El dispositivo de generador de animales salvajes puede personalizarse para hacer aparecer distintos animales.
A continuación, encontrarás los animales que puedes generar con este dispositivo:
- Sorbusa
- Avispas salvajes
- Gallina primaveral (presa)
- Gallina (presa)
- Rana
- Jabalí (presa)
- Lobo (depredador)
- Velocirraptor (depredador)
Los jugadores pueden cazar a las presas (gallinas o jabalíes), los cuales soltarán recursos (como carne) al ser eliminados. Los jugadores pueden domar y montar a algunos animales que genera este dispositivo.
- Jabalíes
- Lobos
- Velocirraptores
Para domar a un animal, puedes saltar sobre su lomo cuando esté cerca de ti. Una vez domados, los animales seguirán al jugador a cierta distancia y podrán usarse como montura. Algunos atacarán a otros jugadores y animales que se comporten de manera hostil con el jugador que los domó. Puedes domar hasta tres animales a la vez. El velocirraptor también puede saltar mientras estás encima de él y tiene una altura de salto elevada. Esto puede usarse con el diseño del entorno de tu isla para incluir rompecabezas de desplazamiento, zonas secretas o botín y otras variaciones en la jugabilidad y el movimiento.
También puedes cambiarle la apariencia a algunos animales para que coincidan con el bioma de tu isla. A continuación, encontrarás los animales que tienen variantes de bioma:
- Gallina
- Jabalí
- Lobo
Usa la opción Variante de bioma para cambiar la apariencia de los animales generados. Los valores de esta opción se encuentran en la sección Opciones del dispositivo.
Aunque no existe un límite en la cantidad de generadores de animales salvajes que puedes tener en una isla, sí hay un límite en la cantidad total de enemigos de IA generados. Esto incluye criaturas, guardias y animales salvajes. Solo puedes tener 90 enemigos de IA activos al mismo tiempo entre todos los dispositivos que generen enemigos de IA. Si tienes muchos generadores de animales salvajes o si también tienes generadores de criaturas o guardias en tu isla, lleva la cuenta de la cantidad de enemigos que genera cada uno para mantenerte por debajo del límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Tabulador para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como elegir el tipo de animal, la variante de bioma y cuántos animales aparecen. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la cantidad total de animales generados y cuánta vida tiene cada animal.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo | Sorbusa, avispas salvajes, gallina primaveral, gallina, rana, jabalí, lobo, velocirraptor, aleatorio, presa aleatoria, depredador aleatorio | Determina el tipo de animal que aparece. La forma del dispositivo cambia para coincidir con el tipo de animal que genera. Si seleccionas Gallina, Jabalí o Lobo, la opción Variante de bioma aparecerá debajo de esta. |
Variante de bioma | Clásico, medieval, nieve | Esta opción solo aparece si seleccionaste Gallina, Jabalí o Lobo en la opción Tipo. Determina qué color de variante se usará en los animales que genere este dispositivo. |
Conteo de apariciones | 4, se debe elegir un número | Determina la cantidad máxima de animales que pueden estar activos al mismo tiempo. Cuando se activa, el generador produce un animal a la vez, hasta llegar a la cantidad máxima seleccionada. Las islas pueden tener un máximo de 30 animales salvajes generados y activos al mismo tiempo entre todos los dispositivos de generador de animales salvajes. |
Aparición a través de las paredes | Sí, No | Determina si los animales deben aparecer dentro de la línea de visión del dispositivo o si pueden aparecer detrás de paredes que obstruyen la visión. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Permitir generación infinita | Sí, No | Determina si este dispositivo debería restringir el número máximo de animales salvajes generados en su tiempo de vida. |
Límite total de apariciones | 10, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Permitir generación infinita está establecida en No. Establece la cantidad máxima de animales salvajes que este dispositivo puede generar durante su tiempo de vida. |
Generar con el cronómetro | Sí, No | Determina si los animales salvajes se deberían generar cada cierto tiempo o solo al recibir eventos. |
Cronómetro de aparición | 3 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Generar con el cronómetro está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo mínima que debe transcurrir entre apariciones de animales salvajes. |
Activar desde cualquier distancia | Sí, No | Determina si este dispositivo requiere que un jugador esté dentro de una distancia especificada para poder generar animales salvajes. |
Distancia de activación | 5 m, se debe elegir una distancia | Esta opción solo aparece si la opción Activar desde cualquier distancia está establecida en No. Determina la distancia a la que debe estar un jugador del generador para que los animales salvajes empiecen a aparecer. |
Distancia de seguimiento de animal domado | Predeterminada, se debe elegir una distancia | Determina la distancia del jugador domador a la que los animales salvajes intentarán permanecer mientras están domados. |
Zona de movimiento | Predeterminada, se debe elegir una distancia | Determina la distancia del dispositivo a la que pueden deambular los animales salvajes. Los animales salvajes pueden salir de su alcance al huir, iniciar un combate o perseguir un objetivo. Los animales salvajes que se alejen demasiado de la zona de movimiento no volverán a ella. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Forzar aparición | Nunca, solo con cronómetro, solo al generar evento, siempre | Determina si este dispositivo debería generar animales salvajes nuevos cuando alcance el límite establecido en la opción Cantidad de vida salvaje. Cuando se generen animales salvajes nuevos de este modo, los más antiguos que provengan de este dispositivo serán eliminados. |
Daño personalizado | Predeterminada, se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes de este dispositivo pueden infligir a otros. |
