De forma similar a lo que ocurre con las cámaras del mundo real, la Profundidad de campo (PDC) desenfoca una escena en función de la distancia que hay delante o detrás de un punto focal. El efecto puede utilizarse para atraer la atención del espectador hacia un sujeto concreto de la toma basándose en la profundidad y añade estética para que el renderizado se parezca más a una fotografía, o una película.
Tipos de profundidad de campo
Hay varios métodos disponibles para crear efectos de profundidad de campo en Unreal Engine. Se han dividido en dos categorías:
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Cinemático: Este método proporciona un aspecto cinemático y fílmico a los efectos de profundidad de campo. Los ajustes de este método se parecen más a las opciones de cámara habituales en fotografía y cinematografía. Esta opción funciona para las plataformas de escritorio y consola.
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Móvil: Este método proporciona opciones PDC optimizadas y de menor coste que funcionan para las plataformas móviles.
Selecciona uno de los métodos siguientes para informarte acerca de sus características:
Aplicación
La profundidad de campo se divide en tres capas (o regiones): Cercana, Lejana y Región focal. Cada una de ellas se procesa por separado y luego se junta con las demás para conseguir el efecto final de la imagen. Los objetos de las capas Cercana y Lejana siempre están desenfocados por completo. Se mezclan con la escena no desenfocada para obtener el resultado final.
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Los objetos situados dentro de la Región focal (negra) utilizan la capa de escena no desenfocada. Esta capa puede ser muy estrecha —como aquí, donde solo se centra en el personaje— o muy amplia y abarcar una porción mayor del primer plano y el fondo de la escena.
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Los objetos de las regiones Cercana (verde) o Lejana (azul) que están fuera de las zonas de transición entre la Región focal y las regiones Cercana o Lejana se mezclan por completo con la capa desenfocada, lo que significa que no aparecen enfocados.
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Los objetos situados en la zona de transición —como la zona a la izquierda del coche— se mezclan linealmente entre la capa de escena no desenfocada (en las regiones Cercana y Lejana) y su capa desenfocada en función de su posición dentro de la transición de la Región focal.
Visualizar la profundidad de campo
Estas capas, incluidas las regiones de transición, pueden visualizarse con el indicador Capas de profundidad de campo en el Visor del nivel, en Mostrar \> Visualizar.


La visualización de las Capas de profundidad de campo también incluye información útil relevante para el método PDC en uso, como los valores establecidos en ese momento o, al mover el ratón en la escena, se muestra la distancia desde la cámara hasta el Actor junto al cursor del ratón.
Utilizar la profundidad de campo en el Editor
La Profundidad de campo en Unreal Editor puede utilizarse de varias formas: colocando un Volumen de posproceso o utilizando un Actor de Cámara. Cada una de estas opciones tiene acceso a las propiedades PDC a través del Volumen de posproceso y la Cámara. Para la Cámara cinemática, hay varios ajustes adicionales típicos del sector para cámaras y objetivos.
La mayoría de los ajustes utilizados pueden consultarse en la pestaña Objetivo, en las secciones Cámara y Profundidad de campo.
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Al utilizar un actor Cámara cinemática, las propiedades sustitutivas que afectan a la profundidad de campo se encuentran en los Ajustes de la cámara actual, en la sección Ajustes del objetivo.
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Si utilizas un actor Cámara o Cámara cinemática, puedes situarte en ellas con el Pilotaje de actores en el Visor de nivel. Para ello, selecciona la Perspectiva y elige una de las Cámaras colocadas en la escena.
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El Visor de nivel se ajustará a la vista de la cámara e indicará que estás pilotando esa cámara y viendo lo que ella ve.
Cualquier propiedad que se modifique en la Cámara o en el Volumen de posproceso (si la Cámara está en él) tendrá efecto inmediato en el Visor.
Para conseguir resultados similares a los de la toma anterior, la clave está en utilizar una Apertura (Número f) baja para obtener una forma de Bokeh grande, acercar la cámara o la posición del Visor a un objeto y reducir el Campo de visión. A continuación, ajusta la Distancia de enfoque para que parte del contenido de la escena quede desenfocado delante y detrás del plano de enfoque.
Usar el plano de enfoque de depuración de la Cámara cinemática
Al utilizar el actor Cámara cinemática, activa Trazar plano de enfoque de depuración para ver dónde se sitúa el enfoque en tu nivel.
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Cuando esté activado, el plano de enfoque se trazará a la Distancia de enfoque manual de la cámara que esté establecida. En este caso, el personaje es el punto focal donde todo está nítido y enfocado. Todo lo que esté delante o detrás del plano de enfoque estará desenfocado.


Puedes utilizar el Color del plano de enfoque de depuración para personalizar los valores de color RGBA del plano de enfoque trazado. Es útil en escenas en las que puede resultar difícil ver cómo se traza el plano de enfoque.