de traslación y rotación del pad direccional, que permiten ajustar la rotación y la traslación cuando se utiliza un control de juego en modo de vuelo en el visor.
- Se actualizó el explorador de proyectos de UEFN para que seleccione la primera opción automáticamente al seleccionar una categoría.
- Las miniaturas de texturas ahora se muestran con la transparencia y los modos de gamma/srgb adecuados.
- La pista de profundidad en el editor de recursos de rendimiento de MetaHuman ahora se silencia automáticamente cuando se deshabilita Vista previa de profundidad
Correcciones:
- Se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado al abrir un recurso de rendimiento o de identidad.
Entornos y terrenos
Correcciones:
- Se arregló un error en el que no se aplicaban los cambios al modificar el ancho, la velocidad o la intensidad de audio del río en el panel de detalles.
- Se mejoró la confiabilidad del método de triangulación que utiliza el sistema de agua.
Materiales
Nuevo:
- Se agregó un código de seguridad que impide que las funciones materiales guarden colecciones de expresiones que contengan valores nulos, lo que ocasionaba invalidaciones materiales continuas en PostLoad().
- El DDC de traslación de material ahora se omite cuando no se marca un material como permanente.
- Se agregó información de depuración si se detectan expresiones nulas en
PostLoad(). Se mostrará el nombre y el tipo de las funciones ausentes (esto requiere que la función se haya guardado con este cambio anteriormente). - Se agregó un mensaje al guardar una función material en el que se informa al usuario si su función está corrompida y si debe revisarse o volver a guardarse. Ahora, la invalidación de GUID al detectar expresiones nulas en
MaterialFunction::PostLoad()es determinista. Así, se evitará sobrecargar a DDC con nuevos mapas de shaders.
Correcciones:
- Se arregló un error en el que se cerraba el programa al eliminar los datos de depuración utilizados para imprimir expresiones ausentes en las funciones materiales después de su carga.
- Se agregó una comprobación de valores nulos a
FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment()para evitar que generara errores cuando una colección de parámetros referenciada no se cargara (como, por ejemplo, cuando dejara de existir).
Modelado
Correcciones:
- Se corrigió un error en el LODManager de las herramientas de geometría que podía dejar oculta la malla luego de eliminar la malla de alta resolución. También nos aseguramos de que la información mostrada se actualice correctamente después de usar la función Deshacer en la herramienta.
- Se corrigió un error en el que la herramienta de diseño UV mostraba una vista previa de cuadro de conector de diseño UV previo aunque la vista previa de diseño estuviera deshabilitada.
- Se corrigió un error en el que las herramientas de booleano o de combinación podían establecer materiales incorrectos al actualizar una malla existente.
- Se corrigió un error en el programa en la extrusión de bordes de edición triple.
- Se anclaron los rangos de distancia de bisel para evitar resultados extraños en distancias de biselado negativas, cero o muy grandes.
- Se corrigió la función Deshacer de la herramienta AutoLOD.
- Se corrigió un error en el que las herramientas de modelado, en ocasiones, no podían mover un borde o vértice seleccionados.
- Herramientas de geometría: se corrigió la función Deshacer de las herramientas.
- Se corrigió un error que requería que algunas herramientas (editar pivote, transformar bake) crearan dos objetos de Deshacer en vez de uno en ciertas ocasiones.
- Se corrigió un error que hacía que el programa se cerrara cuando el editor de mallas estáticas interactuaba con las ranuras si la ventana de la ranura no se abría.
- Se arregló una garantía en la selección de bordeado cíclico en PolyEdit.
- Se corrigió un error poco común que ocurría al suavizar una malla que tuviera orientaciones de triángulos incoherentes.
- Se arregló una garantía que podía ocurrir en la herramienta de rellenar agujeros al procesar una malla con un borde complejo.
- Se corrigió un error en el programa que sucedía al ejecutar la herramienta de Convertir en recursos con cook de solo lectura.
Problema conocido en modo de cámara inmersiva
Estamos conscientes de un error en el que los jugadores no pueden colocar objetos ni abrir el menú rápido cuando el modo de cámara inmersiva está habilitado en la cámara del editor. Estamos trabajando para solucionar esto. Mientras tanto, puedes usar esta solución alternativa para deshabilitar el modo de cámara inmersiva desde el menú principal del modo Creativo:
- Abre el menú principal del modo Creativo.
- Navega a la pestaña de menú rápido.
- Establece la cámara del editor en externa.
Problema conocido en dispositivo generador de PNJ
Estamos conscientes de un error en el que el generador de PNJ no logra crear personajes al utilizar la definición de personajes PNJ predeterminada. Estamos trabajando para solucionar esto. Mientras tanto, puedes usar esta solución alternativa:
- Selecciona el dispositivo generador de PNJ afectado.