Daño personalizado a jugador | Predeterminada, se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes de este dispositivo pueden infligir a los jugadores. Si esta opción se establece en otro valor distinto a Predeterminado, anulará el valor establecido en la opción Daño. |
Daño personalizado al entorno | Predeterminada, se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes de este dispositivo pueden infligir al entorno. |
Multiplicador de velocidad de movimiento personalizado | Muy lento, lento, predeterminado, rápido, muy rápido | Establece el multiplicador que se aplica a la velocidad de movimiento de los animales generados. |
Invencible | Sí, No | Determina si los animales salvajes que generó este dispositivo pueden recibir daño. |
Vida inicial | Predeterminada, se debe elegir una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Invencible está establecida en No. Establece el valor de vida máximo de los animales generados. |
Domar | Habilitado, deshabilitado | Determina si los jugadores pueden domar a los animales que genera este dispositivo. |
Máximo de animales salvajes domados | Predeterminado, 1, 2, 3 | Determina el límite de animales salvajes de este dispositivo que un jugador puede domar en una partida. Predeterminado significa que se aplica la misma opción establecida en los ajustes de la isla. El límite del dispositivo para domar animales no será mayor al límite establecido en los ajustes de la isla. |
Puede soltar botín | Sí, No | Determina si los animales generados sueltan recursos al ser eliminados. |
Montar | Deshabilitado, habilitado | Determina si es posible montar los animales salvajes domados generados por este dispositivo. Si seleccionas Habilitado, aparecerán otras opciones debajo de esta en el panel Personalizar. |
Energía inicial | 100 % (predeterminado), se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitado. Determina el valor de energía inicial de los animales salvajes que se pueden montar generados por este dispositivo. |
Energía máxima | 100 % (predeterminado), se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitado. Determina el valor de energía máxima de los animales salvajes que se pueden montar generados por este dispositivo. |
Cantidad de recuperación de energía | Ninguno, se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitado. Determina la cantidad de energía restaurada cuando se activan las funciones asociadas. |
Cantidad de consumo de energía | Ninguno, se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitado. Determina la cantidad de energía consumida cuando un jugador monta un animal salvaje generado por este dispositivo. |
Impedir que el jugador desmonte | No, Sí | Determina si los jugadores pueden usar el control de interacción para desmontarse. Si se establece en Sí, los jugadores no podrán desmontarse al usar el control de interacción ni al saltar para bajarse de la montura. Podrán desmontarse a través de funciones. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Aparece cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función hará aparecer un animal cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Desaparece cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función hará desaparecer un animal cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Destruye el generador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función destruirá el generador cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Domar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función domará un animal generado cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Volver salvajes a todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función volverá salvajes a todos los animales salvajes generados cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Volver salvajes a los animales del instigador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función volverá salvajes a todos los animales salvajes domados por el instigador cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función restablecerá la cantidad total de apariciones cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eliminar animales domados por el instigador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función eliminará a los animales domados del instigador cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Montar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función teletransportará al animal salvaje que se puede montar más cercano al instigador y montará al instigador sobre él. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Desmontar de todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función desmontará a todos los jugadores de los animales salvajes que generó este dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Desmontar al instigador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función desmontará al instigador de los animales salvajes que generó este dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Restaurar energía a todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función restaurará la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de recuperación de energía a todos los jugadores que estén montados en un animal. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Restaurar energía del instigador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función restaurará la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de recuperación de energía al jugador instigador. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Consumir energía de todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función consumirá la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de consumo de energía de todos los jugadores. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Consumir energía del instigador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función consumirá la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de consumo de energía del instigador. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al aparecer enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando este dispositivo genere un animal salvaje, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje que generó este dispositivo sea eliminado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al domar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando domen a un animal salvaje que generó este dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al volver salvaje enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se vuelva salvaje un animal salvaje que generó este dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al forzar aparición enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se fuerce la aparición de un animal salvaje desde este dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. Provocará que el animal salvaje generado más antiguo sea eliminado. |
