Novedades de la versión 26.30
Consulta las notas de la versión del ecosistema de Fortnite, actualización V26.30 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo
Correcciones:
- La galería de conducto geotérmico ahora se abre correctamente.
- Ahora puedes balancear correctamente armas básicas en la tirolesa.
- El botín ahora cae correctamente según la configuración del controlador de botín en Creativo campal.
- Se corrigió un problema en el que las granadas del Lanzagranadas pegajoso atravesaban un Halcón explorador en lugar de quedarse pegadas en él.
- Se corrigió un problema por el cual el uso de un vestidor hacía que el efecto del Gauntlet con capa continuara indefinidamente.
Dispositivos
Correcciones:
- Las torretas automáticas ya no pueden recibir daños cuando se establecen como indestructibles. El* modo de iteración rápida ahora se migra correctamente cuando se usan dispositivos actualizados.
- Los jugadores ya no pueden ingresar incorrectamente a los vestidores mientras planean y bloquean los controles.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
- Se corrigió un problema por el cual las señales de tráfico de la galería de señales de Ciudad MEGA aparecían en escala de grises.
- La retícula de guante ancleador ahora se muestra correctamente.
UEFN
Nuevo:
- Se agregaron opciones de comportamiento de carga a los recursos de Onda musical.
- Ahora, se detectan todos los paquetes que apuntan a uno o varios objetos renombrados, y se le pide al usuario que guarde durante la subida.
- Ahora, las estadísticas de materiales de las plataformas móviles están habilitadas de forma predeterminada.
- Las jerarquías de materiales ahora muestran advertencias si las instancias de material derivadas no se compilan correctamente.
- Los efectos de posprocesamiento bajo el agua ahora deberían renderizarse correctamente en plataformas móviles.
Correcciones:
- La opción de isla Permitir patada deslizadora ahora se puede usar en islas de UEFN publicadas.
- Se solucionó un problema con los montajes que no replicaban qué sección reproducir en los clientes simulados cuando 'AbilitySystemComponent' está configurado para replicar solo la sección actual del montaje en lugar de la posición precisa del montaje. La sección actual del montaje solo se replicaría al saltar a una sección, y no al hacer una transición natural de una sección a la siguiente. Para corregir esto, se garantiza que 'SectionIdToPlay' está actualizada en 'AnimMontage_UpdateReplicatedData'. 'NextSectionID' ahora también se utiliza al replicar secciones para mejorar la transición entre ellas. *Se solucionaron problemas de rendimiento y memoria cuando algunos tipos de actores se ajustaban a una escala muy grande. Se solucionó un problema en el que los recursos cooked intentaban cargar transformaciones de forma de onda.
- Se corrigió un error de localización en el explorador de proyectos donde no estaba localizado el título del proyecto para las plantillas de islas Simple y En blanco.
- Se solucionó un problema por el que después de un partido, ciertos dispositivos se marcaban como editados cuando no había cambios por parte del usuario.
- Ahora se puede cancelar una subida sin que UEFN se desconecte o no se sincronice con la sesión.
- Se solucionó un problema por el que los proyectos locales se ignoraban si había un archivo .uefnproject adicional en la raíz de la carpeta principal.
Dispositivos
Correcciones:
- Se corrigieron errores de validación relacionados con el uso del dispositivo de modificación de navegación de IA.
Verse
Nuevo:
- Se agregó la capacidad para establecer el fotograma de reproducción o el tiempo (en segundos) para un dispositivo Secuencia cinemática en Verse.
API
Nuevo:
- API de Verse para dispositivo Información de mensajes: se agregó la capacidad para activar sin un agente instigador para el dispositivo Información de mensajes.
Novedades de la versión 26.20
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Modo Creativo
Correcciones:
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Los bots que aparecen en las coincidencias de la Isla de Batalla Campal ahora utilizan límites en el tamaño del equipo para asignarse al equipo adecuado.
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Las señales de la galería de señales de Ciudad Mega ahora están alineadas con las vistas previas de acoplamiento de cuadrícula.
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La galería de conductos geotérmicos ahora se puede abrir para obtener una vista previa de los recursos que hay dentro.
