Descripción:Guía sobre el modo de gestión de paisajes. version: 5.0 Type: Overview Tags: Engine-Concept: Construir mundos virtuales Skill-Family: Fundamentos Track: GameDev Tags: Paisaje Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png order:
En modo Gestión, puedes crear paisajes nuevos y utilizar las herramientas de componentes para modificar los componentes existentes de un paisaje. También puedes seleccionar componentes y modificar sus propiedades en el panel de detalles**.
Para obtener información sobre la creación de paisajes, consulta Crear paisajes.
El modo de gestión de paisajes también funciona el editor de RV. Para obtener información sobre los controles para utilizar paisajes en RV, consulta .
Selección de paisajes
En el panel Paisaje, selecciona qué paisaje deseas modificar en la lista de todos los paisajes presentes en el nivel.
Para seleccionar un paisaje:
- En el panel Paisaje, haz clic en el cuadro desplegable Paisaje de la sección Editor de paisajes para ver una lista de todos los paisajes presentes en el mapa.
- Selecciona el paisaje que quieras editar.
Al seleccionar un paisaje en la lista, pasa a ser el paisaje activo. Todas las ediciones subsiguientes se aplicarán a ese paisaje.
Componentes
Componentes son los bloques de construcción de cualquier actor de tipo Paisaje. Puedes trabajar con ellos utilizando las herramientas de componentes y ajustar sus propiedades individualmente en el panel de detalles.
Herramientas de componentes
Las herramientas que se describen a continuación actúan en el nivel de componente del paisaje seleccionado en cada momento.
Selección
La herramienta Selección selecciona componentes del paisaje para su uso posterior con otras herramientas, como moverlos a un nivel de transmisión o eliminarlos.
| Control | Operación |
|---|---|
| Clic con el botón izquierdo del ratón | Alterna la selección del componente. |
| Mayús + Clic con el botón izquierdo del ratón | Cancela la selección de componentes. |
El cursor de selección siempre se limita a un solo componente:
Después de seleccionar los componentes, se sombrean en color rojo:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Borrar selección de componentes | Anula la selección de los componentes seleccionados. |
Añadir
La herramienta Añadir crea componentes nuevos para el paisaje actual, uno por uno.
| Control | Operación |
|---|---|
| Clic con el botón izquierdo del ratón | Añade un componente nuevo. |
Cuando la herramienta Añadir componente al paisaje está activa, el cursor muestra una estructura alámbrica donde se pueden añadir componentes nuevos:
Con la herramienta, se añade un componente nuevo allí donde se encuentra el cursor:
Eliminar
La herramienta Eliminar elimina todos los componentes seleccionados.
| Control | Operación | |
|---|---|---|
| Clic con el botón izquierdo del ratón | Elimina los componentes resaltados seleccionados con la herramienta de selección. | Si no hay ningún componente seleccionado, se elimina el componente resaltado moviendo el cursor por encima de él. |
Con la herramienta, se eliminan los componentes seleccionados:
Mover nivel
Esta herramienta mueve los componentes seleccionados con la herramienta de selección, hacia el nivel de transmisión actual. Esto permite mover secciones de un paisaje hacia un nivel de transmisión de modo que se puedan transmitir, de salida y de entrada, en ese nivel, lo que optimiza el rendimiento del paisaje.
Cuando el nivel de transmisión es visible, se renderizan todos los componentes del paisaje:
Es posible alternar la visibilidad del nivel haciendo clic en el icono del ojo (
) en dicho nivel en el panel Niveles (accesible en el menú Ventana del editor de niveles). Al hacerlo, se dejan de renderizar los componentes de ese nivel.
Editar splines
Las Splines de Paisaje son un sistema flexible para crear cualquier elemento lineal que deba ajustarse a un Paisaje, e incluso pueden presionar y tirar del terreno para facilitar la construcción de esos elementos. Se crean y editan con la herramienta Spline del Paisaje.
Para obtener información sobre cómo crear y modificar curvas splines, consulta Splines de Paisaje.
Propiedades de componentes
Puedes establecer las propiedades de componentes individuales, incluidos los LOD y materiales específicos del componente, en el panel de detalles.
LOD de componente
También puedes establecer LOD para un componente seleccionado, lo que significa que un componente individual puede tener sus propios ajustes de LOD.
Para establecer los LOD para un componente seleccionado:
-
Selecciona los componentes cuyos LOD quieras establecer. Para obtener información sobre la selección de componentes, consulta Selección.
-
En el panel de detalles, dentro de Componente de paisaje, ajusta los parámetros LOD forzado y Sesgo de LOD para obtener el resultado deseado.
Anulaciones de materiales de componentes
Puedes establecer una anulación de materiales para componentes seleccionados, lo que significa que un componente específico puede tener un material asignado distinto del que corresponde a su paisaje.
Para establecer una anulación de materiales para componentes seleccionados:
-
Selecciona los componentes para los cuales quieras utilizar un material distinto. Para obtener información sobre la selección de componentes, consulta Selección.
-
En el explorador de contenido, busca y selecciona el material que quieras utilizar.
-
En el panel de detalles del editor de niveles, dentro de Componente de paisaje, haz clic en el icono de flecha Asignar (
) para asignar ese material a los componentes seleccionados.