En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
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Esta página proporciona un resumen para principiantes de la herramienta Sequencer para cualquiera que esté empezando a aprender sobre cinemática y Unreal Engine.
¿Qué es Sequencer?
Sequenceres el conjunto de herramientas cinemáticas de Unreal Engine donde puedes animar directamente personajes, cámaras, propiedades y otros actores a lo largo del tiempo. Este flujo de trabajo se consigue proporcionando un entorno de edición no lineal en el que se crean y modifican pistas y fotogramas clave a lo largo de una línea de tiempo.
Sequencer requiere la creación de recursos de Secuencia de niveles. Se crean y guardan en el Explorador de contenido y se hace referencia a ellos en tu nivel.
Cómo crear y abrir Sequencer
La forma más sencilla de empezar a utilizar Sequencer es hacer clic en el menú desplegable Cinemática de la barra de herramientas principal y seleccionar Añadir secuencia de niveles. Esto te pedirá que crees un nuevo recurso Secuencia de niveles. Dale un nombre y haz clic en Guardar.
Una vez creada la secuencia de niveles, se abrirá el editor de Sequencer en la parte inferior de la ventana del Editor Unreal.
Cómo crear contenido con Sequencer
Las siguientes guías para principiantes te ayudarán a aprender las acciones más comunes que se realizan al utilizar Sequencer.