Esta página proporciona una visión general para principiantes sobre la animación de mallas esqueléticas en el Secuenciador y está dirigida a quienes se inician en el uso del Secuenciador y Unreal Engine.
Prerrequisitos
- Debes haber leído la página Conceptos básicos de Sequencer y haber ya creado y abierto una Secuencia de nivel en tu nivel.
- Tu proyecto debe contener una Malla esquelética y una Secuencia de animación. Si no, puedes crear un proyecto con la Plantilla de tercera persona, que proporciona muestras de mallas esqueléticas y animaciones.
Añadir un personaje al secuenciador
Para empezar, añade un personaje a tu Nivel. Para ello, en el Explorador de contenido, navega hasta tu recurso y arrástralo hasta tu Nivel.
A continuación, con tu secuencia abierta y el personaje seleccionado, haz clic en Añadir pista (+) y selecciona Actor a secuenciador > Añadir «SKM_Manny2». Se añadirá una pista que haga referencia al personaje en tu secuencia.
Cuando se incluye la pista Malla esquelética en la secuencia, se añaden automáticamente las pistas más utilizadas para este Actor. En este ejemplo, se crean automáticamente las pistas de Animación y Transformación.
Aplicar animación a un personaje
Haz clic en Añadir animación (+) en la pista de Animación. Se enumerarán todas las animaciones disponibles que sean compatibles con el esqueleto de tu personaje. Selecciona una de estas animaciones para añadirla a tu secuencia.
Una vez añadida la animación, haz clic en Reproducir para previsualizar la secuencia. Si la animación debe continuar más allá del punto final actual, puedes arrastrar el borde del clip para prolongarla.