Al ser eliminado por un jugador neutral enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje sin domar que generó este dispositivo sea eliminado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un jugador enemigo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje domado que generó este dispositivo sea eliminado por un jugador enemigo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un depredador enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje que generó este dispositivo sea eliminado por un depredador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al recibir daño enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje que generó este dispositivo reciba daño, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al comer un objeto enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje que generó este dispositivo coma un objeto de comida, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al montar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando monten a un animal salvaje que generó este dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al desmontar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se desmonte a un animal salvaje que generó este dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando eliminen a un animal salvaje que generó este dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el generador de animales salvajes.
Zoológico de doma
Normalmente, los jugadores pueden domar animales salvajes con comida, pero el dispositivo de generador de animales salvajes tiene un ajuste que doma automáticamente animales para un instigador. Este ejemplo de diseño te mostrará cómo puedes activar la generación y domar a un aliado animal.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 generadores de animales salvajes
- 2 botones
- 2 activadores
-
Crea un corral básico para albergar a las criaturas. Coloca uno de los dispositivos de botón a la izquierda y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Retraso de restablecimiento 1 segundo Esto coincide con el retraso de la doma del dispositivo activador para impedir que se oprima el botón varias veces y afecte a la funcionalidad. Activa la transmisión al interactuar Canal 1 Enviará una señal al dispositivo activador y al dispositivo de generador de animales salvajes para generar y domar al animal. -
Copia el botón y coloca el segundo cerca. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Activa la transmisión al interactuar Canal 3 Enviará una señal diferente al dispositivo activador y al dispositivo de generador de animales salvajes para generar y domar al segundo animal. -
Coloca el primer generador de animales salvajes junto al segundo botón para configurar la generación del lobo. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Cronómetro de aparición Ninguno Los animales salvajes no aparecerán sin una activación de canal. Aparición a través de las paredes No Los animales salvajes no aparecerán a través de las paredes. Radio de aparición 2.5 m La distancia máxima a la que pueden aparecer los animales salvajes. Distancia de seguimiento de animal domado 2 m La distancia a la que los animales salvajes domados intentarán mantenerse. Aparece cuando se recibe Canal 3 Al recibir esta señal desde el botón, generará un lobo al lado del dispositivo de generador de animales salvajes. Domar cuando se recibe Canal 4 Al recibir esta señal desde el dispositivo activador con retraso, domará al lobo. -
Coloca el segundo generador de animales salvajes junto al primer botón para configurar la generación del jabalí. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Jabalí El tipo de animal salvaje que generará. Aparece cuando se recibe Canal 1 Al recibir esta señal desde el botón, generará un jabalí al lado del dispositivo de generador de animales salvajes. Domar cuando se recibe Canal 2 Al recibir esta señal desde el dispositivo activador con retraso, domará al jabalí. -
Coloca un dispositivo activador en cualquier parte de la isla. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Retraso 1 segundo Esto proporciona la cantidad de tiempo suficiente para que el animal salvaje termine de aparecer antes de transmitir la señal para domarlo. Sonido del activador Deshabilitado El sonido que reproduce el activador al activarse durante la partida estará deshabilitado. Efectos visuales del activador Deshabilitado El efecto visual que reproduce el activador al activarse durante la partida estará deshabilitado. Visible en la partida No El activador será invisible durante la partida. Activar cuando se recibe Canal 1 Cuando se activa el botón de generación de animales salvajes, también se activará el activador, pero con un retraso. Activar la transmisión al activarse Canal 2 Después de un segundo de retraso, transmitirá esta señal para que el dispositivo de generador de animales salvajes dome al animal para el jugador instigador. -
Copia el primer activador y coloca la copia al lado del primero. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Activar cuando se recibe Canal 3 Cuando se activa el botón de generación de animales salvajes, también se activará el activador, pero con un retraso. Activar la transmisión al activarse Canal 4 Después de un segundo de retraso, transmitirá esta señal para que el dispositivo de generador de animales salvajes dome al animal para el jugador instigador.
