El sistema de agua te permite crear ríos, lagos y océanos que interactúan y funcionan conjuntamente con tus terrenos de paisaje mediante un proceso de trabajo basado en splines. El sistema de agua unifica el proceso de renderizado de sombreado y mallas, con superficies que admiten interacciones físicas y simulación de fluidos con el juego, como las ondulaciones causadas por los pasos o la estela tras un barco que se mueve por el agua.
Cómo activar el contenido y el complemento del sistema de agua
El sistema de agua es un complemento autónomo que puedes activar/desactivar en función de si lo necesitas para tu proyecto. El complemento activa el sistema de renderizado y mallado para el agua, y también proporciona contenido de ejemplo y predeterminado para que lo utilices.
Para activar el sistema de agua, abre el explorador de complementos desde Editar > Complementos. Busca el complemento Water y marca la casilla para activarlo.
Reinicia el editor para que los cambios surtan efecto.
Contenido adicional del complemento Water
El complemento Water también contiene algunos materiales y contenidos predeterminados que puedes utilizar en tus propios proyectos o para explorarlos. Lo encontrarás en el explorador de contenido, en la carpeta Water Content.
Si no encuentras esta carpeta en el explorador de contenido, selecciona Ver opciones (en la parte inferior derecha) y marca las casillas junto a Mostrar contenido del motor y Mostrar contenido del complemento.
En esta carpeta hay mapas y contenidos de ejemplo para que los pruebes por tu cuenta, como:
Generación de sustancias cáusticas
Simulación de fluidos
Simulación física de blueprints de flotabilidad