En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
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El modo de modelado proporciona una serie de herramientas para crear y editar geometría. Estas herramientas están organizadas en categorías específicas para ayudarte a guiarte en el proceso de modelado.
Las categorías Formas y Crear puede ayudarte a empezar a construir una nueva malla. Puedes utilizar las otras categorías para editar la malla:
Consulta las categorías siguientes para saber cómo aplicarlas en tu flujo de trabajo.
Las herramientas de modelado se pueden usar cuando trabajas con distintos tipos de actores en Unreal Engine, por ejemplo, una malla estática, una malla dinámica o un volumen. Se denominan colectivamente "malla" o "mallas", salvo en las ocasiones en que una herramienta solo se puede utilizar para un tipo de actor concreto.
Formas
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Crea una nueva malla utilizando una selección de primitivas predefinidas.
Para saber más, consulta la categoría Formas en la documentación.
Crear
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Construye mallas a partir de trayectorias o geometría existente.
PolyModel
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Realiza una edición granular utilizando los poligrupos de una malla.
PolyModel significa "modelo de poligrupo" y no debe confundirse con polígono.
TriModel
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Realiza una edición granular utilizando los triángulos de una malla.
TriModel significa "modelo de triángulo".
Deformar
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Altera o distorsiona una malla en su conjunto o en zonas concretas.
Transformar
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Ajusta la colocación o representación de una malla.
MeshOps
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Optimiza la geometría de una malla.
VoxOps
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Convierte una malla en vóxeles para realizar operaciones volumétricas antes de volver a convertirla en malla.
Atributos
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Inspecciona y ajusta las propiedades secundarias de una malla.
UV
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Edita las coordenadas UV de una malla, cambiando cómo se asignan las texturas en la superficie.
Para saber más, consulta la categoría UV en la documentación.
Baking
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Genera texturas y datos de color de vértices para las mallas.
Volúmenes
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Convierte entre representaciones de volumen, malla, partición del espacio binario (PEB) y colisión simple.
También puedes inspeccionar las propiedades de colisión y las propiedades físicas de la malla seleccionada.
LOD
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Edita y gestiona los niveles de detalle (LOD) de una malla.