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para generar animales domados.
Consejo de diseño Puedes usar un botón condicional en lugar de uno normal para añadir un costo de consumibles u oro a la doma. También puedes hacer que ciertas clases puedan generar automáticamente animales salvajes domados como una habilidad especial. Además, puedes establecer que diferentes tipos de animales salvajes cuesten más, siendo el jabalí el más barato y el velocirraptor el más caro.
Peligro invencible
Aunque los velocirraptores y los lobos pueden ser agresivos y peligrosos, puedes cambiarles la vida para hacer que sean relativamente más fáciles de eliminar.
Al usar el dispositivo de generador de animales salvajes también es posible hacer que sean invencibles para crear un peligro persistente que solo pueda eliminarse a través de otro dispositivo.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 generador de animales salvajes
- 1 botón
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Crea una arena cerrada para los animales salvajes y un lugar apartado para colocar un botón. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 3 segundos La duración de la interacción del botón antes de que se active. Podrá interrumpirse o cancelarse. Texto de interacción Exterminando... El mensaje del HUD que aparecerá durante la interacción con el botón. Activa la transmisión al interactuar Canal 1 La señal que se transmitirá después de que finalice el tiempo de interacción. Esto provocará que el generador de animales salvajes haga desaparecer a todos los velocirraptores invencibles. -
Coloca un *generador de animales salvajes en el medio de la arena o zona abierta que creaste. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Velocirraptor Hace aparecer velocirraptores desde el generador de animales salvajes. Conteo de apariciones 6 La cantidad máxima de velocirraptores que pueden aparecer a la vez. Cronómetro de aparición 1 segundo El tiempo entre apariciones hasta llegar a la cantidad máxima del conteo de apariciones. Vida Invencible La vida de los velocirraptores. Esto hará que sean invencibles al daño y que sea imposible derrotarlos con armas o consumibles. Deshabilitar cuando se recibe Canal 1 Cuando se activa el botón, se deshabilitará el generador de animales salvajes y dejará de generar velocirraptores nuevos. Desaparece cuando se recibe Canal 1 Cuando se activa el botón, se eliminará a todos los velocirraptores activos, sin importar la vida que tengan.
Ahora sabes cómo crear una arena llena de velocirraptores invencibles.
Consejo de diseño También pueden usarse como distracciones o peligros en una partida JcJ normal, porque los velocirraptores son muy agresivos y pueden generar mucho caos. Puedes configurar botones, purgas periódicas o, incluso, dispositivos de administrador de señales para eliminarlos de forma temporal o puedes permitir que sean imparables.
Juego de caza
Con la ayuda de un administrador de puntaje, es posible cazar criaturas en un mapa con temática de bosque y competir con otros jugadores para conseguir un puntaje. A continuación, te mostraremos un ejemplo de diseño simple de este tipo de juego para que lo comprendas mejor.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 3 generadores de animales salvajes
- 3 administradores de puntaje
- 1 **diseñador de clase
-
Crea una arena cerrada llena de árboles, arbustos, rocas y cualquier cosa que quieras para imitar un entorno de bosque.
