El sistema de agua te permite crear ríos, lagos y océanos que interactúan y funcionan conjuntamente con tus terrenos de paisaje mediante un flujo de trabajo basado en splines. El sistema de agua unifica la canalización de renderizado de sombreado y mallas, con superficies que admiten interacciones físicas y simulación de fluidos con el juego, como las ondulaciones causadas por los pasos o la estela tras un barco que se mueve por el agua.
Activar el contenido y el complemento del sistema de agua
El sistema de agua es un complemento autónomo que puedes activar/desactivar en función de si lo necesitas para tu proyecto. El complemento activa el sistema de renderizado y mallado para el agua, y también proporciona contenido de ejemplo y predeterminado para que lo utilices.
Para activar el sistema de agua, utiliza Editar > Complementos para abrir el explorador de complementos. Busca el complemento Agua y marca su casilla para activarlo.
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Reinicia el editor para que los cambios surtan efecto.
Contenido adicional del complemento Agua
El complemento Agua también contiene algunos materiales y contenidos predeterminados que puedes utilizar en tus propios proyectos o para explorarlos. Puedes encontrarlo en el Explorador de contenido, en la carpeta Contenido de agua.
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Si no ves esta carpeta en el Explorador de contenido, selecciona Opciones de visualización (situado en la parte inferior derecha) y marca las casillas junto a Mostrar contenido del motor y Mostrar contenido del complemento.
En esta carpeta hay mapas y contenidos de ejemplo para que los pruebes por tu cuenta, como:
- Generación de sustancias cáusticas
- Simulación de fluidos
- Simulación física de blueprints de flotabilidad
Primeros pasos
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Conceptos básicos
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