- Haz clic en la opción de Definición de personaje PNJ.
- En la ventana que aparece, selecciona Nuevo recurso de modo Creativo > Definición de personaje PNJ.
- Configura los datos de definición con el tipo de personaje y los modificadores asociados (consulta esta documentación para conocer más detalles. El dispositivo generador de PNJ ahora debería funcionar adecuadamente y generar a los PNJ.
Unreal Revision Control
Nuevo:
- Se agregó una interfaz del editor en el menú contextual del esquematizador para que los administradores del proyecto puedan desbloquear recursos bloqueados por un colaborador, con el fin de que otros trabajen en ellos.
Verse
Correcciones:
- Se corrigió un error en el que, si un proyecto de instantáneas se creaba con código distinto en paquetes externos y luego un proyecto de UEFN de un usuario contenía código de Verse no válido durante la compilación de la reversión anterior al proyecto de instantáneas, el enlazador no era capaz de encontrar símbolos ni de liberar o destruir los tipos generados para un paquete externo que estuviera en el contenido con cook, con lo que se invalidaba el resto de la sesión del editor hasta que se ejecutara un reinicio.
- Se corrigió un error en el que UEFN dejaba de responder luego de eliminar o agregar un archivo en VerseExplorer.
Lenguaje
Correcciones:
- Se corrigió un error que ocasionaba que las clases que se heredaban indirectamente de una interfaz
<unique>se consideraran incomparables. - Se corrigió la reversión de los operadores igual
+=,-=./=y*=. Anteriormente, había una diferencia en los comportamientos dea+= bya = a+ben el proceso de reversión para las operaciones de matriz, string y float para cada uno de los operadores. Ya se corrigió esta diferencia y ahora el código se restaurará en la reversión en todas las instancias. Debe cambiarse el código que dependa de este comportamiento. Lamentablemente, no hay manera de hacerlo de forma genérica.
Novedades de la versión 29.00
Consulta las notas de la versión del ecosistema de Fortnite, actualización V29.00 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo
Correcciones:
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Todos los elementos de curación ahora se llaman heredado.
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El dispositivo de plataforma de lanzamiento ya no aparece en la categoría Épico en el inventario del modo Creativo.
-
Se mejoró la colocación de cornisas en muros construidos por los jugadores, lo que llevará a una mejor experiencia para los jugadores que suelen saltar entre ellas.
Dispositivos
Correcciones:
-
Los jugadores que estén ocultos en un elemento de arbusto ahora pueden entrar en un dispositivo de utilería para esconderse sin que el arbusto revele su posición.
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El dispositivo fogata ahora se inicia correctamente si se habilita la opción Empezar encendida.
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Las armas modificables se muestran correctamente cuando estén disponibles desde dispositivos como los generadores de objetos en el modo de creación.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
-
Los espectadores ahora pueden ver los valores de salud y escudo correctos al seguir a un jugador.
-
Se corrigieron los siguientes problemas de transición en el dispositivo de cámara:
-
Las funciones de fusión para los dispositivos de cámara solo utilizaban la cámara con la mayor prioridad. Esto da como resultado una transición más fluida entre vistas de cámara.
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Los dispositivos de cámara ahora utilizan el tiempo establecido en la opción Transición de salida cuando se fusionan con una cámara de Fortnite predeterminada.
-
Dispositivos
Correcciones:
-
Se corrigió un error en el que los mapas podrían quedar prohibidos si se guardaban a través del proceso Archivo > Guardar como en el editor.
-
El dispositivo teletransportador ahora teletransporta a los personajes como debería.
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El dispositivo de portal de emparejamiento ya no muestra un mensaje de error para un código de isla que contenga cualquier combinación de números.
UEFN
Correcciones:
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El sistema de objetivos de jugabilidad ahora tiene la nueva opción de Ordenar por distancia, lo que da como resultado cálculos más precisos de distancia con base en la superficie de colisión más cercana en vez de basarse en ubicación de los actores.
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La validación del entorno ahora se ejecuta constantemente cuando UEFN realiza una revisión de validación incremental.
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La baliza siempre está visible en UEFN, sin importar los ajustes de equipo y clase.
Dispositivos de UEFN
Nuevo:
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Se incluyen nuevas opciones de menú contextual para los dispositivos basados en splines de UEFN:
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StraightenToNext: establece automáticamente la tangente de un punto de spline de tal manera que este apunte de forma recta al siguiente punto.
