En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
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El sistema de agua te permite crear ríos, lagos y océanos que interactúan y funcionan conjuntamente con tus terrenos de paisaje mediante un flujo de trabajo basado en splines. El sistema de agua unifica la canalización de renderizado de sombreado y mallas, con superficies que admiten interacciones físicas y simulación de fluidos con el juego, como las ondulaciones causadas por los pasos o la estela tras un barco que se mueve por el agua.
Activar el contenido y el complemento del sistema de agua
El sistema de agua es un complemento autónomo que puedes activar/desactivar en función de si lo necesitas para tu proyecto. El complemento activa el sistema de renderizado y mallado para el agua, y también proporciona contenido de ejemplo y predeterminado para que lo utilices.
Para activar el sistema de agua, utiliza Editar > Complementos para abrir el explorador de complementos. Busca el complemento Agua y marca su casilla para activarlo.
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Reinicia el editor para que los cambios surtan efecto.
Contenido adicional del complemento Agua
El complemento Agua también contiene algunos materiales y contenidos predeterminados que puedes utilizar en tus propios proyectos o para explorarlos. Puedes encontrarlo en el Explorador de contenido, en la carpeta Contenido de agua.
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Si no ves esta carpeta en el Explorador de contenido, selecciona Opciones de visualización (situado en la parte inferior derecha) y marca las casillas junto a Mostrar contenido del motor y Mostrar contenido del complemento.
En esta carpeta hay mapas y contenidos de ejemplo para que los pruebes por tu cuenta, como:
- Generación de sustancias cáusticas
- Simulación de fluidos
- Simulación física de blueprints de flotabilidad
Primeros pasos
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Conceptos básicos
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