Dispositivos
Correcciones:
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Las siguientes opciones del menú Mi isla ahora se migran correctamente cuando se opta por Dispositivos actualizados. Las opciones afectadas son:
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Conseguir puntos para terminar
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Permitir observar a otros equipos
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Permitir patada deslizadora
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Permitir pasar por encima de obstáculos
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Tipo de información del HUD
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Método de rastreo de tiempo con vida para el equipo
-
Modo Creativo y UEFN
Dispositivos
Correcciones:
- Los mosaicos de lava ahora rebotan correctamente y provocan daño al jugador cuando la opción Superficie de lava está establecida en Sí.
UEFN
Correcciones:
- Se corrigió un problema por el cual la representación del terreno de la Jungla Ch4 aplicaba colores al césped que no es de Nanite de manera no deseada.
Dispositivos
Nuevo:
- El dispositivo Secuenciador de día ahora incluye los eventos Agregar fundido de entrada y Fundido de salida.
Novedades de la versión 26.10
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Modo Creativo
Nuevo:
- Se corrigió un problema en el que a los jugadores que usaban un ariete cohete no los afectaban los dispositivos teletransportadores.
Correcciones:
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Se corrigió un problema por el que al entrar en la grieta dorada no se iniciaba el emparejamiento para una isla de Batalla Campal.
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Se corrigió un problema en el que la opción eliminación turbo permanecía activada después de soltar el botón.
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Se corrigió la etiqueta de temporada de A toda costa en armas y objetos de la temporada actual.
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Se corrigió un problema que impedía bloquear después de usar el ataque secundario de la espada y el martillo mientras se bloqueaba.
Dispositivos
Correcciones:
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Se corrigió un problema por el que el punto de guardado no guardaba los inventarios de los jugadores cuando se les eliminaba. Esto evita el abuso de un error que duplica objetos.
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Se corrigió un problema con el dispositivo marcador de jugadores por el que los VFX de Partícula de Baliza no aparecían correctamente alrededor de los jugadores cuando la frecuencia de actualización de posición se establecía en Constante.
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Se corrigió un problema con el texto emergente del dispositivo marcador de jugadores para el Estilo de Baliza que no se mostraba.
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Se corrigió un problema con el dispositivo marcador de jugadores por el que los VFX de Partícula de Baliza que aparecían alrededor de los jugadores no cambiaban al color correcto del equipo.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
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Se corrigió un problema por el que mostrar contador de recursos (cualquiera) no funcionaba en los ajustes de Mi Isla.
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Se corrigió un caso en el que los jugadores que se unían a una isla no podían ver el marcador.
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Se corrigió un caso en el que a los jugadores que se unían a una isla en una partida en curso se los asignaba en el equipo incorrecto.
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Se corrigió un problema por el que los jugadores que aterrizaban sobre una barra de deslizamiento tras caer de un ariete cohete podían quedarse atascados en la animación de caída.
Dispositivos
Correcciones:
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Se corrigió un problema por el que los jugadores que se unían más tarde en la partida veían el dispositivo botón habilitado de forma incorrecta.
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Para evitar problemas de transmisión, al desplazarse empuñando la hoja cinética, se eliminarán todos los globos que pueda tener el jugador.
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Ahora se puede interactuar con la malla de casilla de verificación del dispositivo de cambio desde ambos lados.
UEFN
Correcciones:
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Se corrigieron errores de validación relacionados con el uso del objeto Fiesta con pizza.
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Se corrigió el parámetro de modulación de volumen ausente en los buses de control.
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Se corrigió la desconexión de la edición en vivo después de terminar el juego o de colocar rápidamente un gran número de edificios.
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Se corrigió un problema por el que la colocación de ciertos recursos de ciudad cibernética en edición en vivo generaba de forma involuntaria recursos de señalización en el editor.
Dispositivos
Correcciones:
- Se corrigió un problema por el que los mapas de UEFN con el brote bomba, la planta apestosa o el retoño curativo podían tener errores de validación.
Novedades de la versión 26.00
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Modo Creativo
Correcciones:
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La vista de repetición de cámara ahora funciona de manera estándar, con una perspectiva de tercera persona sobre el hombro.
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Los objetos que mostraban un material negro en su vista previa ya usan el material adecuado.
Dispositivos
Correcciones
- El dispositivo Plataforma de impacto ya no permanece activo en todo momento.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones
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Ahora puedes interactuar correctamente con el recurso Asteria Industrial SlapBottleEmpty.
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Se corrigió el audio para que las pisadas de los jugadores puedan ser escuchadas.
Dispositivos
Nuevo:
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El dispositivo Abatido pero no fuera ahora tiene una nueva función en UEFN para establecer tiempo de invencibilidad cuando un jugador está abatido.