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StraightenToPrevious: establece automáticamente la tangente de un punto de spline de tal manera que este apunte de forma recta al punto anterior.
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ToggleClosedLoop: alterna rápidamente la propiedad de bucle cerrado de la spline.
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ToggleSnapTangentAdjustments: alterna el comportamiento que podría restablecer las tangentes tras una acción de recorte o alineación.
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Animación y cinemáticas
Correcciones:
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Las siguientes mejoras de cámara dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
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La cámara de pista de recorte ya no se bloquea.
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Las cámaras de jugabilidad ahora se restauran correctamente incluso si el objetivo de vista anterior ya no es válido.
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Las siguientes mejoras de Sequencer dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
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Establece la última posición de secuencia conocida para corregir los errores en secuencias con inicios distintos a cero.
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Se agregaron revisiones adicionales para la inhabilitación y prohibición de la creación del director de secuencia de niveles.
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El observador de secuencia puede consultarse para resolver errores de red en los que las secuencias no comiencen a reproducirse porque la información del observador (Solo instigador o Equipo de instigadores) no se replicó en el cliente a tiempo.
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Las secuencias se ejecutan con la actualización correcta tras su creación.
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Las subsecciones en bucle ahora se muestran adecuadamente.
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Las subsecciones en bucle ahora puede separarse o cortarse adecuadamente.
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El diálogo de fuente de reloj de audio se suprime cuando se selecciona No para omitir el diálogo.
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Las velocidades de reproducción se ajustaron correctamente para aquellas que no son de 1.
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Herramientas de modelado
Nuevo:
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Hay una nueva opción, En el origen, para la posición destino deseada en la herramienta Crear.
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Se mejoró la visualización de conjuntos de nivel al utilizar herramientas de colisión.
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Se agregó una nueva opción de alternancia, Modo de cuadro local, en los ajustes de selección de elementos de malla. Esta permite editar el cuadro de artilugio dependiendo de si seleccionó geometría específica o todo el objeto.
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El conjunto de herramientas de modelado de malla esquelética ya se activó en el editor de mallas esqueléticas.
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Las siguientes opciones ya están disponibles en la herramienta de atributos:
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Nuevas opciones para métodos de descomposición convexa en la herramienta malla a colisión.
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Nuevas opciones de protección de formas para la descomposición convexa en la herramienta malla a colisión.
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Nuevas opciones de fusión de formas de colisión en la herramienta malla a colisión.
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Nueva compatibilidad de visualización de colisiones sólidas para las herramientas malla a colisión e inspeccionar colisión.
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La herramienta de inspección de física ahora ejecuta su vista previa en automático cuando se actualizan las colisiones de forma externa.
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Correcciones:
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Las mejoras a continuación son para el modo de modelado y dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
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Las herramientas de modelado funcionan cuando se presiona Deshacer durante una interacción de clic y arrastre.
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Se mejoró la visualización de cascos convexos para actores escalados.
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La escala de construcción en las herramientas de modelado ahora tiene el desempeño esperado.
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Interactuar con las ranuras en el editor de malla estática ya provoca cierres inesperados del programa.
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Las herramientas de modelado ya no necesitan una transacción adicional para las actualizaciones de colisión para las mallas objetivo con colisiones convexas.
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El cursor ya no se mueve al origen cuando se presionan las teclas modificadoras.
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La IU de visualización y edición del editor de malla estática para colisiones simples ahora tiene compatibilidad con los conjuntos de nivel.
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Las mallas con una escala de construcción no uniforme ahora tienen las tangentes adecuadas.
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Las herramientas de modelado ahora son más confiables a la hora de crear volúmenes. Las primitivas de cono y flecha ahora funcionan como volúmenes de bloqueo.
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Se mejoró la coherencia en la edición de formas de colisión en las herramientas de modelado para los casos de mallas que se escalan y rotan.
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Las siguientes mejoras de la herramienta de transformación dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
- Extruir un borde en la herramienta de modelado TriEdit ya no provoca cierres inesperados del programa.
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Las siguientes mejoras en la herramienta de deformación dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
- El artilugio de la herramienta de entramado ahora aplica la escala correctamente.
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Las siguientes mejoras de la herramienta de modelado dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios.
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La distancia de biselado fijo en la herramienta PolyEdit ahora tiene una variedad de distancias de biselado desde unidades negativas, unidades iguales, unidades en cero y hasta unidades muy grandes.
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La herramienta PolyEdit ahora incluye una nueva colocación de artilugio para los bordes en bucle.
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El nombre de inserción de bordeado cíclico de la herramienta PolyEdit ahora tiene su nombre correcto, Completo.
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Las operaciones de bisleado en PolyEdit ya no provocan cierres inesperados del programa.
