El evaluador de atributos solo funciona con señales recibidas desde otros dispositivos. Actúa como lógica de ramificación y comprueba si el jugador que envió la señal supera todas las pruebas que están establecidas en este activador. Luego, el activador envía una señal a un canal de éxito o de fracaso. Con este activador, puedes comprobar si un jugador cumplió con una condición específica y determinar qué ocurre cuando eso pasa.
El evaluador de atributos comprueba las estadísticas del jugador en el momento en que lo activa. Si recibe una señal de un evento que cambia una de las estadísticas del jugador (por ejemplo, si recibe un mensaje de parte del administrador de eliminaciones que indica que un jugador acaba de eliminar a un enemigo), puede que las estadísticas del jugador no se hayan actualizado tras ese evento. Consulta Carrera por el papel higiénico para ver un ejemplo de este problema.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Clase activadora | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Visible en la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción | |
---|---|---|---|
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, el dispositivo contará a todos excepto al equipo seleccionado. | Esta opción reemplaza la opción Afecta al equipo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se establece en Sí, el dispositivo contará a todos excepto a la clase seleccionada. | Esta opción reemplaza la opción Afecta a la clase. |
Eliminaciones mínimas de jugadores | 0, se debe elegir o ingresar un número | Establece la cantidad de eliminaciones mínima que el jugador instigador debe tener para pasar esta verificación. | |
Puntaje mínimo del jugador | 0, se debe elegir o ingresar un número | Establece la cantidad de puntos mínima que el jugador instigador debe tener para pasar esta verificación. | |
Puntaje mínimo del equipo | 0, se debe elegir o ingresar un número | Establece la cantidad de puntos mínima que el equipo del jugador instigador debe tener para pasar esta verificación. | |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. | |
Las veces que puede activarse | Infinito, se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que puede activarse el dispositivo antes de que se deshabilite. | |
Retraso de activación | Inmediato, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo que el dispositivo esperará entre activarse y enviar una señal. | Esta opción reemplaza la opción Retraso. |
Retraso de restablecimiento | Ninguno, se debe elegir una cantidad de tiempo | Después de que se active el dispositivo, permanecerá deshabilitado esta cantidad de tiempo antes de poder volver a usarse. | |
Efectos de sonido del activador | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducen efectos de sonido al activarse el dispositivo. | |
Efectos visuales del activador | Sí, No | Determina si aparecen efectos visuales al activarse el dispositivo. | |
Transmitir cada X activaciones | 1, se debe elegir o ingresar un número | Establece que el dispositivo solo envíe una señal después de activarse la cantidad de veces establecida. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Restablecer veces que se activó cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función restablecerá la cantidad de veces que se activó el dispositivo (para restablecer las opciones Transmitir cada X activaciones y Las veces que puede activarse). |
Evaluar jugador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función evaluará a los jugadores según la lista de atributos al recibir un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al pasar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | El dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado cuando un jugador pase una comprobación. |
Al fallar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | El dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado cuando un jugador no pase una comprobación. |