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El dispositivo Generador de animales salvajes ahora incluye una opción de nuevo usuario en UEFN que impide que los jugadores se desmonten manualmente de los animales.
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El dispositivo Baliza ahora tiene un estilo de insignia sin parte trasera y también es compatible con widgets de insignias personalizadas.
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El dispositivo Ajustes de equipo e inventario ahora tiene las siguientes opciones para los usuarios:
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Al aparecer un miembro del equipo: se activa cuando aparece cualquier miembro del equipo.
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Evento de aparición se activa para los jugadores: determina si el evento al aparecer un miembro del equipo se activa cuando aparecen jugadores en el equipo rastreado.
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Evento de aparición se activa para la IA: determina si el evento al aparecer un miembro del equipo se activa cuando aparecen unidades de IA en el equipo rastreado.
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El dispositivo Administrador de señales remotas ahora tiene un nuevo evento de transmisión que funciona de inmediato en vez de esperar a jugadores.
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El evento Cambiar selector de equipo del dispositivo Selector de clase ahora tiene una nueva descripción que detalla su uso debido.
Correcciones
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El dispositivo generador de animales salvajes ahora permite que los jugadores domen a los animales cuando se desactive la opción Montar.
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El dispositivo Referencia del jugador ahora muestra el texto de información de los jugadores en el editor.
UEFN
Nuevo:
Se añadió el reposicionamietno de IK en UEFN para transferir animaciones de un actor a uno completamente diferente (incluyendo actores importados y personalizados). Con la animación reposicionada al maniquí adecuado, puedes usarla dentro de tu secuencia de nivel cinemática o con el dispositivo de malla animada.
- Ahora se pueden archivar y desarchivar proyectos en el explorador de proyectos con el menú contextual del clic derecho y el botón para mostrar proyectos archivados para la lista de proyectos actuales (por ejemplo, "Mis proyectos").
Correcciones:
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Se resolvieron errores de validación para lo siguiente:
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Galería de árbol pantanoso
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Asentamiento Arbolado A
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Asentamiento Arbolado B
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Edificio de Ciudad Caída A
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Prefabricado de edificio de Ciudad Caída B
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Prefabricado de sala de sorbo de Bahía Burbujeante
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Objeto fortaleza portátil
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Plataforma de lanzamiento
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Corregimos el error en el que el jugador no recuperaba el control tras reproducir una Secuencia cinemática en el Sequencer de niveles.
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El ícono de cuenta junto al nombre de usuario en el explorador de proyectos ya no queda inservible cuando se mueve el archivo SVG que está debajo.
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Corregimos un par de errores del reproductor de audio que dejaban al cliente sin funcionar.
Dispositivos
Nuevo:
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El dispositivo Contador de jugadores tiene una función que registra jugadores al contador de jugadores. Los jugadores pueden ser añadidos, eliminados o intersecados con los jugadores que se rastrearían normalmente para obtener el conteo final de jugadores. Esta nueva función añade los siguientes eventos y opciones:
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Registrarse: evento que registra a un jugador a la lista de jugadores registrados.
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Anular registro: evento que elimina a un jugador de la lista de jugadores registrados.
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Anular registro de todos los jugadores: evento que elimina a todos los jugadores de la lista de jugadores registrados.
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Contar jugadores registrados: determina cómo se usa la lista de jugadores registrados.
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Unidos: se cuentan los jugadores rastreados por el dispositivo o en la lista de jugadores registrados.
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Intersección: los jugadores deben ser rastrados por el dispositivo y también estar en la lista de jugadores registrados para ser contados.
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Diferenciados: los jugadores deben ser rastreados por el dispositivo pero no deben estar en la lista de jugadores registrados para ser contados.
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El dispositivo de Secuencia cinemática ahora es compatible con la función de saltar la reproducción de secuencia cinemática al usar la función Ir hasta el final y detenerse.
Correcciones:
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La opción Pose de anclaje del dispositivo de personaje ahora funciona correctamente.
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El dispositivo de Objeto recolectable ya no envía errores de validación relacionados con la opción Color personalizado.
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El dispositivo secuenciador de día ahora desactiva la integración de distancia al usar opciones de tiempo para el modo ciclo de día y noche. Integrar no está disponible al usar tiempo fijo.