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Coloca el primer generador de animales salvajes en el medio. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Conteo de apariciones 3 La cantidad máxima de lobos que pueden aparecer a la vez. Cronómetro de aparición 1 segundo El tiempo entre apariciones hasta llegar a la cantidad máxima del conteo de apariciones. Aparición a través de las paredes No Los animales salvajes no aparecerán a través de las paredes. Radio de aparición 15 m El radio máximo en el que pueden aparecer los animales salvajes. Establece este ajuste al tamaño de la arena cerrada. Vida 100 La vida de los lobos. Es menos de lo normal, por lo que serán más fáciles de eliminar. Este ajuste es opcional. Domar Deshabilitado No se podrá domar animales salvajes con comida en este minijuego. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 1 Al eliminar a un lobo, esto transmitirá una señal al dispositivo de administrador de puntaje asociado con los lobos para otorgar puntos. -
Copia el primer generador de animales salvajes y coloca la copia cerca. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Jabalí Este generador de animales salvajes generará jabalíes. Conteo de apariciones 5 La cantidad máxima de jabalíes que pueden aparecer. Vida 50 La vida de los jabalíes. Es menos de lo normal, por lo que serán más fáciles de eliminar. Este ajuste es opcional. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 2 Al eliminar a un jabalí, esto transmitirá una señal al dispositivo de administrador de puntaje asociado con los jabalíes para otorgar puntos. -
Copia y coloca el último generador de animales salvajes junto a los dos primeros. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Gallina Este dispositivo generará gallinas. Conteo de apariciones 8 La cantidad máxima de gallinas que pueden aparecer. Vida 25 La vida de las gallinas. Es menos de lo normal, por lo que serán más fáciles de eliminar. Este ajuste es opcional. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 3 Al eliminar a una gallina, esto transmitirá una señal al dispositivo de administrador de puntaje asociado con las gallinas para otorgar puntos. -
Coloca un administrador de puntaje en cualquier parte de la isla. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de puntaje 5 La cantidad de puntos que se otorgan por activar el dispositivo al eliminar a un lobo. Reproducir sonido No Deshabilita los efectos de sonido normales del dispositivo durante la partida. Se activa cuando se recibe Canal 1 Al eliminar a un lobo, transmitirá una señal para activar el dispositivo y otorgar el valor de puntaje. -
Copia el administrador de puntaje y coloca otro al lado. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de puntaje 3 La cantidad de puntos que se otorgan por activar el dispositivo al eliminar a un jabalí. Reproducir sonido No Deshabilita los efectos de sonido normales del dispositivo durante la partida. Se activa cuando se recibe Canal 2 Al eliminar a un jabalí, transmitirá una señal para activar el dispositivo y otorgar el valor de puntaje. -
Copia y coloca el último administrador de puntaje junto a los otros dos. Personaliza solo las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de puntaje 1 La cantidad de puntos que se otorgan por activar el dispositivo al eliminar a un gallina. Reproducir sonido No Deshabilita los efectos de sonido normales del dispositivo durante la partida. Se activa cuando se recibe Canal 3 Al eliminar a una gallina, transmitirá una señal para activar el dispositivo y otorgar el valor de puntaje. - Coloca un dispositivo de diseñador de clase y registra la escopeta que quieras al seguir estos pasos.
- Párate al lado del diseñador de clase. Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Armas y busca la escopeta adecuada. Después, arrástrala a la barra de equipamiento.
- Haz clic en Jugar en la barra de navegación superior para abrir el inventario de Jugar. Arrastra y suelta la escopeta en el diseñador de clase.
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Personaliza las siguientes opciones del diseñador de clase.
Opción Valor Descripción Identificador de clase 1 El ID de clase asignado para elegir esta clase. Equipar objeto otorgado Primer objeto Al aparecer, equipará automáticamente la primera arma. Munición infinita Sí La clase tendrá munición infinita para las armas.
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Haz clic en Mi isla en la barra de navegación superior y haz clic en la pestaña Juego. Cambia los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Identificador de clase predeterminado 1 Usará el ajuste del dispositivo de diseñador de clase con una escopeta de forma predeterminada. Condición de victoria El que tenga más puntaje gana El jugador con el puntaje más alto será el ganador. Consigue puntos para terminar 50 La partida terminará cuando un jugador consiga 50 puntos. -
Haz clic en la pestaña IU. Cambia los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tipo de información del HUD Puntaje Mostrará un elemento de IU que indica el puntaje de dos o más jugadores. Condición de victoria Puntaje Determina la visualización del ganador y el perdedor al finalizar la ronda.
Ahora sabes cómo crear una zona de caza que funcione donde ganará el jugador que obtenga un puntaje establecido.
Consejo de diseño Puedes crear zonas mucho más grandes y llenarlas de generadores en lugares específicos para que los jugadores tengan que explorar para encontrar a su presa. Puedes añadir velocirraptores para que exista un elemento de peligro y ajustar los puntos como quieras. También puedes crear un combate JcJ para dificultar la caza de animales y la obtención de puntos entre rivales.