En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
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Las funciones materiales te permiten empaquetar partes de un gráfico de material en un recurso reutilizable que puedes compartir con una biblioteca e insertar fácilmente en otros materiales. Su objetivo es optimizar la creación de material dando acceso instantáneo a redes de nodos de material utilizadas frecuentemente. Las funciones materiales te permiten resumir lógica de materiales compleja en un solo nodo, lo que facilita la creación de material a los artistas.
Una ventaja secundaria de las funciones materiales es que las ediciones de una sola función se propagan por todas las redes de material que la utilizan. Así, si tienes que hacer una corrección o un cambio del funcionamiento de una función material, no tendrás que hacer más ediciones en los numerosos materiales que pueden estar utilizando esa función. Estas dos páginas proporcionan información sobre cómo crear y utilizar funciones materiales en Unreal Engine.
Referencia de funciones
Las páginas de referencia que se indican a continuación proporcionan información y ejemplos de uso de todas las funciones materiales predeterminadas incluidas en Unreal Engine. Están organizadas según las categorías de la paleta de Editor de material.