Verse
API
Nuevo:
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El dispositivo Rastreador ahora incluye la siguiente funcionalidad nueva en la API de Verse:
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GetValue(),GetValue(Agent:agent)yGetValue(TeamIndex:int)- devuelve el valor para el jugador, equipo o la partida entera específica (según los ajustes de rastreo). -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)ySetValue(TeamIndex:int,Value:int)- establece el valor para el jugador, equipo o la partida entera específica (según los ajustes de rastreo). -
IsActive(Agent:agent)<decides>- es verdadero si el rastreador está activo para un agente específico. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>- es verdadero si el agente alcanzó el TargetValue para el rastreador.
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El dispositivo Administrador del objetomático ahora incluye 5 eventos nuevos de la API de Verse, así como la siguiente funcionalidad para alterar ajustes de la IU en la API de Verse.
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PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)- activa/desactiva las notificaciones de utilería. -
SetPingFrequency(Time:float)- ajusta el tiempo de notificación. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)- alterna entre mostrar o no la utilería restante en la IU. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)- alterna entre mostrar o no el tiempo de reutilización de notificación de utilería. -
PingPlayerProps()- marca manualmente a todos los jugadores que se encuentran ocultos como utilerías. -
PingPlayerProp(Agent:agent)- marca manualmente a un jugador específico si se encuentra oculto como utilería. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>- devuelve si un jugador se está ocultando o no.
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El dispositivo Potenciador ahora incluye la siguiente funcionalidad para dar seguimiento a la duración y uso de acciones de los jugadores en la API de Verse.
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GetDuration():float- devuelve la duración que tendrá un potenciador si se aplica a un agente.SetDuration():float- establece la duración que tendrá un potenciador si se aplica a un agente.
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HasEffect(Agent:agent)<decides>- devuelve verdadero si un agente está bajo el efecto de este potenciador (o cualquier efecto que coincida). -
GetTimeRemaining(Agent:agent)- si el agente está bajo el efecto de este potenciador (o cualquier efecto que coincida), devolverá el tiempo restante del efecto.
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El Potenciador de vida ahora incluye la siguiente funcionalidad que da seguimiento a las estadísticas de vida en la API de Verse.
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GetMagnitude():float- devuelve la cantidad de vida/escudo que aplicará el Potenciador de vida. -
SetMagnitude():float- establece la cantidad de vida/escudo que aplicará el Potenciador de vida. No aplicará a cualquier efecto que ya esté activo.
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El Potenciador de amplificador de daño ahora incluye la siguiente funcionalidad que da seguimiento a las estadísticas de vida en la API de Verse.
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GetMagnitude():float- devuelve el multiplicador de daño que aplicará el Potenciador de amplificador de daño. -
SetMagnitude():float- establece el multiplicador de daño que aplicará el Potenciador de amplificador de daño. No aplicará a cualquier efecto que ya esté activo.
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Los dispositivos Zona de mutación, Volumen de daño y Volumen de caída libre ahora incluyen nuevas funcionalidades para los jugadores en la API de Verse.
IsInVolume(Agent:agent)<decides>- esto es verdadero si un agente específico se encuentra dentro de los límites del volumen.
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El dispositivo Contador de jugadores ahora incluye la siguiente funcionalidad nueva en la API de Verse.
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GetCount():int- devuelve cuántos jugadores se cuentan actualmente. -
IsPassingTest()<decides>- es verdadero si el contador logra contar con éxito. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>- es verdadero cuando el agente consultado es uno de los jugadores contados.
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El dispositivo Ajustes de equipo e inventario incluye la siguiente funcionalidad nueva en la API de Verse para acciones de agente.
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>- es verdadero cuando el agente está en el mismo equipo que el dispositivo.
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Se añadió compatibilidad de
TeleportTo()parafort_character. -
Se añadió la función 'AngularDistance' en Verse para las rotaciones.
Portal de creadores
Correcciones:
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Los creadores ahora podrán ver razones más detalladas sobre el rechazo relacionado con las reglas de creación cuando la moderación de contenido no apruebe una isla creada.
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Además, los creadores verán información específica de rutas de recursos de UEFN que ocasionen fallos de revisión de ASMR, con lo que los creadores tendrán más capacidades para resolver dichos problemas antes de crear nuevas versiones.
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Ahora puedes ordenar proyectos por más populares (CCU).
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Los miembros de equipo que tengan un rol de publicar pero que carezcan de un código de creador ahora podrán publicar proyectos para equipos cuyo dueño sea una cuenta que sí tenga un código de creador.