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La herramienta de espejo ya no ignora la transformación de escala cuando escribe a objetos nuevos.
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Las herramientas de modelado de unión, booleano y vóxel ahora conservan las formas de colisión sencilla de entrada en su salida.
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La tecla asignada para Fijar rotación cambió de Q a Ctrl+R+ en la edición de poligrupos.
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La herramienta de generación de PolyGroups ahora permite que se despliegue la vista previa del PolyGroup en el visor.
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Las herramientas booleano y fusión ahora establecen materiales de componente cuando actualizan una malla existente.
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Las siguientes mejoras a la herramienta de malla dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
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La herramienta malla a colección recibió mejoras a la detección automática de esferas y cápsulas.
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El artilugio de selección de elementos de malla ahora aparece en el pivote de la forma geométrica seleccionada en vez de hacerlo en el pivote del objeto cuando se establece el modo de cuadro local en Desde objeto.
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Las siguientes mejoras en la herramienta bake dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
- Los colores de vértices ya no afectan a la visualización de selección en las herramientas de modelado.
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Las siguientes mejoras a la herramienta de UV dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
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AutoUV ahora puede gestionar adecuadamente las mallas que no tienen componentes que chocan.
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El cuadro de conector de vista previa de la herramienta de diseño de UV ahora se desactiva en toda la vista previa.
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Las siguientes mejoras a la herramienta de atributos dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
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Actualizar la colisión convexa y la geometría de malla en la misma transacción ya no provoca cierres inesperados del programa.
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La detección de esferas de la herramienta malla a colisión ahora es más confiable para mallas de pocos polígonos.
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La herramienta colisión a malla ya no transforma actores cuando se habilita Generar mallas separadas.
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La herramienta de edición de colisiones sencillas ya no está disponible para los actores de volumen, puesto que generan sus propias formas de colisión.
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La colisión sencilla ahora tiene compatibilidad con la función deshacer en mallas dinámicas.
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El ajuste Soldar bordes en la herramienta malla a colisión ahora funciona correctamente.
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Limpieza de materiales ahora elimina el material adecuado en la herramienta de gestión de LOD.
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Se mejoró la visibilidad de la malla de vista previa en la herramienta colisión a malla.
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El visor se actualiza en automático con el nuevo tamaño de brocha en la herramienta de pintar por grupos.
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Las siguientes mejoras en la herramienta misceláneo dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios:
- La función deshacer ahora funciona correctamente en la herramienta AutoLOD.
Editor
Nuevo:
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Ya están disponibles nuevas redes de texturas.
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El mapa del editor tiene funciones actualizadas que dan como resultado una mejor experiencia para los usuarios.
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Los campos de búsqueda para los menús ahora se muestran por defecto en los menús con 10 elementos o más. Puedes cambiar esta cantidad mediante un nuevo ajuste en General > Apariencia > Interfaz de usuario.
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Se redujo el tamaño de la interfaz de usuario del editor.
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Correcciones:
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TableUpdates ahora se actualiza con la información adecuada.
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Transformar a actores ya no provoca cierres inesperados del programa.
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El botón Enviar cambios de Verse en UEFN ahora solo será visible si el contenido que había sido enviado al servidor ya incluía clases de Verse.
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Ahora puedes pegar en el campo de movilidad del panel de detalles.
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El teclado virtual aparece en el primer toque en texto editable UMG.
Verse
Lenguaje
Nuevo:
- Los resúmenes ahora incluyen definiciones de alias de tipos públicos y utilizan alias de tipos donde sea adecuado.
Correcciones:
- El contenido de una clase paramétrica inmediata a una declaración de devolución explícita en un método ya no devuelve un mensaje de error de tipo inalcanzable con los métodos en clases e interfaces paramétricas.
API
Correcciones:
- La documentación para el botón popup_dialog_device ahora especifica la longitud máxima de 24 caracteres.
Problema conocido:
- Ahora aparecen nuevos atributos de Verse editables en el resumen de API de Verse, pero los usuarios no podrán utilizar la API en sus proyectos hasta una versión futura.
Herramientas
Nuevo:
- Ahora pueden utilizarse fragmentos de Verse como sugerencias para autocompletar en la extensión VSCode de Verse.
Portal de creadores
Nuevo:
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Ahora hay una comprobación de retrocompatibilidad para la persistencia de Verse en el flujo de trabajo de publicación.
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Ahora, los creadores pueden enviar sus islas para que aparezcan en las Elecciones de Epic.
Unreal Revision Control
Correcciones:
- Ya son accesibles los pares de KeyValue y ElementType para un determinado KeyArgumentType.