Unreal Engine proporciona un conjunto de componentes que permiten a diseñadores y artistas crear mundos inmersivos con iluminación basada en la física a gran —o incluso pequeña— escala, al tiempo que trabajan eficientemente para tal fin. Estos componentes de iluminación ambiental para atmósfera, nubes, niebla e iluminación colaboran para crear una experiencia unificada que admite mundos con iluminación totalmente dinámica.
Las herramientas y funciones incluidas en esta página te permitirán empezar a crear tus propios mundos.
Mezclador de luz ambiental
El Mezclador de luz ambiental es una ventana del editor acoplable donde puedes añadir, editar y referenciar propiedades de los componentes de iluminación ambiental para el cielo, las nubes, las luces de la atmósfera y la luz de cielo.
A los artistas y diseñadores, esta ventana les simplifica el flujo de trabajo y les permite acelerarlo, al reunir todos los componentes en una misma ubicación.
Para más información, consulta Mezclador de luz ambiental.
Efectos de niebla
Los efectos de niebla son útiles para añadir ambiente al mundo y establecer el clima de los entornos. Incluyen la creación de niebla multicapa para zonas altas y bajas, y efectos volumétricos para haces de luz.
La Atmósfera del cielo incluye su propia simulación de dispersión y niebla de altura, pero también funciona bien con la niebla de altura exponencial para admitir todo tipo de luces en la escena.


Cuando está activado el ajuste Admitir niebla de altura que afecte a la atmósfera del cielo en el proyecto, cualquier contribución de la niebla de altura exponencial es aditiva. La niebla de altura de la atmósfera del cielo se aplica sobre los colores de la niebla de altura exponencial. Sin embargo, si el Color de dispersión de la niebla y el Color de dispersión direccional se establecen en negro, la atmósfera del cielo afectará directamente e influirá en la coloración de cualquier niebla de altura exponencial presente en la escena.
Temas sobre efectos de niebla
Efectos de atmósfera, nubes e iluminación del mundo
Los componentes de iluminación de atmósfera del cielo, nubes volumétricas, luces direccionales y luz del cielo conforman la mayoría de la iluminación del entorno. Todos estos componentes se integran a la perfección y permiten iluminar mundos extensos de forma dinámica.
En tus Niveles, puedes utilizar los siguientes componentes:
- Hasta dos luces direccionales para el sol y la luna, dos soles, u otra combinación de estos.
- Una única luz del cielo con captura opcional en tiempo real.
- Una atmósfera de cielo con su propia niebla de altura.
- Nubes volumétricas con o sin malla de cúpula celeste.
Con la Captura en tiempo real activada en la luz del cielo, utiliza el atajo de teclado Ctrl derecho + L (primera luz direccional) o Ctrl derecha + mayús. derecha + L (segunda luz direccional) combinado con el movimiento del ratón para cambiar la iluminación dinámicamente y ver los resultados de inmediato.